System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种游戏画面显示方法、系统和计算机程序产品技术方案_技高网

一种游戏画面显示方法、系统和计算机程序产品技术方案

技术编号:44609523 阅读:3 留言:0更新日期:2025-03-14 13:01
本公开提供了一种游戏画面显示方法、系统和计算机程序产品,涉及虚拟游戏技术领域。其中,所述方法用于控制图形用户界面的显示,所述图形用户界面中显示的游戏画面包含所述游戏的第一游戏场景,本公开中的游戏画面显示方法包括:响应于针对所述第一游戏场景的对象选定操作确定目标区域;在所述游戏画面的预设窗口中显示与所述目标区域对应的实时游戏画面;响应于场景变化操作,将所述游戏画面从所述第一游戏场景变化为所述游戏的第二游戏场景,所述游戏画面中保持显示所述预设窗口。

【技术实现步骤摘要】

本说明书涉及虚拟游戏,特别涉及一种游戏画面显示方法、系统和计算机程序产品


技术介绍

1、在虚拟游戏中,玩家经常需要对游戏画面中的一个或多个局部游戏画面进行重点关注。比如,在战略类游戏中,玩家需要对某一重要战场的游戏画面进行实时监控,如监控该战场中是否有敌军进攻,监控该战场的某支部队是否遇险等,以便根据该战场的实时动态做出相应的决策。但玩家在进行游戏时不仅需要对某一战场进行实时监控,还要同时兼顾其他操作,比如移动游戏地图以查看其他战场的实时动态,或者切换到配置界面对某一战场进行配置,因此玩家需要频繁进行游戏画面的切换操作来同时监控多个局部游戏画面的实时动态,这不仅增加了玩家的操作成本,也降低了玩家的游戏体验。

2、有鉴于此,本说明书一些实施例提供了一种游戏画面显示方法、系统和计算机程序产品,旨在对期望关注的游戏画面进行实时监控,降低玩家操作成本,提升游戏体验。


技术实现思路

1、本说明书一个或多个实施例提供了一种游戏画面显示方法,该方法用于控制图形用户界面的显示,图形用户界面中显示的游戏画面包含游戏的第一游戏场景,所述方法包括:响应于针对第一游戏场景的对象选定操作确定目标区域;在游戏画面的预设窗口中显示与目标区域对应的实时游戏画面;响应于场景变化操作,将游戏画面从第一游戏场景变化为游戏的第二游戏场景,游戏画面中保持显示预设窗口。

2、根据本说明书一个或多个实施例提供的方法,响应于针对第一游戏场景的对象选定操作确定目标区域包括:响应于针对第一游戏场景的区域划定操作确定划定区域作为目标区域;或者响应于针对第一游戏场景中的作战单位选定操作确定在第一游戏场景中选定的第一作战单位,并确定与第一作战单位对应的动态区域作为目标区域。

3、根据本说明书一个或多个实施例提供的方法,区域划定操作包括以下操作中的至少一种:滑动操作、点击操作、长按操作;响应于针对第一游戏场景的区域划定操作确定划定区域作为目标区域,包括以下处理中的至少一种:响应于针对第一游戏场景的第一滑动操作确定第一滑动操作的起始位置和终点位置,并基于第一滑动操作的起始位置和终点位置确定预设形状的划定区域作为目标区域;响应于针对第一游戏场景的第二滑动操作确定第二滑动操作轨迹包围的区域,并基于第二滑动操作轨迹包围的区域确定预设形状的划定区域作为目标区域;响应于针对第一游戏场景的点击操作确定划定区域作为目标区域,其中,划定区域为包含点击操作的位置的预设形状的区域;响应于针对第一游戏场景的长按操作确定划定区域作为目标区域,其中,划定区域为包含长按操作的位置的预设形状的区域。

4、根据本说明书一个或多个实施例提供的方法,动态区域为基于第一作战单位的移动而动态变化的区域。

5、根据本说明书一个或多个实施例提供的方法,在确定划定区域作为目标区域之后,还包括:响应于对划定区域的位置调整操作调整划定区域的边框位置,并更新划定区域中显示的游戏画面;响应于确认操作,确定更新后的划定区域作为目标区域。

6、根据本说明书一个或多个实施例提供的方法,与目标区域对应的实时游戏画面包括静态模式的实时游戏画面和/或动态模式的实时游戏画面;静态模式的实时游戏画面包括与划定区域对应的第一视角的实时游戏画面,其中,第一视角为固定视角;动态模式的实时游戏画面包括与动态区域中的第一作战单位对应的第二视角的实时游戏画面,其中,第二视角基于第一作战单位的移动而变化。

7、根据本说明书一个或多个实施例提供的方法,还包括:基于第一作战单位对应的起始位置、终点位置以及游戏的游戏地图数据推荐一条或多条候选路径;响应于从候选路径中选择其中一条作为目标路径的选择操作,控制第一作战单位按照目标路径移动。

8、根据本说明书一个或多个实施例提供的方法,还包括:响应于与目标区域相关的异常状况的发生,在预设窗口中显示警示信息。

9、根据本说明书一个或多个实施例提供的方法,与目标区域相关的异常状况包括以下至少一种:基于目标区域对应的第一作战单位的属性数据的变化确定与目标区域相关的异常状况;基于与目标区域对应的第一作战单位关联的异常事件确定与目标区域相关的异常状况;其中,异常事件包括以下事件中的至少一种:受到第二作战单位的攻击、与第二作战单位的交战状态达到预设交战状态;第二作战单位与第一作战单位处于不同阵营。

10、根据本说明书一个或多个实施例提供的方法,在预设窗口中显示警示信息包括:基于异常状况发生的位置与第一作战单位的位置关系在预设窗口显示警示信息,且警示信息朝向异常状况发生的位置。

11、根据本说明书一个或多个实施例提供的方法,还包括:当发生与目标区域相关的异常状况时,响应于对预设窗口的打开操作,调整预设窗口的显示位置和/或窗口大小,并基于异常状况发生的位置确定调整后的预设窗口中显示的实时游戏画面,使得调整后的预设窗口中显示的实时游戏画面包含异常状况发生的位置对应的游戏画面。

12、根据本说明书一个或多个实施例提供的方法,预设窗口中显示的内容还包括以下至少一种:第一作战单位的位置信息、第二作战单位的位置信息、第三作战单位的位置信息、第一作战单位对应的属性数据、第二作战单位对应的属性数据、第三作战单位对应的属性数据、游戏中的虚拟资源点的状态、游戏中的虚拟天气状态、目标区域对应的第一作战单位关联的任务进度;其中,第二作战单位与第一作战单位处于不同阵营,第三作战单位与第一作战单位处于同一阵营。

13、根据本说明书一个或多个实施例提供的方法,还包括:响应于将预设窗口拖动至聊天界面的操作,向聊天界面对应的聊天群组发送实时游戏画面。

14、根据本说明书一个或多个实施例提供的方法,还包括:当收到发送到聊天群组中的其他实时游戏画面时,响应于对其他实时游戏画面的触发操作,在当前图形用户界面的预设窗口中显示其他实时游戏画面。

15、根据本说明书一个或多个实施例提供的方法,预设窗口为浮动窗口,方法还包括:响应于对预设窗口的拖动操作,调整预设窗口的显示位置;响应于对预设窗口的放大或缩小操作,调整预设窗口的大小。

16、根据本说明书一个或多个实施例提供的方法,响应于针对第一游戏场景的对象选定操作确定目标区域,包括:响应于在第一游戏场景中的模式激活操作,进入对象选定模式;在对象选定模式中,响应于针对第一游戏场景的对象选定操作确定目标区域。

17、本说明书一个或多个实施例还提供了一种游戏画面显示系统,所述游戏画面显示系统用于控制图形用户界面的显示,图形用户界面中显示的游戏画面包含游戏的第一游戏场景,所述系统包括:区域确定模块,用于响应于针对第一游戏场景的对象选定操作确定目标区域;游戏画面显示模块,用于在游戏画面的预设窗口中显示与目标区域对应的实时游戏画面;场景变化模块,用于响应于场景变化操作,将游戏画面从第一游戏场景变化为游戏的第二游戏场景,游戏画面中保持显示所述预设窗口。

18、本说明书一个或多个实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏画面显示方法,其特征在于,所述方法用于控制图形用户界面的显示,所述图形用户界面中显示的游戏画面包含所述游戏的第一游戏场景,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一游戏场景的对象选定操作确定目标区域包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述区域划定操作包括以下操作中的至少一种:滑动操作、点击操作、长按操作;

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述动态区域为基于所述第一作战单位的移动而动态变化的区域。

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在确定划定区域作为所述目标区域之后,还包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,与所述目标区域对应的实时游戏画面包括静态模式的实时游戏画面和/或动态模式的实时游戏画面;

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:基于所述第一作战单位对应的起始位置、终点位置以及所述游戏的游戏地图数据推荐一条或多条候选路径;

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述与所述目标区域相关的异常状况包括以下至少一种:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述在所述预设窗口中显示警示信息包括:

11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设窗口中显示的内容还包括以下至少一种:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设窗口为浮动窗口,所述方法还包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一游戏场景的对象选定操作确定目标区域,包括:

17.一种游戏画面显示系统,其特征在于,所述游戏画面显示系统用于控制图形用户界面的显示,所述图形用户界面中显示的游戏画面包含所述游戏的第一游戏场景,所述系统包括:

18.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,当所述计算机程序中的至少一部分被处理器执行时,能够实现如权利要求1至16任一项所述的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏画面显示方法,其特征在于,所述方法用于控制图形用户界面的显示,所述图形用户界面中显示的游戏画面包含所述游戏的第一游戏场景,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一游戏场景的对象选定操作确定目标区域包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述区域划定操作包括以下操作中的至少一种:滑动操作、点击操作、长按操作;

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述动态区域为基于所述第一作战单位的移动而动态变化的区域。

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在确定划定区域作为所述目标区域之后,还包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,与所述目标区域对应的实时游戏画面包括静态模式的实时游戏画面和/或动态模式的实时游戏画面;

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:基于所述第一作战单位对应的起始位置、终点位置以及所述游戏的游戏地图数据推荐一条或多条候选路径;

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

9.根据权利要求8所述的方法...

【专利技术属性】
技术研发人员:李仕亮
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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