System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:44736311 阅读:5 留言:0更新日期:2025-03-21 18:02
本申请提供一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有受控虚拟角色和受控虚拟角色所在的游戏场景画面,该方法包括:在图形用户界面中显示至少一个队友虚拟角色的角色标识;响应针对至少一个队友虚拟角色中目标虚拟角色的角色标识的触控操作,在图形用户界面中显示目标虚拟角色的子场景窗口,受控虚拟角色通过子场景窗口实时查看目标虚拟角色所在的游戏场景画面。本申请可以直观准确地实时了解队友的游戏情况。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质


技术介绍

1、在大逃杀类型的游戏中,为了队友之间可以更好地进行相互配合,需要实时了解队友当前的游戏情况,例如当队友进行战斗时,需要知道队友周围的敌人数量,当队友死亡时,需要知道队友周围是否有敌人埋伏等等。

2、现有的游戏中通常是通过队友之间的语音或者文字交流进行游戏情况的传递,但是这种方式所描述的游戏情况不够准确,对于接收信息的队友来说也不够直观。


技术实现思路

1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,以便可以直观准确地了解队友的游戏情况。

2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有受控虚拟角色和所述受控虚拟角色所在的游戏场景画面,所述方法包括:

4、在所述图形用户界面中显示至少一个队友虚拟角色的角色标识;

5、响应针对所述至少一个队友虚拟角色中目标虚拟角色的角色标识的触控操作,在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟角色的子场景窗口,所述受控虚拟角色通过所述子场景窗口实时查看所述目标虚拟角色所在的游戏场景画面。

6、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有受控虚拟角色和所述受控虚拟角色所在的游戏场景画面,所述装置包括:

7、第一显示模块,用于在所述图形用户界面中显示至少一个队友虚拟角色的角色标识;

8、第二显示模块,用于响应针对所述至少一个队友虚拟角色中目标虚拟角色的角色标识的触控操作,在所述图形用户界面中显示子场景窗口,所述受控虚拟角色通过所述子场景窗口实时查看所述目标虚拟角色所在的游戏场景画面。

9、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏交互方法的步骤。

10、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏交互方法的步骤。

11、本申请的有益效果是:

12、本申请提供的游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,通过图形用户界面中显示的队友虚拟角色的角色标识打开队友虚拟角色的子场景窗口,在子场景窗口中显示队友虚拟角色所在的游戏场景画面,使得玩家可以直观且准确地实时了解每个队友虚拟角色的游戏情况,便于团队之间进行配合以获取游戏胜利,整个操作过程简单便捷,有利于提高玩家的游戏体验感。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有受控虚拟角色和所述受控虚拟角色所在的游戏场景画面,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示至少一个队友虚拟角色的角色标识,包括:

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示至少一个队友虚拟角色的角色标识,包括:

4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述每个队友虚拟角色与所述受控虚拟角色之间的位置关系,包括:所述每个队友虚拟角色与所述受控虚拟角色之间的距离,和/或,方位。

5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟角色的子场景窗口,包括:

6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟角色的游戏状态为:所述目标虚拟角色处于非战斗状态、战斗状态或者死亡状态。

7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

11.一种游戏交互装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有受控虚拟角色和所述受控虚拟角色所在的游戏场景画面,所述装置包括:

12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行如权利要求1至10任一项所述的游戏交互方法的步骤。

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至10任一项所述的游戏交互方法的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有受控虚拟角色和所述受控虚拟角色所在的游戏场景画面,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示至少一个队友虚拟角色的角色标识,包括:

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示至少一个队友虚拟角色的角色标识,包括:

4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述每个队友虚拟角色与所述受控虚拟角色之间的位置关系,包括:所述每个队友虚拟角色与所述受控虚拟角色之间的距离,和/或,方位。

5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示所述目标虚拟角色的子场景窗口,包括:

6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟角色的游戏状态为:所述目标虚拟角色处于非战斗状态、战斗状态或者死亡状态。

7.如权利要求6...

【专利技术属性】
技术研发人员:纪合鹏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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