System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 画面的处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

画面的处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:45001671 阅读:4 留言:0更新日期:2025-04-15 17:15
本发明专利技术实施例提供了一种画面的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,所述方法包括:在图形用户界面中显示玩家所处环境的现实场景以及虚拟视窗,并在虚拟视窗中显示游戏场景;获取现实场景对应的第一深度图以及游戏场景对应的第二深度图;将第一深度图与第二深度图进行混合,获得目标深度图;根据目标深度图对现实场景进行滤镜处理,基于滤镜处理的结果在图形用户界面中显示处理后的第一现实场景,从而保证了界面显示内容的稳定性,同时还可以减少虚拟视窗与现实场景之间亮度不一致导致的不适感,以及使玩家的注意力能够有效地集中在虚拟视窗中,提升玩家的视觉体验。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏,特别是涉及一种画面的处理方法、一种画面的处理装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。


技术介绍

1、随着科学技术的发展,游戏开发商基于不同的硬件设备开发了不同类型的游戏,例如,手游、端游、ar(augmented reality,增强现实)游戏以及vr(virtual reality,虚拟现实)游戏等。其中,在相应的游戏中,玩家可以通过相应的游戏设备进行游戏的游玩,而在游戏设备呈现游戏画面的过程中,存在背景不稳定、玩家需要反复适应不同的光线以及缺乏视觉重点等问题,严重影响了玩家的游戏体验。


技术实现思路

1、本专利技术实施例是提供一种画面的处理方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决游戏画面存在背景不稳定、玩家需要反复适应不同的光线以及缺乏视觉重点问题。

2、本专利技术实施例公开了一种画面的处理方法,通过电子终端提供图形用户界面,所述方法包括:

3、在所述图形用户界面中显示玩家所处环境的现实场景以及虚拟视窗,并在所述虚拟视窗中显示游戏场景;

4、获取所述现实场景对应的第一深度图以及所述游戏场景对应的第二深度图;

5、将所述第一深度图与所述第二深度图进行混合,获得目标深度图;

6、根据所述目标深度图对所述现实场景进行滤镜处理,基于滤镜处理的结果在所述图形用户界面中显示处理后的第一现实场景。

7、本专利技术实施例还公开了一种画面的处理装置,通过电子终端提供图形用户界面,所述装置包括:

8、场景显示模块,用于在所述图形用户界面中显示玩家所处环境的现实场景以及虚拟视窗,并在所述虚拟视窗中显示游戏场景;

9、深度信息获取模块,用于获取所述现实场景对应的第一深度图以及所述游戏场景对应的第二深度图;

10、深度信息融合模块,用于将所述第一深度图与所述第二深度图进行混合,获得目标深度图;

11、滤镜处理模块,用于根据所述目标深度图对所述现实场景进行滤镜处理,基于滤镜处理的结果在所述图形用户界面中显示处理后的第一现实场景。

12、本专利技术实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;

13、所述存储器,用于存放计算机程序;

14、所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本专利技术实施例所述的方法。

15、本专利技术实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本专利技术实施例所述的方法。

16、本专利技术实施例包括以下优点:

17、在本专利技术实施例中,针对游戏过程中所显示的玩家所处环境的现实场景以及虚拟视窗所显示的游戏场景,终端可以获取现实场景对应的第一深度图以及游戏场景对应的第二深度图,并将第一深度图与第二深度图进行混合,获得目标深度图,然后根据目标深度图对现实场景进行滤镜处理,基于滤镜处理的结果在图形用户界面中显示处理后的第一现实场景,从而通过深度图将虚拟内容与现实场景进行结合,能够在不改变现实中场景的布局的情况下,保证界面显示内容的稳定性,同时还可以减少虚拟视窗与现实场景之间亮度不一致导致的不适感,以及使玩家的注意力能够有效地集中在虚拟视窗中,提升玩家的视觉体验。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种画面的处理方法,其特征在于,通过电子终端提供图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一深度图中包括第一像素点,所述第二深度图中包括第二像素点,所述将所述第一深度图与所述第二深度图进行混合,获得目标深度图,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一亮度值与所述第二亮度值进行正片叠底计算,获得所述第一深度图和所述第二深度图对应的目标深度图,包括:

4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,还包括:

5.根据权利要求1或2或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标深度图对所述现实场景进行滤镜处理,基于滤镜处理的结果在所述图形用户界面中显示处理后的第一现实场景,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述现实场景对应的第一深度图以及所述游戏场景对应的第二深度图,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有功能控件,所述响应于针对所述现实场景的滤镜添加操作,获取所述现实场景对应的第一深度图以及所述虚拟视窗对应的第二深度图,包括:

8.根据权利要求1或2或3所述的方法,其特征在于,所述将所述第一深度图与所述第二深度图进行混合,获得目标深度图之后,所述方法还包括:

9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:

10.一种画面的处理装置,其特征在于,通过电子终端提供图形用户界面,所述装置包括:

11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;

12.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行所述指令时,使得所述处理器执行如权利要求1-9任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种画面的处理方法,其特征在于,通过电子终端提供图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一深度图中包括第一像素点,所述第二深度图中包括第二像素点,所述将所述第一深度图与所述第二深度图进行混合,获得目标深度图,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一亮度值与所述第二亮度值进行正片叠底计算,获得所述第一深度图和所述第二深度图对应的目标深度图,包括:

4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,还包括:

5.根据权利要求1或2或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标深度图对所述现实场景进行滤镜处理,基于滤镜处理的结果在所述图形用户界面中显示处理后的第一现实场景,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述现实场景对应的第一深度图以及所述游戏场景对应的第二深度图,包括:...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨文星
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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