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一种游戏中的交互控制方法、装置、以及终端设备制造方法及图纸

技术编号:44994498 阅读:4 留言:0更新日期:2025-04-15 17:09
本申请提供了一种游戏中的交互控制方法、装置、终端设备、以及计算机可读存储介质。所述方法包括:在第二虚拟角色具备设定技能的情况下,响应于第一虚拟角色利用虚拟移动体执行第一技能行为,确定第一技能行为的执行结果,以及,控制虚拟移动体离开第一虚拟角色并向目标对象进行移动;若执行结果指示无法触发得分事件,在虚拟移动体离开第一虚拟角色之后,在虚拟场地区域中标记第一区域;在虚拟移动体接触目标对象之后,响应于第二虚拟角色执行获取虚拟移动体的第二技能行为,根据第二虚拟角色与第一区域的位置关系,增效第二技能行为。该方法解决了现有技术存在的因交互方式单一,可玩性不足,导致玩家流失,服务器空耗和资源浪费的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,尤其涉及一种游戏中的交互控制方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、在一些体育竞技的视频游戏中,虚拟角色触发虚拟移动体进行终结进攻时,往往存在虚拟移动体未命中目标对象之后被多个虚拟角色争夺的交互方式。

2、目前,为了使玩家能够控制虚拟角色参与到对虚拟移动体的争抢交互中,往往会在虚拟移动体落地之前显示出虚拟移动体的相对位置,以使玩家能够基于该位置提前控制虚拟角色做出移动准备。然而,该交互方式较为单一,致使游戏可玩性不足,最终将会造成玩家流失,导致服务器空耗和资源浪费。

3、针对上述问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本申请提供了一种游戏中的交互控制方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质,以至少解决现有技术存在的因交互方式单一,可玩性不足,导致玩家流失,服务器空耗和资源浪费的技术问题。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的虚拟场地区域以及位于所述虚拟场地区域中的多个虚拟角色,所述虚拟场地区域至少包括目标对象和虚拟移动体,所述方法包括:在第二虚拟角色具备设定技能的情况下,响应于第一虚拟角色利用虚拟移动体执行第一技能行为,确定第一技能行为的执行结果,以及,控制所述虚拟移动体离开所述第一虚拟角色并向所述目标对象进行移动;若所述执行结果指示无法触发得分事件,在所述虚拟移动体离开所述第一虚拟角色之后,在所述虚拟场地区域中标记第一区域;在所述虚拟移动体接触所述目标对象之后,响应于第二虚拟角色执行获取所述虚拟移动体的第二技能行为,根据所述第二虚拟角色与所述第一区域的位置关系,增效所述第二技能行为。

3、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的虚拟场地区域以及位于所述虚拟场地区域中的多个虚拟角色,所述虚拟场地区域至少包括目标对象和虚拟移动体,所述装置包括:移动控制单元、区域标记单元、行为变更单元;所述移动控制单元,用于在第二虚拟角色具备设定技能的情况下,响应于第一虚拟角色利用虚拟移动体执行第一技能行为,确定第一技能行为的执行结果,以及,控制所述虚拟移动体离开所述第一虚拟角色并向所述目标对象进行移动;所述区域标记单元,用于若所述执行结果指示无法触发得分事件,在所述虚拟移动体离开所述第一虚拟角色之后,在所述虚拟场地区域中标记第一区域;所述行为变更单元,用于在所述虚拟移动体接触所述目标对象之后,响应于第二虚拟角色执行获取所述虚拟移动体的第二技能行为,根据所述第二虚拟角色与所述第一区域的位置关系,增效所述第二技能行为。

4、第三方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括:存储器、处理器、显示器;所述存储器,用于存储一条或多条计算机指令;所述处理器,用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述方法;所述显示器,用于显示图形用户界面。

5、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,该指令被处理器执行时,执行上述方法。

6、与现有技术相比,本申请提供的游戏中的交互控制方法包括:在第二虚拟角色具备设定技能的情况下,响应于第一虚拟角色利用虚拟移动体执行第一技能行为,确定第一技能行为的执行结果,以及,控制所述虚拟移动体离开所述第一虚拟角色并向所述目标对象进行移动;若所述执行结果指示无法触发得分事件,在所述虚拟移动体离开所述第一虚拟角色之后,在所述虚拟场地区域中标记第一区域;在虚拟移动体接触目标对象之后,响应于第二虚拟角色执行获取虚拟移动体的第二技能行为,根据第二虚拟角色与第一区域的位置关系,增效第二技能行为。该方法通过在第一虚拟角色执行第一技能行为,且执行结果指示无法触发得分事件的情况下,在虚拟场地区域中标记出能够与具备设定技能的第二虚拟角色发生位置交互的第一区域,从而增效第二虚拟角色对虚拟移动体的获取行为。本申请提供的方法在虚拟角色争抢虚拟移动体时增加了虚拟角色与第一区域的位置交互、以及因位置交互触发的行为交互,增加了交互方式的多样性和游戏的可玩性,继而提高了玩家的留存率。解决了现有技术存在的因交互方式单一,可玩性不足,导致玩家流失,服务器空耗和资源浪费的技术问题。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的虚拟场地区域以及位于所述虚拟场地区域中的多个虚拟角色,所述虚拟场地区域至少包括目标对象和虚拟移动体,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一区域与所述虚拟移动体接触所述目标对象之后,在空中可被虚拟角色争抢的位置相关联。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一区域为根据目标投影位置确定的区域,所述目标投影位置为所述可被虚拟角色争抢的位置映射于所述虚拟场地区域中的投影位置。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述可被虚拟角色争抢的位置,包括:所述虚拟移动体接触所述目标对象并回弹至最高点的位置,或者,争抢位置区间中的位置,所述争抢位置区间中的位置对应的垂直高度位于所述虚拟移动体可被争抢的预设高度范围内。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述争抢位置区间与所述虚拟移动体接触所述目标对象之后的回弹轨迹相关,所述回弹轨迹用于指示所述虚拟移动体接触所述目标对象之后的移动路径。

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述争抢位置区间由第一子回弹轨迹上各轨迹点在所述虚拟场地区域空中的位置、以及所述虚拟移动体可被争抢的预设高度范围确定,所述第一子回弹轨迹为所述回弹轨迹中指示所述虚拟移动体达到最高点之后的移动路径的局部轨迹。

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述争抢位置区间由第一子回弹轨迹上各轨迹点在所述虚拟场地区域空中的位置、以及所述虚拟移动体可被争抢的预设高度范围确定,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述可被虚拟角色争抢的位置为所述多个第一轨迹点中任意一个第一轨迹点在所述虚拟场地区域空中的位置。

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述可被虚拟角色争抢的位置为所述多个第一轨迹点中时序最早的一个第一轨迹点在所述虚拟场地区域空中的位置。

11.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一区域为以所述目标投影位置为中心构建的图形区域。

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一区域与所述虚拟移动体接触所述目标对象之后,所述虚拟移动体落入所述虚拟场地区域的位置相关联。

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述虚拟移动体落入所述虚拟场地区域的位置为目标轨迹的末端轨迹点在所述虚拟场地区域中的位置,所述目标轨迹用于指示所述虚拟移动体离开所述第一虚拟角色之后的移动路径。

14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述第一区域为以所述虚拟移动体落入所述虚拟场地区域的位置为中心构建的图形区域。

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟移动体离开所述第一虚拟角色之后,在所述虚拟场地区域中标记第一区域,包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场地区域中标记第一区域,包括:

18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述第一标识包括第一特效动画;

19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

20.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟移动体接触所述目标对象之后,所述方法还包括:

21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述第二标识包括第二特效动画;

22.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟移动体接触所述目标对象之后,所述方法还包括:

23.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二虚拟角色与所述第一区域的位置关系,增效所述第二技能行为,包括:

24.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

25.根据权利要求24所述的方法,其特征在于,所述根据所述第三虚拟角色与所述第一区域的位置关系,减效所述第三技能行为,包括:

26.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的虚拟场地区域以及位于所述虚拟场地区域中的多个虚拟角色,所述虚拟场地区域至少包括目标对象和虚拟移动体,所述装置包括:移动控制单元、区域标记单元、行为变更单元;

27.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器、处理器、以及显示器;

28.一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的虚拟场地区域以及位于所述虚拟场地区域中的多个虚拟角色,所述虚拟场地区域至少包括目标对象和虚拟移动体,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一区域与所述虚拟移动体接触所述目标对象之后,在空中可被虚拟角色争抢的位置相关联。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一区域为根据目标投影位置确定的区域,所述目标投影位置为所述可被虚拟角色争抢的位置映射于所述虚拟场地区域中的投影位置。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述可被虚拟角色争抢的位置,包括:所述虚拟移动体接触所述目标对象并回弹至最高点的位置,或者,争抢位置区间中的位置,所述争抢位置区间中的位置对应的垂直高度位于所述虚拟移动体可被争抢的预设高度范围内。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述争抢位置区间与所述虚拟移动体接触所述目标对象之后的回弹轨迹相关,所述回弹轨迹用于指示所述虚拟移动体接触所述目标对象之后的移动路径。

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述争抢位置区间由第一子回弹轨迹上各轨迹点在所述虚拟场地区域空中的位置、以及所述虚拟移动体可被争抢的预设高度范围确定,所述第一子回弹轨迹为所述回弹轨迹中指示所述虚拟移动体达到最高点之后的移动路径的局部轨迹。

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述争抢位置区间由第一子回弹轨迹上各轨迹点在所述虚拟场地区域空中的位置、以及所述虚拟移动体可被争抢的预设高度范围确定,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述可被虚拟角色争抢的位置为所述多个第一轨迹点中任意一个第一轨迹点在所述虚拟场地区域空中的位置。

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述可被虚拟角色争抢的位置为所述多个第一轨迹点中时序最早的一个第一轨迹点在所述虚拟场地区域空中的位置。

11.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一区域为以所述目标投影位置为中心构建的图形区域。

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一区域与所述虚拟移动体接触所述目标对象之后,所述虚拟移动体落入所述虚...

【专利技术属性】
技术研发人员:张峻霆
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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