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地图数据的处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:44647772 阅读:2 留言:0更新日期:2025-03-17 18:37
本发明专利技术实施例提供了一种地图数据的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏交互技术领域,所述方法包括:响应于针对第一地图标记信息的标记导入操作,在游戏地图中显示第一地图标记,第一地图标记为根据第一地图标记信息在游戏地图中定位得到的标记,第一地图标记信息为根据第二玩家对游戏地图中的地图标记进行分享时确定的信息,从而基于地图标记信息在游戏地图上定位并显示相应的地图标记,不仅可以快速且准确地在游戏地图中显示相应的地图标记,而且可以大大减少玩家的操作,降低玩家的操作负担,保证玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏交互,特别是涉及一种地图数据的处理方法、一种地图数据的处理装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。


技术介绍

1、随着人们娱乐方式的改变,游戏已经成为人们日常生活的重要组成之一。其中,在部分游戏中,游戏客户端通常可以在游戏中为玩家提供与游戏世界对应的游戏地图,以便通过游戏地图为玩家呈现游戏世界对应的全局情况。在游戏地图中,除了系统自带的图标之外,玩家还可以根据自身的需求在游戏地图上进行标记,以便在游戏中可以基于相应的标记快速地定位到游戏场景中的相应位置等。然而,对于玩家自主在游戏地图中标记的地图标记,若其他玩家想要参考这些地图标记,则仅能通过玩家发布的游戏攻略,然后根据游戏攻略中记录的标记信息,手动在游戏地图中一个一个地进行标记,不仅效率低下,而且难以掌握标记地点的精度,给玩家带来了极大的操作负担。


技术实现思路

1、本专利技术实施例是提供一种地图数据的处理方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决在参考其他玩家在游戏地图中自主标记的地图标记时,存在标记效率低下以及标记精度差的问题。

2、本专利技术实施例公开了一种地图数据的处理方法,通过受控于第一玩家的电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容至少包括游戏地图,所述方法包括:

3、响应于针对第一地图标记信息的标记导入操作,在所述游戏地图中显示第一地图标记,所述第一地图标记为根据第一地图标记信息在所述游戏地图中定位得到的标记,所述第一地图标记信息为根据第二玩家对所述游戏地图中的地图标记进行分享时确定的信息。

4、本专利技术实施例还公开了一种地图数据的处理装置,通过受控于第一玩家的电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容至少包括游戏地图,所述装置包括:

5、标记导入模块,用于响应于针对第一地图标记信息的标记导入操作,在所述游戏地图中显示第一地图标记,所述第一地图标记为根据第一地图标记信息在所述游戏地图中定位得到的标记,所述第一地图标记信息为根据第二玩家对所述游戏地图中的地图标记进行分享时确定的信息。

6、本专利技术实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;

7、所述存储器,用于存放计算机程序;

8、所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本专利技术实施例所述的方法。

9、本专利技术实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本专利技术实施例所述的方法。

10、本专利技术实施例包括以下优点:

11、在本专利技术实施例中,针对游戏地图中的地图标记,当第一玩家想要导入第二玩家在游戏地图中添加的地图标记时,基于第二玩家分享的第一地图标记信息,终端可以响应于针对第一地图标记信息的标记导入操作,根据标记导入操作在游戏地图中显示第二玩家在游戏地图中添加的第一地图标记,第一地图标记为根据第一地图标记信息在游戏地图中定位得到的标记,从而针对其他玩家分享的地图标记信息,本端玩家可以通过一键式导入的方式,导入相应的地图标记信息,终端可以基于地图标记信息在游戏地图上定位并显示相应的地图标记,不仅可以快速且准确地在游戏地图中显示相应的地图标记,而且可以大大减少玩家的操作,降低玩家的操作负担,保证玩家的游戏体验。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种地图数据的处理方法,其特征在于,通过受控于第一玩家的电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容至少包括游戏地图,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏地图中显示第一地图标记,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一地图标记信息至少包括标记图像,所述标记图像为从所述游戏地图中截取的部分图像,所述根据所述第一地图标记信息在所述游戏地图中定位对应的目标区域,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一地图标记信息还包括所述标记图像对应的定位标记,所述在所述游戏地图中定位所述标记图像对应的目标区域,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一地图标记信息还包括所述标记图像相对于默认显示状态下的游戏地图的缩放系数,所述按照所述定位标记与所述标记图像在所述游戏地图中定位对应的目标区域,包括:

6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述定位标记至少包括所述标记图像的中心点坐标、所述标记图像中各个顶点对应的顶点坐标、所述标记图像中默认显示的地图图标对应的图标坐标、以及所述标记图像中除所述中心点坐标、所述顶点坐标以及所述图标坐标之外的任一像素点对应的像素点坐标中的一种。

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述从缩放后的游戏地图中确定与所述定位标记对应的目标区域,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏地图中显示第一地图标记,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏地图中包括所述第一玩家添加的第二地图标记,所述在所述游戏地图中显示第二玩家在所述游戏地图中添加的第一地图标记,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一标记参数至少包括所述第一地图标记在所述游戏地图中的第一标记坐标,所述第二标记参数至少包括所述第二地图标记在所述游戏地图中的第二标记坐标,所述根据所述第一标记参数与所述第二标记参数在所述游戏地图中显示所述第一地图标记,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第一标记参数还包括所述第一地图标记在所述游戏地图中的第一标记类型,所述第二标记参数还包括所述第二地图标记在所述游戏地图中的第二标记类型,所述若所述第一标记坐标与所述第二标记坐标相同,则对所述第一地图标记与所述第二地图标记择一进行显示,包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏地图中至少包括所述第一玩家添加的第二地图标记,所述方法还包括:

13.一种地图数据的处理装置,其特征在于,通过受控于第一玩家的电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容至少包括游戏地图,所述装置包括:

14.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;

15.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行所述指令时,使得所述处理器执行如权利要求1-12任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种地图数据的处理方法,其特征在于,通过受控于第一玩家的电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容至少包括游戏地图,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏地图中显示第一地图标记,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一地图标记信息至少包括标记图像,所述标记图像为从所述游戏地图中截取的部分图像,所述根据所述第一地图标记信息在所述游戏地图中定位对应的目标区域,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一地图标记信息还包括所述标记图像对应的定位标记,所述在所述游戏地图中定位所述标记图像对应的目标区域,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一地图标记信息还包括所述标记图像相对于默认显示状态下的游戏地图的缩放系数,所述按照所述定位标记与所述标记图像在所述游戏地图中定位对应的目标区域,包括:

6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述定位标记至少包括所述标记图像的中心点坐标、所述标记图像中各个顶点对应的顶点坐标、所述标记图像中默认显示的地图图标对应的图标坐标、以及所述标记图像中除所述中心点坐标、所述顶点坐标以及所述图标坐标之外的任一像素点对应的像素点坐标中的一种。

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述从缩放后的游戏地图中确定与所述定位标记对应的目标区域,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏地图中显示第一地图标记,包括:

【专利技术属性】
技术研发人员:徐璐
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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