System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 信息显示方法、装置、电子设备以及存储介质制造方法及图纸_技高网

信息显示方法、装置、电子设备以及存储介质制造方法及图纸

技术编号:44676818 阅读:2 留言:0更新日期:2025-03-19 20:29
本申请公开了一种信息显示方法、装置、电子设备以及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:显示游戏应用的游戏界面,其中,该游戏应用包括对战方的己方角色和对方角色,若己方角色阵亡,则在游戏界面上显示第一悬浮窗,其中,该第一悬浮窗内包括己方角色的关联信息,其中,该关联信息包括技能描述、使用技巧以及针对对方角色的对战方式中的一种或几种的组合。本申请通过在己方角色阵亡时,在游戏界面显示技能描述、使用技巧和/或针对对方角色的对战方式,以使得玩家在等待复活期间获知与游戏相关的有用信息,提升玩家的游戏胜率和游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,更具体地,涉及一种信息显示方法、装置、电子设备以及存储介质


技术介绍

1、目前各种游戏中,例如moba(多人在线战术竞技游戏),经常会涉及到游戏角色之间的对战,并存在游戏角色在对战中阵亡的情况,但是,在游戏角色阵亡并等待复活期间,玩家往往仅能观看队友操作或者购买装备等,对于游戏胜率并没有提升,玩家的游戏体验不佳。


技术实现思路

1、鉴于上述问题,本申请提出了一种信息显示方法、装置、电子设备以及存储介质,以解决上述问题。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种信息显示方法,所述方法包括:显示游戏应用的游戏界面,其中,所述游戏应用包括对战方的己方角色和对方角色;若所述己方角色阵亡,则在所述游戏界面上显示第一悬浮窗,其中,所述第一悬浮窗内包括所述己方角色的关联信息,所述关联信息包括技能描述、使用技巧以及针对所述对方角色的对战方式中的一种或几种的组合。

3、第二方面,本申请实施例提供了一种信息显示装置,所述装置包括:游戏界面显示模块,用于显示游戏应用的游戏界面,其中,所述游戏应用包括对战方的己方角色和对方角色;第一悬浮窗显示模块,用于若所述己方角色阵亡,则在所述游戏界面上显示第一悬浮窗,其中,所述第一悬浮窗内包括所述己方角色的关联信息,所述关联信息包括技能描述、使用技巧以及针对所述对方角色的对战方式中的一种或几种的组合。

4、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器耦接到所述处理器,所述存储器存储指令,当所述指令由所述处理器执行时所述处理器执行上述方法。

5、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读取存储介质,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法。

6、第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述方法。

7、本申请实施例提供的信息显示方法、装置、电子设备以及存储介质,显示游戏应用的游戏界面,其中,该游戏应用包括对战方的己方角色和对方角色,若己方角色阵亡,则在游戏界面上显示第一悬浮窗,其中,该第一悬浮窗内包括己方角色的关联信息,其中,该关联信息包括技能描述、使用技巧以及针对对方角色的对战方式中的一种或几种的组合,从而通过在己方角色阵亡时,在游戏界面显示技能描述、使用技巧和/或针对对方角色的对战方式,以使得玩家在等待复活期间获知与游戏相关的有用信息,提升玩家的游戏胜率和游戏体验。

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【技术保护点】

1.一种信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述若所述己方角色阵亡,则在所述游戏界面上显示第一悬浮窗之后,还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,显示有所述复活倒计时的第二悬浮的显示面积小于所述第一悬浮窗的显示面积。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述若所述游戏应用从前台运行切换至后台运行,则在其它界面上显示第二悬浮窗,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述若所述游戏应用从前台运行切换至后台运行,则将所述第一悬浮窗中所包括的所述关联信息更新为所述复活倒计时,获得所述第二悬浮窗,包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述若所述游戏应用从前台运行切换至后台运行,则在其它界面上显示第二悬浮窗之后,还包括:

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述若所述游戏应用从前台运行切换至后台运行,则在其它界面上显示第二悬浮窗之后,还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,显示有所述局势信息的第二悬浮窗的显示面积大于显示有所述复活倒计时的第二悬浮的显示面积。

9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述若所述游戏应用从前台运行切换至后台运行,则在其它界面上显示第二悬浮窗之后,还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,显示有所述游戏界面的第二悬浮窗的显示面积大于显示有所述复活倒计时的第二悬浮的显示面积。

11.根据权利要求2-10任一项所述的方法,其特征在于,在所述若所述游戏应用从前台运行切换至后台运行,则在其它界面上显示第二悬浮窗之后,还包括:

12.一种信息显示装置,其特征在于,所述装置包括:

13.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器耦接到所述处理器,所述存储器存储指令,当所述指令由所述处理器执行时所述处理器执行如权利要求1-11任一项所述的方法。

14.一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行如权利要求1-11任一项所述的方法。

15.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品中包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-11任一项所述的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述若所述己方角色阵亡,则在所述游戏界面上显示第一悬浮窗之后,还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,显示有所述复活倒计时的第二悬浮的显示面积小于所述第一悬浮窗的显示面积。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述若所述游戏应用从前台运行切换至后台运行,则在其它界面上显示第二悬浮窗,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述若所述游戏应用从前台运行切换至后台运行,则将所述第一悬浮窗中所包括的所述关联信息更新为所述复活倒计时,获得所述第二悬浮窗,包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述若所述游戏应用从前台运行切换至后台运行,则在其它界面上显示第二悬浮窗之后,还包括:

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述若所述游戏应用从前台运行切换至后台运行,则在其它界面上显示第二悬浮窗之后,还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,显示有所述局势信息的第二悬浮窗的显示面积大于显示有所述复活倒计时的第二...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱余寒实
申请(专利权)人:深圳市锐尔觅移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:

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