System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 动画数据处理方法、装置、计算机程序产品与电子设备制造方法及图纸_技高网

动画数据处理方法、装置、计算机程序产品与电子设备制造方法及图纸

技术编号:44829903 阅读:3 留言:0更新日期:2025-03-28 20:22
本公开提供一种动画数据处理方法、装置、计算机程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该动画数据处理方法包括:获取多段模型相同且材质相同的骨骼动画数据,并根据多段模型相同且材质相同的骨骼动画数据,生成携带有多段动画的贴图;将携带有多段动画的贴图传入材质中,得到添加有贴图的材质,并在添加有贴图的材质中,将贴图携带的多段动画切分开,得到多个动画帧区间;其中,添加有贴图的材质用于控制特效粒子发射器发射特效粒子以生成与多个动画帧区间相匹配的模型动画。本公开实现了对骨骼模型的合批处理,使得GPU只需要调用一次渲染函数,就可播放多个不同的动画帧区间,能够提升模型动画的播放效率。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机,尤其涉及一种动画数据处理方法、动画数据处理装置、计算机程序产品与电子设备。


技术介绍

1、在模型动画渲染过程中,为了避免绘制批次过多导致卡顿,带有动画的群集模型资产数量过多时,通常会将其进行合批处理。

2、相关技术中,在对骨骼模型进行合批处理时,需要通过插件(例如,gpuskin)把骨骼动画数据转换成包含模型、动画等信息的da(dataasset,数据资产)资产表。这种方式合批处理方式,使得模型在渲染阶段,每播放一个动画都需读取da资产表,导致渲染过程较为繁琐,模型动画的播放效率较低。

3、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开提供一种动画数据处理方法、动画数据处理装置、计算机程序产品与电子设备,以至少在一定程度上解决相关技术中渲染过程较为繁琐且模型动画的播放效率较低等问题。

2、根据本公开的第一方面,提供一种动画数据处理方法,所述方法包括:获取多段模型相同且材质相同的骨骼动画数据,并根据所述多段模型相同且材质相同的骨骼动画数据,生成携带有多段动画的贴图;将所述携带有多段动画的贴图传入所述材质中,得到添加有所述贴图的材质,并在添加有所述贴图的材质中,将所述贴图携带的多段动画切分开,得到多个动画帧区间;其中,所述添加有所述贴图的材质用于控制特效粒子发射器发射特效粒子以生成与所述多个动画帧区间相匹配的模型动画。</p>

3、根据本公开的第二方面,提供一种动画数据处理装置,所述装置包括:贴图生成模块,用于获取多段模型相同且材质相同的骨骼动画数据,并根据所述多段模型相同且材质相同的骨骼动画数据,生成携带有多段动画的贴图;动画切分模块,用于将所述携带有多段动画的贴图传入所述材质中,得到添加有所述贴图的材质,并在添加有所述贴图的材质中,将所述贴图携带的多段动画切分开,得到多个动画帧区间;其中,所述添加有所述贴图的材质用于控制特效粒子发射器发射特效粒子以生成与所述多个动画帧区间相匹配的模型动画。

4、根据本公开的第三方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的动画数据处理方法及其可能的实现方式。

5、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的动画数据处理方法及其可能的实现方式。

6、本公开的技术方案具有以下有益效果:

7、上述动画数据处理过程中,获取多段模型相同且材质相同的骨骼动画数据,并根据多段模型相同且材质相同的骨骼动画数据,生成携带有多段动画的贴图;将携带有多段动画的贴图传入材质中,得到添加有贴图的材质,并在添加有贴图的材质中,将贴图携带的多段动画切分开,得到多个动画帧区间;其中,添加有贴图的材质用于控制特效粒子发射器发射特效粒子以生成与多个动画帧区间相匹配的模型动画。本公开通过将多段骨骼动画数据烘焙至贴图中,并将包含多段动画的贴图传入相应的材质,在材质中将贴图中的多段动画进行切分,可实现对骨骼模型的合批处理,直接制作出合批的游戏资产。此外,本公开中添加有贴图的材质用于控制特效粒子发射器发射特效粒子以生成与多个动画帧区间相匹配的模型动画,使得gpu(graphics processing unit,图形处理器)只需要调用一次渲染函数,就可播放多个不同的动画帧区间,能够提升模型动画的播放效率。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种动画数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述多段模型相同且材质相同的骨骼动画数据,生成携带有多段动画的贴图,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述多段模型相同且材质相同的骨骼动画数据,生成携带有多段动画的贴图,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在添加有所述贴图的材质中,将所述贴图携带的多段动画切分开,得到多个动画帧区间,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取动画划分参数,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述添加有所述贴图的材质用于控制特效粒子发射器发射特效粒子以生成与目标动画帧区间相匹配的模型动画,所述目标动画帧区间为目标区间标识对应的动画帧区间,所述目标区间标识为所述多个动画帧区间的区间标识中所选取的区间标识。

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述特效粒子发射器基于动画插值发射特效粒子以生成与所述动画插值相匹配的动画帧;所述目标动画帧区间映射至[0,1]区间;所述动画插值位于所述[0,1]区间范围内,且每生成一动画帧所述动画插值增加一个时间增量。

8.一种动画数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:

9.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的方法。

10.一种电子设备,其特征在于,包括:

...

【技术特征摘要】

1.一种动画数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述多段模型相同且材质相同的骨骼动画数据,生成携带有多段动画的贴图,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述多段模型相同且材质相同的骨骼动画数据,生成携带有多段动画的贴图,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在添加有所述贴图的材质中,将所述贴图携带的多段动画切分开,得到多个动画帧区间,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取动画划分参数,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述添加有所述贴图的材质用于控制特效粒子发射器发射特效粒...

【专利技术属性】
技术研发人员:李家辉
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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