System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏角色控制方法、装置、服务器和计算机可读存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏角色控制方法、装置、服务器和计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:44813093 阅读:3 留言:0更新日期:2025-03-28 19:59
本发明专利技术实施例提供的游戏角色控制方法、装置、服务器和计算机可读存储介质,涉及游戏技术领域,该方法包括:在游戏角色同时处于战斗状态以及移动状态的情况下,对游戏角色的动作模型数据进行平滑处理,并对游戏角色的当前位置信息进行平滑处理,得到游戏角色下一时刻需到达的位置信息,将平滑处理后的动作模型数据以及下一时刻需到达的位置信息均发送至客户端,以便客户端根据平滑处理后的动作模型数据控制游戏角色释放技能,同时根据下一时刻需到达的位置信息控制游戏角色移动。通过同时对动作模型数据以及位置信息进行平滑处理,确保角色在移动时释放技能的动作更加流畅,从而提高玩家操作的流畅性以及游戏的可玩性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏角色控制方法、装置、服务器和计算机可读存储介质


技术介绍

1、在现代电子游戏中,角色的移动和攻击动作是玩家互动的核心部分,这些动作的平滑性和响应性直接影响玩家的沉浸感和游戏的整体质量。然而,游戏角色的动作在执行时可能会出现延迟、卡顿或不自然的现象,尤其是在游戏角色边移动边攻击的情况下,会降低玩家操作的流畅性以及游戏的可玩性。


技术实现思路

1、本专利技术的目的在于提供一种游戏角色控制方法、装置、服务器和计算机可读存储介质,以解决降低玩家操作的流畅性以及游戏的可玩性的问题。

2、第一方面,本专利技术提供一种游戏角色控制方法,应用于服务器,所述服务器与客户端通信连接,所述方法包括:

3、从所述客户端中获取游戏角色的状态;

4、在所述游戏角色同时处于战斗状态以及移动状态的情况下,对所述游戏角色的动作模型数据进行平滑处理,并对所述游戏角色的当前位置信息进行平滑处理,得到所述游戏角色下一时刻需到达的位置信息,将平滑处理后的动作模型数据以及所述下一时刻需到达的位置信息均发送至客户端,以便所述客户端根据所述平滑处理后的动作模型数据控制所述游戏角色释放技能,同时根据所述下一时刻需到达的位置信息控制所述游戏角色移动。

5、在可选的实施方式中,所述方法还包括:

6、在所述游戏角色处于所述战斗状态且未处于所述移动状态的情况下,对所述动作模型数据进行平滑处理,将所述平滑处理后的动作模型数据发送至所述客户端,以便所述客户端根据所述平滑处理后的动作模型数据控制所述游戏角色释放技能;

7、在所述游戏角色处于所述移动状态且未处于所述战斗状态的情况下,对所述当前位置信息进行平滑处理,得到所述游戏角色下一时刻需到达的位置信息,将所述下一时刻需到达的位置信息均发送至客户端,以便所述客户端根据所述下一时刻需到达的位置信息控制所述游戏角色移动。

8、在可选的实施方式中,所述对所述游戏角色的动作模型数据进行平滑处理,包括:

9、根据所述客户端发送的技能释放指令,获取所述动作模型数据;所述动作模型数据包括多个顶点的位置信息;

10、根据每个所述顶点的位置信息,计算每个所述顶点的法向量;

11、根据每个所述顶点的法向量以及所述顶点的相邻顶点的法向量,获得每个所述顶点的平滑权重;

12、根据每个所述顶点的平滑权重以及所述顶点的相邻顶点的位置信息,获得每个所述顶点的新位置信息;

13、将所有所述顶点的新位置信息添加至所述动作模型数据。

14、在可选的实施方式中,所述根据每个所述顶点的位置信息,计算每个所述顶点的法向量,包括:

15、根据任意三个顶点的位置信息,计算所述三个顶点所在平面的法向量;

16、针对每个所述顶点,计算所述顶点所在的各个平面的法向量的和,获得累加法向量;

17、对所述累加法向量进行归一化处理,获得每个所述顶点的法向量。

18、在可选的实施方式中,所述对所述游戏角色的当前位置信息进行平滑处理,得到所述游戏角色下一时刻需到达的位置信息,包括:

19、获取所述游戏角色的当前位置信息;

20、根据所述游戏角色的移动速度以及移动时间,获得插值参数;所述移动速度根据所述客户端发送的移动控制指令获取;所述移动时间为接收到所述移动控制指令的时间与当前时间之间的时间差;

21、根据所述插值参数、所述当前位置信息以及所述游戏角色需到达的目标位置信息,获取所述游戏角色下一时刻需到达的位置信息,直到所述游戏角色到达所述目标位置信息;所述目标位置信息根据所述移动控制指令获取。

22、在可选的实施方式中,在所述从所述客户端中获取游戏角色的状态之前,所述方法还包括:

23、在收到所述客户端发送的移动控制指令且所述游戏角色处于所述战斗状态时,生成不中断技能释放指令;

24、将所述不中断技能释放指令发送至所述客户端,以便所述客户端在控制所述游戏角色释放技能的同时控制所述游戏角色移动,并将所述游戏角色的状态设置为所述移动状态。

25、第二方面,本专利技术提供一种游戏角色控制装置,应用于服务器,所述服务器与客户端通信连接,所述装置包括:

26、状态获取模块,用于从所述客户端中获取游戏角色的状态;

27、平滑处理模块,用于在所述游戏角色同时处于战斗状态以及移动状态的情况下,对所述游戏角色的动作模型数据进行平滑处理,并对所述游戏角色的当前位置信息进行平滑处理,得到所述游戏角色下一时刻需到达的位置信息,将平滑处理后的动作模型数据以及所述下一时刻需到达的位置信息均发送至客户端,以便所述客户端根据所述平滑处理后的动作模型数据控制所述游戏角色释放技能,同时根据所述下一时刻需到达的位置信息控制所述游戏角色移动。

28、在可选的实施方式中,所述平滑处理模块还用于在所述游戏角色处于所述战斗状态且未处于所述移动状态的情况下,对所述动作模型数据进行平滑处理,将所述平滑处理后的动作模型数据发送至所述客户端,以便所述客户端根据所述平滑处理后的动作模型数据控制所述游戏角色释放技能;

29、所述平滑处理模块还用于在所述游戏角色处于所述移动状态且未处于所述战斗状态的情况下,对所述当前位置信息进行平滑处理,得到所述游戏角色下一时刻需到达的位置信息,将所述下一时刻需到达的位置信息发送至所述客户端,以便所述客户端根据所述下一时刻需到达的位置信息控制所述游戏角色移动。

30、第三方面,本专利技术提供一种服务器,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机程序,所述处理器可执行的计算机程序以实现前述实施方式任一所述的游戏角色控制方法。

31、第四方面,本专利技术提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如前述实施方式中任一项所述的游戏角色控制方法。

32、本专利技术实施例提供的游戏角色控制方法、装置、服务器和计算机可读存储介质,该方法包括:从客户端中获取游戏角色的状态,在游戏角色同时处于战斗状态以及移动状态的情况下,对游戏角色的动作模型数据进行平滑处理,并对游戏角色的当前位置信息进行平滑处理,得到游戏角色下一时刻需到达的位置信息,将平滑处理后的动作模型数据以及下一时刻需到达的位置信息均发送至客户端,以便客户端根据平滑处理后的动作模型数据控制游戏角色释放技能,同时根据下一时刻需到达的位置信息控制游戏角色移动。通过同时对动作模型数据以及位置信息进行平滑处理,确保角色在移动时释放技能的动作更加流畅,从而提高玩家操作的流畅性以及游戏的可玩性。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏角色控制方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器与客户端通信连接,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述对所述游戏角色的动作模型数据进行平滑处理,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据每个所述顶点的位置信息,计算每个所述顶点的法向量,包括:

5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述对所述游戏角色的当前位置信息进行平滑处理,得到所述游戏角色下一时刻需到达的位置信息,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述从所述客户端中获取游戏角色的状态之前,所述方法还包括:

7.一种游戏角色控制装置,其特征在于,应用于服务器,所述服务器与客户端通信连接,所述装置包括:

8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述平滑处理模块还用于在所述游戏角色处于所述战斗状态且未处于所述移动状态的情况下,对所述动作模型数据进行平滑处理,将所述平滑处理后的动作模型数据发送至所述客户端,以便所述客户端根据所述平滑处理后的动作模型数据控制所述游戏角色释放技能;

9.一种服务器,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机程序,所述处理器可执行的计算机程序以实现权利要求1-6任一所述的游戏角色控制方法。

10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一项所述的游戏角色控制方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏角色控制方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器与客户端通信连接,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述对所述游戏角色的动作模型数据进行平滑处理,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据每个所述顶点的位置信息,计算每个所述顶点的法向量,包括:

5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述对所述游戏角色的当前位置信息进行平滑处理,得到所述游戏角色下一时刻需到达的位置信息,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述从所述客户端中获取游戏角色的状态之前,所述方法还包括:

7.一种游戏角色控制装置...

【专利技术属性】
技术研发人员:解红梅
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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