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【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及三维模型编辑,具体涉及一种三维模型纹理编辑方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
1、随着科学技术的发展,三维模型在各领域都有广泛的应用前景。在计算机图形领域,三维模型的纹理显示通常是通过读取模型的原始纹理图像、三维顶点及其纹理坐标,然后根据纹理坐标将纹理图中的像素映射到模型的每个面片上来完成的。由于面片顶点坐标所构成的多边形和纹理坐标的多边形,在形状上不一定保持一致,故映射过程中会出现纹理拉伸现象。
2、在现有技术中,为了减少形状不一致导致的纹理拉伸现象,一般会按照以下步骤来生成三维模型的原始纹理图:先根据几何关系将模型的全部面片进行分割聚类,然后对聚类后多个面片的集合分别对应生成小纹理,将很多个碎片化的纹理合并到一张大的纹理图中去。但是,对通过以上技术生成的三维模型纹理而言,如果想调整三维模型上某块区域的纹理时,仅对原始纹理图像进行像素操作来完成编辑,对从业人员来说是十分耗时且不直观的。
3、因此,急需提出一种三维模型纹理编辑方法、装置、电子设备及存储介质,解决现有技术中存在的无法快速、直观的对三维模型上某块区域的纹理进行调整的技术问题。
技术实现思路
1、有鉴于此,有必要提供一种三维模型纹理编辑方法、装置、电子设备及存储介质,用以解决现有技术中存在的无法快速、直观的对三维模型上某块区域的纹理进行调整的技术问题。
2、一方面,本专利技术提供了一种三维模型纹理编辑方法,包括:
3、对三维模型进行渲染,得到二维图,并
4、对所述待处理纹理图像上的三角形区域中预设个数像素点进行计算,得到每个像素点对应的深度值和距离值;
5、根据所述距离值和所述深度值,确定所述预设个数面片中的至少一个可见面片;
6、对所述待处理纹理图像进行像素修改,得到目标待处理纹理图像,并根据所述目标待处理纹理图像对所述三维模型中的所述至少一个可见面片进行修改,得到目标三维模型。
7、在一些可能的实现方式中,所述对三维模型进行渲染,得到二维图,包括:
8、获取所述三维模型中所述预设个数面片、每个面片对应的预设个数三维顶点的顶点坐标、每个三维顶点对应的纹理坐标和预设个数原始纹理图;
9、根据所述预设个数面片、所述顶点坐标、所述纹理坐标和所述预设个数原始纹理图对所述三维模型进行渲染,得到二维图。
10、在一些可能的实现方式中,所述根据所述三维模型中的待处理纹理面片对所述二维图进行更新,得到待处理纹理图像,包括:
11、根据所述顶点坐标和所述纹理坐标,确定所述三维模型中的待处理纹理面片;
12、根据所述待处理纹理面片在所述三维模型中的位置,对渲染场景中相机的视角进行更改,得到正视视角下所述待处理纹理面片的图像;
13、根据所述图像对所述二维图进行更新,得到待处理纹理图像。
14、在一些可能的实现方式中,所述对所述待处理纹理图像上的三角形区域中预设个数像素点进行计算,得到每个像素点对应的深度值和距离值,包括:
15、根据所述三维模型的三维坐标与所述待处理纹理图像的像素坐标,确定第一变化关系;
16、根据所述原始纹理图的像素坐标与所述三维模型的三维坐标,确定第二变化关系;
17、根据所述待处理纹理图像在所述三维模型中的三维顶点的顶点坐标,确定三角形区域;
18、根据所述第一变化关系对所述待处理纹理图像的所述三角形区域中的预设个数像素点进行二维转换,得到每个像素点对应的像素点坐标;
19、根据所述第二变化关系对所述预设个数像素点进行三维转换,得到所述每个像素点对应的三维像素点坐标;
20、根据所述预设个数像素点的所有像素点坐标和所有三维像素点坐标对渲染场景中相机中心的距离进行计算,得到所述每个像素点对应的深度值和距离值。
21、在一些可能的实现方式中,所述根据所述预设个数像素点的所有像素点坐标和所有三维像素点坐标对渲染场景中相机中心的距离进行计算,得到所述每个像素点对应的深度值和距离值,包括:
22、根据所述每个像素点对应的像素点坐标在渲染场景中到相机中心的距离进行计算,得到所述每个像素点对应的深度值;
23、根据所述每个像素点对应的三维像素点坐标在渲染场景中到相机中心的距离进行计算,得到所述每个像素点对应的距离值。
24、在一些可能的实现方式中,所述至少一个可见面片包括完全可见面片和部分区域可见面片;
25、所述根据所述距离值和所述深度值,确定所述预设个数面片中的至少一个可见面片,包括:
26、将所述深度值小于预设阈值的像素点确定为可见像素点;所述可见像素点的所述深度值与所述距离值相等;
27、分别对所述每个面片进行判断,当面片中的所有像素点均为所述可见像素点时,将所述面片确定为完全可见面片;
28、当所述面片的所述所有像素点中部分像素点为所述可见像素点时,将所述面片确定为部分区域可见面片。
29、在一些可能的实现方式中,所述根据所述目标待处理纹理图像对所述三维模型中的所述至少一个可见面片进行修改,得到目标三维模型,包括:
30、根据所述第二变化关系对所述预设个数原始纹理图的所述三角形区域中的所述预设个数像素点进行三维转换,得到所述三维模型中所述每个像素点对应的目标三维像素点坐标;
31、根据所述第一变化关系对所述三维模型中所述三角形区域的所述每个像素点的所述目标三维像素点坐标进行二维转换,得到所述目标待处理纹理图像中所述每个像素点对应的目标纹理坐标;
32、对每个目标纹理坐标对应的像素点进行判断,得到所述像素点为可见像素点的预设个数可见目标纹理坐标;
33、根据所述预设个数可见目标纹理坐标的像素值对对应的原始纹理图中对应的像素点进行修改,得到目标三维模型。
34、另一方面,本专利技术还提供了一种三维模型纹理编辑装置,包括:
35、模型渲染模块,用于对三维模型进行渲染,得到二维图,并根据所述三维模型中的待处理纹理面片对所述二维图进行更新,得到待处理纹理图像;所述三维模型包括预设个数面片;
36、像素点计算模块,用于对所述待处理纹理图像上的三角形区域中预设个数像素点进行计算,得到每个像素点对应的深度值和距离值;
37、面片判断模块,用于根据所述距离值和所述深度值,确定所述预设个数面片中的至少一个可见面片;
38、模型修改模块,用于对所述待处理纹理图像进行像素修改,得到目标待处理纹理图像,并根据所述目标待处理纹理图像对所述三维模型中的所述至少一个可见面片进行修改,得到目标三维模型。
39、另一方面,本专利技术实施例公开了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种三维模型纹理编辑方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的三维模型纹理编辑方法,其特征在于,所述对三维模型进行渲染,得到二维图,包括:
3.根据权利要求2所述的三维模型纹理编辑方法,其特征在于,所述根据所述三维模型中的待处理纹理面片对所述二维图进行更新,得到待处理纹理图像,包括:
4.根据权利要求2所述的三维模型纹理编辑方法,其特征在于,所述对所述待处理纹理图像上的三角形区域中预设个数像素点进行计算,得到每个像素点对应的深度值和距离值,包括:
5.根据权利要求4所述的三维模型纹理编辑方法,其特征在于,所述根据所述预设个数像素点的所有像素点坐标和所有三维像素点坐标对渲染场景中相机中心的距离进行计算,得到所述每个像素点对应的深度值和距离值,包括:
6.根据权利要求4所述的三维模型纹理编辑方法,其特征在于,所述至少一个可见面片包括完全可见面片和部分区域可见面片;
7.根据权利要求6所述的三维模型纹理编辑方法,其特征在于,所述根据所述目标待处理纹理图像对所述三维模型中的所述至少一个可见面片进行修改,得
8.一种三维模型纹理编辑装置,其特征在于,包括:
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的三维模型纹理编辑方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的三维模型纹理编辑方法的步骤。
...【技术特征摘要】
1.一种三维模型纹理编辑方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的三维模型纹理编辑方法,其特征在于,所述对三维模型进行渲染,得到二维图,包括:
3.根据权利要求2所述的三维模型纹理编辑方法,其特征在于,所述根据所述三维模型中的待处理纹理面片对所述二维图进行更新,得到待处理纹理图像,包括:
4.根据权利要求2所述的三维模型纹理编辑方法,其特征在于,所述对所述待处理纹理图像上的三角形区域中预设个数像素点进行计算,得到每个像素点对应的深度值和距离值,包括:
5.根据权利要求4所述的三维模型纹理编辑方法,其特征在于,所述根据所述预设个数像素点的所有像素点坐标和所有三维像素点坐标对渲染场景中相机中心的距离进行计算,得到所述每个像素点对应的深度值和距离值,包括:
6.根据权利...
【专利技术属性】
技术研发人员:齐振恒,朱乃波,朱浩洋,杨丹青,崔向东,
申请(专利权)人:中国人民解放军军事科学院系统工程研究院,
类型:发明
国别省市:
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