竞速玩具制造技术

技术编号:4456195 阅读:149 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术揭示了一种竞速玩具,包括:一组定点设备,其中的每一个定点设备具有唯一的身份识别符;用户交互单元,与用户交互,接收用户指令;处理器,处理接收到的用户指令,产生命令,命令包含一个或多个定点设备的身份识别符或者与身份识别符有关的信息;命令发布单元,接收处理器的命令,并进行发布;定点设备感应器,具有与一组定点设备中的每一个进行通信的能力,定点设备感应器具有设定的感应条件,定点设备感应器采集符合所设定的感应条件的定点设备的身份识别符,定点设备感应器与处理器通信,向处理器传送所感应到的定点设备的身份识别符。(*该技术在2019年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及玩具,更具体地说,涉及一种能发出声音指令的竟速玩具。
技术介绍
竟速玩具,要求参加者根据预定的顺序到达指定的地点、或者完成指 定的动作,根据完成情况的准确性以及所耗时的长短,决定比赛的胜者。 竟速玩具能够锻炼儿童的反应、判断力、记忆力、以及行动能力,因此广 受欢迎。
技术实现思路
本技术旨在提供一种竟速玩具,提供一组具有独特标示的定点设 备,参加者可以通过一个定点设备感应器与这些定点设备进行互动。该玩 具会发出一系列的命令,指示参加者与指定的一个定点设备、或者按顺序 与 一 系列定点设备互动。该玩具记录参加者与定点设备互动的准确率以及 所耗费的时间,以此决定比赛的胜者。根据本技术,提供一种竟速玩具,该竟速玩具包括一组定点设备、 用户交互单元、处理器、命令发布单元以及定点设备感应器。其中每一个 定点设备具有唯一的身份识别符。用户交互单元与用户交互并接收用户指 令。处理器处理接收到的用户指令,并产生命令,所产生的命令中包含一 个或多个定点设备的身份识别符或者与身份识别符有关的信息。命令发布 单元,接收处理器的命令,并进行发布。定点设备感应器,具有与一组定 点设备中的每一个进行通信的能力,定点设备感应器具有设定的感应条件, 定点设备感应器采集符合所设定的感应条件的定点设备的身份识别符,定 点设备感应器与处理器通信,向处理器传送所感应到的定点设备的身份识 别符。根据本技术的一个实施例,用户交互单元、处理器、命令发布单 元、以及定点设备感应器被集成在同一个外壳中,该外壳具有"铃状,,外 型。所提供的一组定点设备具有半球状的外壳,外壳的顶部具有接触片, 用于与定点设备感应器的接触器接触。这些定点设备还包括处理电路,保 存该定点设备的身份识别符,定点设备感应器通过相接触的感应设备的接 触器和定点设备的接触片从该处理电路采集该定点设备的身份识别符。上 述的"铃状"外型的外科包括手柄部分和铃身部分,用户交互单元、处理 器、命令发布单元、以及定点设备感应器位于铃身部分中。用户交互单元 被实现为位于铃身部分外表面上的一组按钮,命令发布单元被实现为扬声 器,定点感应设备位于铃身部分的底部,铃身部分的尺寸和形状与定点设 备半球状的外壳相匹配,且铃身部分覆盖在定点设备上,定点感应设备的 接触器与定点设备的接触片接触。由于定点感应设备使用了接触器,定点 设备感应器的感应条件为与定点设备接触。即,参加者听到命令后,手持 "铃状"外型的外壳的手柄部分,跑到对应的定点设备处,将铃身部分覆 盖在半球状的定点设备上,使得定点感应设备的接触器与定点设备的接触 片接触,获取该定点设备的身份识别符,将该身份识别符与所发布的命令 中的身份识别符比对后,记录比较的结果。根据本技术的另一个实施例,用户交互单元、处理器、命令发布单元、以及定点设备感应器同样被集成在同一个外壳中。定点感应设备包括了压力感应器,比如压力阀,因此定点设备感应器的感应条件为压力感应。该压力感应器包括数个开口 ,开口的数量与定点设备的数量对应,且 每一个开口对应一个定点设备的身份识别符。定点设备为弹性材料制作,形成容纳气体的空腔,每一个定点设备具有一个开孔,开孔通过中空的管 道连接到压力感应器上具有对应身份识别符的开口,定点设备被压迫,其 中的气体通过中空的管道进入压力感应器的开口 ,触发压力感应器并记录 对应的身份识别符。在该实施例中,用户交互单元实现为位于外壳外表面 上的一组按钮。命令发布单元实现为扬声器。对于该实施例,参加者听到 命令后,跑到对应的定点设备处,踩下或者按下弹性材料制作的定点设备, 定点设备中的气体被压迫后通过管道进入到压力感应器上对应的开口 ,触6动压力阀,使得定点设备感应器能够获得该开口所对应的身份识别符,将与前一个实施例相比较,这个实施例中,可以同时按下或者踩下多个定点 设备,因此这个实施例中,发布的命令可以包含同时触发的数个身份识别符。考虑到该竟速玩具的主要参加者是儿童,该一组定点设备中的每一个 具有不同的颜色,并且外壳上标注有不同的符号。符号主要是阿拉伯数字, 便于儿童识别,同时颜色可以选用鲜艳,容易分别的颜色。在所发布的命 令中,既可以指定符号(比如数字),也可以指定颜色。该竟速玩具为电源供电,因此还包括电源部件,为用户交互单元、处 理器、命令发布单元、定点设备感应器供电。本技术的竟速玩具能够锻炼儿童的反应、判断力、记忆力、以及 行动能力。附图说明本技术的上述的以及其他的特征、性质和优势将通过下面结合附 图和实施例的描述而变得更加明显,在附图中,相同的附图标记始终表示 相同的特征,其中图1是根据本技术的竟速玩具的第一实施例的"铃状"外型外壳 的结构图2是图1所示的"铃状,,外型外壳中用户交互单元、处理器、命令 发布单元、定点设备感应器的,以及定点设备中的电路板的安装示意图; 图3是根据本技术的竟速玩具的第一实施例的定点设备的结构图4是根据本技术的竟速玩具的第二实施例的结构图5是根据本技术的竟速玩具的第二实施例的分解结构图。具体实施方式首先参考图1-图3所示,揭示了本技术的竟速玩具的第一实施例的结构图。在该实施例中,定点设备300具有半球状的外壳302,外壳302 的顶部具有接触片304 (参考图3所示)。该定点设备300还包括处理电 路,处理电路放置在处理电路基座306 (参考图2所示)上,需要说明的 是,由于视角的关系,图2中所示出的是处理电路基座306,该处理电路 基座306应当包括处理电路,该处理电路保存该定点设备300的身份识别 符。每一个定点设备300都具有一个唯一的身份识别符,以便于定点设备 感应器以及处理器来识别它们,同时,每一个定点设备300都具有不同的 颜色,并且外壳上标注有不同的符号。常用的方式是,每一个定点设备300 被涂上不同的颜色,并且使用阿拉伯数字(作为符号)进行编号。由于竟 速玩具的参加者多为儿童,因此颜色尽量使用较为鲜艳的颜色,便于识别, 数字也尽量标注的大一些。比如,对于4个定点设备300,假设它们的身 份识別符分别为C1、 C2、 C3、 C4。它们可以分别涂成"红色"、"蓝色"、 "黄色"和"绿色",并且,采用数字"1-4"进行编号。比如,"红色" 的为"1"号、"蓝色"的为"2"号、"黄色"的为"3"号、"绿色"的 为"4"号(需要说明的是,颜色、数字以及颜色和数字的对应方式仅仅是 一个例子,完全可以采用其他的配置方式)。于是,身份识别符"C1"就 与"红色,,以及"1"建立的对应关系,相应的,身份识别符"C2"与"蓝 色"以及"2"建立的对应关系、身份识别符"C3"就与"黄色"以及"3" 建立的对应关系、身份识别符"C4"就与"绿色"以及"4"建立的对应 关系。在进行游戏时,命令发布单元会发布命令,命令中会包含与身份识 别符相关的信息,比如,命令中包含"红色"、或者命令中包含"1",则 都表示参与者应该去C1定点设备所在的位置,以固定的方式对C1定点设 备执行一个动作。当参与者来到他认为正确地定点设备并且执行动作后, 定点设备感应器会采集这个定点设备的身份识别符。之后,比较所采集到 的身份识别符和命令中包含的身份识别符,就可以得知参与者本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种竞速玩具,其特征在于,包括:    一组定点设备,其中的每一个定点设备具有唯一的身份识别符;    用户交互单元,与用户交互,接收用户指令;    处理器,处理接收到的用户指令,产生命令,所述命令包含一个或多个定点设备的身份识别符或者与身份识别符有关的信息;    命令发布单元,接收处理器的命令,并进行发布;    定点设备感应器,具有与所述一组定点设备中的每一个进行通信的能力,所述定点设备感应器具有设定的感应条件,所述定点设备感应器采集符合所设定的感应条件的定点设备的身份识别符,所述定点设备感应器与所述处理器通信,向所述处理器传送所感应到的定点设备的身份识别符。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:K维图奇E尚克S墨菲
申请(专利权)人:原始行星玩具有限公司
类型:实用新型
国别省市:US[美国]

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