System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 物资转移方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质制造方法及图纸_技高网

物资转移方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:44609067 阅读:1 留言:0更新日期:2025-03-14 13:01
本申请公开了一种物资转移方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过检测第二游戏角色是否缺少至少一种物资;响应于检测到所述第二游戏角色缺少至少一种物资,在所述图形用户界面上显示所述第二游戏角色的物资缺少标识,所述物资缺少标识用于指示第二游戏角色缺少的至少一种物资;响应于对所述物资缺少标识的触发操作,在所述游戏场景中显示物资转移标识,所述物资转移标识用于指示将所述物资中的目标物资从所述第一游戏角色转移至所述第二游戏角色的进度;若所述进度满足预设进度条件,将所述第一游戏角色的所述目标物资转移给所述第二游戏角色,可以提高物资转移效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,具体涉及一种物资转移方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质


技术介绍

1、在进行游戏的过程中,虚拟角色可以拾取散落在道路上的物资,并使用物资,以便完成游戏任务。

2、目前,当某一个虚拟对象缺少物资时,虚拟角色可以向有物资的队友发送物资获取请求,有物资的队友再基于物资获取请求将相应的物资丢弃在某个道路上,虚拟角色再移动到该道路上拾取相应的物资。

3、然而,在该方式下,虚拟角色不仅不一定可以找到丢弃的物资,而且需要花费大量时间去查询各个队友的物资情况,耗时耗力,导致物资转移效率低。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种物资转移方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以提高物资转移效率。

2、第一方面,本申请实施例提供一种物资转移方法,通过第一终端的图形用户界面显示游戏场景,上述游戏场景包括第一游戏角色和第二游戏角色,上述第一游戏角色受上述第一终端控制,上述方法包括:

3、检测上述第二游戏角色是否缺少至少一种物资;

4、响应于检测到上述第二游戏角色缺少至少一种物资,在上述图形用户界面上显示上述第二游戏角色的物资缺少标识,上述物资缺少标识用于指示第二游戏角色缺少的至少一种物资;

5、响应于对上述物资缺少标识的触发操作,在上述游戏场景中显示物资转移标识,上述物资转移标识用于指示将上述物资中的目标物资从上述第一游戏角色转移至上述第二游戏角色的进度;

6、若上述进度满足预设进度条件,将上述第一游戏角色的上述目标物资转移给上述第二游戏角色。

7、第二方面,本申请实施例还提供一种物资转移装置,通过第一终端的图形用户界面显示游戏场景,上述游戏场景包括第一游戏角色和第二游戏角色,上述第一游戏角色受上述第一终端控制,上述装置包括:

8、物资检测模块,用于检测上述第二游戏角色是否缺少至少一种物资;

9、第一显示模块,用于响应于检测到上述第二游戏角色缺少至少一种物资,在上述图形用户界面上显示上述第二游戏角色的物资缺少标识,上述物资缺少标识用于指示第二游戏角色缺少的至少一种物资;

10、第二显示模块,用于响应于对上述物资缺少标识的触发操作,在上述游戏场景中显示物资转移标识,上述物资转移标识用于指示将上述物资中的目标物资从上述第一游戏角色转移至上述第二游戏角色的进度;

11、物资转移模块,用于若上述进度满足预设进度条件,将上述第一游戏角色的上述目标物资转移给上述第二游戏角色。

12、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;上述处理器从上述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种物资转移方法。

13、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质存储有多条指令,上述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种物资转移方法。

14、在本申请实施例中,检测第二游戏角色是否缺少至少一种物资,响应于检测到第二游戏角色缺少至少一种物资,在图形用户界面上显示第二游戏角色的物资缺少标识,物资缺少标识用于指示第二游戏角色缺少的至少一种物资,响应于对物资缺少标识的触发操作,在游戏场景中显示物资转移标识,物资转移标识用于指示将物资中的目标物资从第一游戏角色转移至第二游戏角色的进度,若进度满足预设进度条件,将第一游戏角色的目标物资转移给第二游戏角色,实现在第二游戏角色缺少至少一种物资且进度满足预设进度条件时,直接目标物资从第一游戏角色转移给第二游戏角色,无需将目标物资丢弃在道路上,保证第二游戏角色可以获取到目标物资,提高物资转移效率。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种物资转移方法,其特征在于,通过第一终端的图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景包括第一游戏角色和第二游戏角色,所述第一游戏角色受所述第一终端控制,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的物资转移方法,其特征在于,所述检测所述第二游戏角色是否缺少至少一种物资,包括:

3.如权利要求1所述的物资转移方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示所述第二游戏角色的物资缺少标识,包括如下至少一种:

4.如权利要求1所述的物资转移方法,其特征在于,所述物资转移标识包括进度条区域以及进度条,所述响应于对所述物资缺少标识的触发操作,在所述游戏场景中显示物资转移标识,包括:

5.如权利要求4所述的物资转移方法,其特征在于,确定所述进度条区域对应的尺寸,包括:

6.如权利要求4所述的物资转移方法,其特征在于,在所述响应于对所述物资缺少标识的触发操作,在所述游戏场景中显示物资转移标识之后,还包括:

7.如权利要求6所述的物资转移方法,其特征在于,所述获取所述进度条的更新幅度参数,包括:

8.如权利要求4所述的物资转移方法,其特征在于,所述物资转移标识还包括物资交互区域,所述第一游戏角色和所述第二游戏角色位于所述物资交互区域内。

9.如权利要求8所述的物资转移方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.如权利要求8所述的物资转移方法,其特征在于,所述进度条区域沿所述物资交互区域的边界分布,所述进度条区域的尺寸为所述物资交互区域的边界尺寸。

11.如权利要求1所述的物资转移方法,其特征在于,在所述响应于对所述物资缺少标识的触发操作,在所述游戏场景中显示物资转移标识之后,还包括:

12.如权利要求1所述的物资转移方法,其特征在于,所述响应于对所述物资缺少标识的触发操作,在所述游戏场景中显示物资转移标识,包括:

13.如权利要求12所述的物资转移方法,其特征在于,所述第二游戏角色包括至少两个,所述物资缺少标识包括至少两个,对所述物资缺少标识的触发操作为对任一所述物资缺少标识的触发操作,所述物资面板还包括所述第二游戏角色的角色标识,所述方法还包括:

14.如权利要求13所述的物资转移方法,其特征在于,所述目标第二游戏角色包括多个,对所述物资面板中目标物资的触发操作包括对所述物资面板的第一选择操作和确认操作,所述响应于对所述物资面板中目标物资的触发操作,在所述游戏场景中显示物资转移标识,包括:

15.一种物资转移装置,其特征在于,通过第一终端的图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景包括第一游戏角色和第二游戏角色,所述第一游戏角色受所述第一终端控制,所述装置包括:

16.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至14任一项所述的物资转移方法。

17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至14任一项所述的物资转移方法。

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【技术特征摘要】

1.一种物资转移方法,其特征在于,通过第一终端的图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景包括第一游戏角色和第二游戏角色,所述第一游戏角色受所述第一终端控制,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的物资转移方法,其特征在于,所述检测所述第二游戏角色是否缺少至少一种物资,包括:

3.如权利要求1所述的物资转移方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示所述第二游戏角色的物资缺少标识,包括如下至少一种:

4.如权利要求1所述的物资转移方法,其特征在于,所述物资转移标识包括进度条区域以及进度条,所述响应于对所述物资缺少标识的触发操作,在所述游戏场景中显示物资转移标识,包括:

5.如权利要求4所述的物资转移方法,其特征在于,确定所述进度条区域对应的尺寸,包括:

6.如权利要求4所述的物资转移方法,其特征在于,在所述响应于对所述物资缺少标识的触发操作,在所述游戏场景中显示物资转移标识之后,还包括:

7.如权利要求6所述的物资转移方法,其特征在于,所述获取所述进度条的更新幅度参数,包括:

8.如权利要求4所述的物资转移方法,其特征在于,所述物资转移标识还包括物资交互区域,所述第一游戏角色和所述第二游戏角色位于所述物资交互区域内。

9.如权利要求8所述的物资转移方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.如权利要求8所述的物资转移方法,其特征在于,所述进度条区域沿所述物资交互区域的边界分布,所述进度条区域的尺寸为所述物资交互区域的边界尺寸...

【专利技术属性】
技术研发人员:苏宇鹏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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