System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟对象处理方法、计算设备、存储介质及计算机程序产品技术_技高网

虚拟对象处理方法、计算设备、存储介质及计算机程序产品技术

技术编号:44775602 阅读:2 留言:0更新日期:2025-03-26 12:53
本说明书实施例涉及计算机技术领域,特别涉及虚拟对象处理方法、计算设备、存储介质及计算机程序产品,其中虚拟对象处理方法包括:响应于针对目标虚拟对象的动作播放指令,确定所述目标虚拟对象对应的目标动作集合;从所述目标动作集合中确定目标动作并播放所述目标动作;在确定所述目标动作的播放时间达到预设调整时间的情况下,确定所述目标虚拟对象、和所述目标虚拟对象的关联虚拟对象之间的位置差异信息;根据所述位置差异信息,对所述目标虚拟对象的当前位置信息进行调整。

【技术实现步骤摘要】

本说明书实施例涉及计算机,特别涉及虚拟对象处理方法、计算设备、存储介质及计算机程序产品


技术介绍

1、实际应用中,在虚拟场景中,虚拟对象通常会进行多种互动动作,比如,虚拟对象之间可以进行互动动作,比如合作攻击,合作舞蹈等,单个虚拟对象也可以进行翻越、攀爬等场景互动动作。为了实现虚拟对象之间的互动动作表现需求,通常可以预先录制固定位置的固定动画序列,以播放剧情动画的方式展示虚拟对象之间的互动动作。然而,虚拟对象之间的互动动作较多的情况下,需要逐个制作每个互动动作对应的动画序列并存储,便于后续进行播放,这样会导致互动动作制作的成本较高,计算资源和存储资源占用较大,因此,亟需一种有效的技术方案解决上述问题。


技术实现思路

1、有鉴于此,本说明书实施例提供了一种虚拟对象处理方法。本说明书一个或者多个实施例同时涉及一种虚拟对象处理装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质以及一种计算机程序产品,以解决现有技术中存在的技术缺陷。

2、根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种虚拟对象处理方法,包括:

3、响应于针对目标虚拟对象的动作播放指令,确定所述目标虚拟对象对应的目标动作集合;

4、从所述目标动作集合中确定目标动作并播放所述目标动作;

5、在确定所述目标动作的播放时间达到预设调整时间的情况下,确定所述目标虚拟对象、和所述目标虚拟对象的关联虚拟对象之间的位置差异信息;

6、根据所述位置差异信息,对所述目标虚拟对象的当前位置信息进行调整。

7、根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种虚拟对象处理装置,包括:

8、第一确定模块,被配置为响应于针对目标虚拟对象的动作播放指令,确定所述目标虚拟对象对应的目标动作集合;

9、播放模块,被配置为从所述目标动作集合中确定目标动作并播放所述目标动作;

10、第二确定模块,被配置为在确定所述目标动作的播放时间达到预设调整时间的情况下,确定所述目标虚拟对象、和所述目标虚拟对象的关联虚拟对象之间的位置差异信息;

11、调整模块,被配置为根据所述位置差异信息,对所述目标虚拟对象的当前位置信息进行调整。

12、根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:

13、存储器和处理器;

14、所述存储器用于存储计算机程序/指令,所述处理器用于执行所述计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述方法的步骤。

15、根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述方法的步骤。

16、根据本说明书实施例的第五方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述方法的步骤。

17、本说明书一个实施例提供了一种虚拟对象处理方法,包括:响应于针对目标虚拟对象的动作播放指令,确定所述目标虚拟对象对应的目标动作集合;从所述目标动作集合中确定目标动作并播放所述目标动作;在确定所述目标动作的播放时间达到预设调整时间的情况下,确定所述目标虚拟对象、和所述目标虚拟对象的关联虚拟对象之间的位置差异信息;根据所述位置差异信息,对所述目标虚拟对象的当前位置信息进行调整。

18、上述方法通过,在响应于针对目标虚拟对象的动作播放指令之后,可以确定当前目标虚拟对象对应的目标动作集合,并从目标动作集合中确定并播放目标动作,在确定目标动作的播放时间达到预设调整时间的情况下,确定目标虚拟对象和关联虚拟对象之间的位置差异信息,并根据位置差异信息对目标虚拟对象的当前位置信息进行调整,通过预先定义目标动作集合,直接从目标动作集合中确定目标动作并播放,并且动态的计算位置差异信息并对目标虚拟对象的当前位置信息进行调整,保证目标虚拟对象和关联虚拟对象之间的互动动作的动画表现自然流畅,无需提前制作每个互动动作对应的动画序列,在降低互动动作制作的成本的基础上还能够保证互动动作的自然流畅,进一步减少计算资源和存储资源的占用。

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【技术保护点】

1.一种虚拟对象处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标虚拟对象、和所述目标虚拟对象的关联虚拟对象之间的位置差异信息,包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置差异信息,对所述目标虚拟对象的当前位置信息进行调整,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述目标动作集合中确定目标动作,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述动作轨迹和镜头轨迹,将所述多个候选动作中、满足预设动作条件的候选动作确定为所述目标动作,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标虚拟对象的动作播放指令,确定所述目标虚拟对象对应的目标动作集合,包括:

7.根据权利要求1-2、4-6任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标虚拟对象的动作播放指令,确定所述目标虚拟对象对应的目标动作集合之前,还包括:

8.一种计算设备,其特征在于,包括:

9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储有计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至7任意一项所述方法的步骤。

10.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至7任意一项所述方法的步骤。

...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟对象处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标虚拟对象、和所述目标虚拟对象的关联虚拟对象之间的位置差异信息,包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置差异信息,对所述目标虚拟对象的当前位置信息进行调整,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述目标动作集合中确定目标动作,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述动作轨迹和镜头轨迹,将所述多个候选动作中、满足预设动作条件的候选动作确定为所述目标动作,包括:

6.根据权利要求1所述的方法...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈子乾潘玮东张译丹许嵘刘柱彬王麒笙
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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