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【技术实现步骤摘要】
本申请涉及互联网,尤其涉及一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。
技术介绍
1、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于玩家或人工智能(ai,artificialintelligence)的虚拟对象之间多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。
2、以射击类游戏为例,相关技术中,在观战模式下,玩家通常只能被动观看比赛过程,缺乏主动交互方式。这种观战模式限制了玩家在观战中的参与度,尤其是在玩家角色出局后,许多玩家会选择暂时离开或者直接退出,导致玩家的观战体验不佳。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够呈现虚拟物品在真实游戏环境下的视觉效果,从而有效提升了出局玩家的观战体验。
2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:
3、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理方法,包括:
4、响应于虚拟对局中的第一虚拟对象从在局状态切换为出局状态,将基于所述第一虚拟对象的视角显示的虚拟场景,切换为基于第二虚拟对象的视角显示的虚拟场景,其中,所述第二虚拟对象在所述虚拟对局中处于所述在局状态;
5、响应于物品选择操作,在所述基于第二虚拟对象的视角显示的虚拟场景中,将被选中的至少一个虚拟物品
6、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理装置,包括:
7、切换模块,用于响应于虚拟对局中的第一虚拟对象从在局状态切换为出局状态,将基于所述第一虚拟对象的视角显示的虚拟场景,切换为基于第二虚拟对象的视角显示的虚拟场景,其中,所述第二虚拟对象在所述虚拟对局中处于所述在局状态;
8、装配模块,用于响应于物品选择操作,在所述基于第二虚拟对象的视角显示的虚拟场景中,将被选中的至少一个虚拟物品装配至所述第二虚拟对象。
9、本申请实施例提供一种电子设备,包括:
10、存储器,用于存储计算机可执行指令;
11、处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。
12、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。
13、本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。
14、本申请实施例具有以下有益效果:
15、本申请实施例在观战模式中加入了模拟换装功能,使得玩家可以在观战期间选择虚拟物品,并将所选择的虚拟物品的视觉效果实时应用于被观战角色(即第二虚拟对象)上,让玩家能够在观战状态下体验不同虚拟物品的动态展示,即可以呈现虚拟物品在真实游戏环境下的视觉效果,为观战模式提供了一种更具互动性和个性化的体验方式,使得观战模式不再局限于被动观看,而是转化为一种沉浸式、探索性的观战体验,从而有效提升了出局玩家的观战体验。
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1.一种虚拟场景的互动处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于物品选择操作,在所述基于第二虚拟对象的视角显示的虚拟场景中,将被选中的至少一个虚拟物品装配至所述第二虚拟对象,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述显示第一物品选择界面之后,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述至少一个候选虚拟物品的收藏操作,将所述收藏操作所选中的至少一个所述候选虚拟物品添加至第一账号的收藏列表中,包括:
6.根据权利要求2至5任一项所述的方法,其特征在于,当所述至少一个候选虚拟物品的数量为多个时,多个所述候选虚拟物品是按照以下任意一种顺序在所述第一物品选择界面中显示的:
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示第一物品选择界面,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述显示与所述第一页签关联的至少一个候选虚拟物品组合之后,所述方法还包括:
>9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述显示与所述第一页签关联的至少一个候选虚拟物品组合之后,所述方法还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述切换显示与所述第三页签关联的至少一个候选虚拟物品组合之前,所述方法还包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于物品选择操作,在所述基于第二虚拟对象的视角显示的虚拟场景中,将被选中的至少一个虚拟物品装配至所述第二虚拟对象,包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟对局中的第三虚拟对象的触发操作,在所述基于第二虚拟对象的视角显示的虚拟场景中,将所述第三虚拟对象装备的虚拟物品装配至所述第二虚拟对象,包括:
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟对局中的第三虚拟对象的触发操作,在所述基于第二虚拟对象的视角显示的虚拟场景中,将所述第三虚拟对象装备的虚拟物品装配至所述第二虚拟对象,包括:
14.根据权利要求1至13任一项所述的方法,其特征在于,所述将被选中的至少一个虚拟物品装配至所述第二虚拟对象,包括:
15.根据权利要求1至13任一项所述的方法,其特征在于,在所述将被选中的至少一个虚拟物品装配至所述第二虚拟对象之后,所述方法还包括:
16.根据权利要求1至13任一项所述的方法,其特征在于,在所述将被选中的至少一个虚拟物品装配至所述第二虚拟对象之后,所述方法还包括:
17.根据权利要求1至13任一项所述的方法,其特征在于,在所述将被选中的至少一个虚拟物品装配至所述第二虚拟对象之后,所述方法还包括:
18.根据权利要求1至13任一项所述的方法,其特征在于,在所述将基于所述第一虚拟对象的视角显示的虚拟场景,切换为基于第二虚拟对象的视角显示的虚拟场景之前,所述方法还包括:
19.根据权利要求1至13任一项所述的方法,其特征在于,在所述将基于所述第一虚拟对象的视角显示的虚拟场景,切换为基于第二虚拟对象的视角显示的虚拟场景之前,所述方法还包括:
20.根据权利要求1至13任一项所述的方法,其特征在于,所述将被选中的至少一个虚拟物品装配至所述第二虚拟对象,包括:
21.根据权利要求1至13任一项所述的方法,其特征在于,所述将被选中的至少一个虚拟物品装配至所述第二虚拟对象,包括:
22.一种虚拟场景的互动处理装置,其特征在于,所述装置包括:
23.一种电子设备,其特征在于,包括:
24.一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至21任一项所述的虚拟场景的互动处理方法。
25.一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至21任一项所述的虚拟场景的互动处理方法。
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景的互动处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于物品选择操作,在所述基于第二虚拟对象的视角显示的虚拟场景中,将被选中的至少一个虚拟物品装配至所述第二虚拟对象,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述显示第一物品选择界面之后,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述至少一个候选虚拟物品的收藏操作,将所述收藏操作所选中的至少一个所述候选虚拟物品添加至第一账号的收藏列表中,包括:
6.根据权利要求2至5任一项所述的方法,其特征在于,当所述至少一个候选虚拟物品的数量为多个时,多个所述候选虚拟物品是按照以下任意一种顺序在所述第一物品选择界面中显示的:
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示第一物品选择界面,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述显示与所述第一页签关联的至少一个候选虚拟物品组合之后,所述方法还包括:
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述显示与所述第一页签关联的至少一个候选虚拟物品组合之后,所述方法还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述切换显示与所述第三页签关联的至少一个候选虚拟物品组合之前,所述方法还包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于物品选择操作,在所述基于第二虚拟对象的视角显示的虚拟场景中,将被选中的至少一个虚拟物品装配至所述第二虚拟对象,包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟对局中的第三虚拟对象的触发操作,在所述基于第二虚拟对象的视角显示的虚拟场景中,将所述第三虚拟对象装备的虚拟物品装配至所述第二虚拟对象,包括:
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟对局中的第三虚拟对象的触发操作,在所述基...
【专利技术属性】
技术研发人员:谢琳滢,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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