【技术实现步骤摘要】
本技术涉及游戏设备,具体地说,涉及一种游戏手柄扳机运动机构。
技术介绍
1、现有市面上的游戏手柄都是通过齿轮机构来触发,操作者在使用游戏手柄时,按动按键的手感较为平缓、体验感较差。
2、鉴于此,我们提出一种游戏手柄扳机运动机构,其通过设置的驱动组件带动摆动组件转动,摆动组件上的凸轮再不断往复摆动“l”形顶杆的背部,从而模拟枪击发的体感。
技术实现思路
1、本技术的目的在于提供一种游戏手柄扳机运动机构,以解决上述
技术介绍
中提出的问题。
2、为实现上述目的,本技术提供一种游戏手柄扳机运动机构,包括安装组件,所述安装组件包括壳体,所述安装组件顶部卡接有盖板,所述壳体一侧开设有动力槽,所述壳体在远离动力槽的一侧开设有触发槽,所述壳体内底壁中心固定连接有主轴,所述壳体内底壁在主轴一侧固定连接有附属轴,所述壳体在动力槽处固定连接有驱动组件,所述主轴上同轴连接有摆动组件,所述附属轴上同轴连接有触发组件,所述驱动组件用于带动摆动组件转动,再通过所述摆动组件不断间隔摆动触发组件,从而模拟枪击发的间隔体感。
3、作为本技术方案的进一步改进,所述驱动组件包括固定连接于动力槽内侧的限位座,所述限位座远离主轴的一侧设有动力部,所述动力部靠近主轴的一侧设有驱动臂,所述动力部的输出轴和驱动臂同轴连接。
4、作为本技术方案的进一步改进,所述摆动组件包括同轴连接于主轴上的凸轮和摆动齿轮,所述摆动齿轮和凸轮的轴心插接有主传动杆。
5、作为本技术方案的进一步改
6、作为本技术方案的进一步改进,所述驱动臂和摆动齿轮啮合,所述凸轮的突出部和“l”形顶杆背部贴合。
7、与现有技术相比,本技术的有益效果:
8、该游戏手柄扳机运动机构中,通过设置的驱动组件用于带动摆动组件转动,再通过摆动组件不断间隔摆动触发组件,从而模拟枪击发的间隔体感,具体表现为,动力部通过驱动臂和摆动齿轮将动力传动到凸轮上,凸轮转动之后,凸轮的突出部每经过“l”形顶杆背部一次,就会将“l”形顶杆从触发槽内顶出。
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1.一种游戏手柄扳机运动机构,其特征在于:包括安装组件(10),所述安装组件(10)包括壳体(11),所述安装组件(10)顶部卡接有盖板(12),所述壳体(11)一侧开设有动力槽(13),所述壳体(11)在远离动力槽(13)的一侧开设有触发槽(14),所述壳体(11)内底壁中心固定连接有主轴(15),所述壳体(11)内底壁在主轴(15)一侧固定连接有附属轴(16),所述壳体(11)在动力槽(13)处固定连接有驱动组件(20),所述主轴(15)上同轴连接有摆动组件(30),所述附属轴(16)上同轴连接有触发组件(40),所述驱动组件(20)用于带动摆动组件(30)转动,再通过所述摆动组件(30)不断间隔摆动触发组件(40),从而模拟枪击发的间隔体感。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄扳机运动机构,其特征在于:所述驱动组件(20)包括固定连接于动力槽(13)内侧的限位座(21),所述限位座(21)远离主轴(15)的一侧设有动力部(22),所述动力部(22)靠近主轴(15)的一侧设有驱动臂(23),所述动力部(22)的输出轴和驱动臂(23)同轴连接。
3.根据权
4.根据权利要求3所述的游戏手柄扳机运动机构,其特征在于:所述触发组件(40)包括同轴连接于附属轴(16)上的压簧(41)和“L”形顶杆(43),所述压簧(41)和“L”形顶杆(43)的轴心插接有辅助传动杆(42)。
5.根据权利要求4所述的游戏手柄扳机运动机构,其特征在于:所述驱动臂(23)和摆动齿轮(31)啮合,所述凸轮(33)远离突出部的一端和“L”形顶杆(43)背部贴合。
...【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄扳机运动机构,其特征在于:包括安装组件(10),所述安装组件(10)包括壳体(11),所述安装组件(10)顶部卡接有盖板(12),所述壳体(11)一侧开设有动力槽(13),所述壳体(11)在远离动力槽(13)的一侧开设有触发槽(14),所述壳体(11)内底壁中心固定连接有主轴(15),所述壳体(11)内底壁在主轴(15)一侧固定连接有附属轴(16),所述壳体(11)在动力槽(13)处固定连接有驱动组件(20),所述主轴(15)上同轴连接有摆动组件(30),所述附属轴(16)上同轴连接有触发组件(40),所述驱动组件(20)用于带动摆动组件(30)转动,再通过所述摆动组件(30)不断间隔摆动触发组件(40),从而模拟枪击发的间隔体感。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄扳机运动机构,其特征在于:所述驱动组件(20)包括固定连接于动力槽(13)内侧的限位座(21),...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘广龙,张伟,范春燕,
申请(专利权)人:东莞华众鑫科技有限公司,
类型:新型
国别省市:
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