System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind()
【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
1、现有技术中,主要通过虚拟按键或者摇杆,控制游戏中的受控虚拟对象朝向按键方向或者摇杆转动方向进行移动。但是,这种传统的移动控制方式,使得操控体验较为生硬,难以提供更为真实细腻的移动控制体验。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请提供一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,使得玩家能够通过改变多个触控介质在图形用户界面上所形成的多个接触面积的方式,触发对于受控虚拟对象的不同触控操作,模拟真实环境中对于受控虚拟对象的双手操控方式,有利于为玩家提供更为真实细腻的移动控制体验。
2、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法,通过多个触控介质同时接触于图形用户界面形成触控操作,所述控制方法包括:
4、响应于针对受控虚拟对象的第一触控操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第一方向进行移动;其中,所述第一触控操作表示所述多个触控介质在图形用户界面上所形成的多个接触面积之间的差距小于或者等于预设阈值的触控操作;
5、响应于针对受控虚拟对象的第二触控操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第二方向进行移动;其中,所述第二触控操作表示所述多个接触面积之间的差距大于预设阈值的触控操作,所述第二方向不同于所述第一方向。
6、第二方
7、第一控制模块,用于响应于针对受控虚拟对象的第一触控操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第一方向进行移动;其中,所述第一触控操作表示所述多个触控介质在图形用户界面上所形成的多个接触面积之间的差距小于或者等于预设阈值的触控操作;
8、第二控制模块,用于响应于针对受控虚拟对象的第二触控操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第二方向进行移动;其中,所述第二触控操作表示所述多个接触面积之间的差距大于预设阈值的触控操作,所述第二方向不同于所述第一方向。
9、第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏中虚拟对象的控制方法的步骤。
10、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述的游戏中虚拟对象的控制方法的步骤。
11、本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
12、本申请实施例提供的一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,响应于针对受控虚拟对象的第一触控操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第一方向进行移动;响应于针对受控虚拟对象的第二触控操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第二方向进行移动。通过这种控制方式,本申请使得玩家能够通过改变多个触控介质在图形用户界面上所形成的多个接触面积的方式,触发对于受控虚拟对象的不同触控操作,模拟真实环境中对于受控虚拟对象的双手操控方式,有利于为玩家提供更为真实细腻的移动控制体验。
本文档来自技高网...【技术保护点】
1.一种游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,通过多个触控介质同时接触于图形用户界面形成触控操作,所述控制方法包括:
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述多个触控介质包括触控位置分布于目标中心线两侧的第一触控介质与第二触控介质;所述多个接触面积之间的差距根据第一接触面积与第二接触面积之间的差距确定;其中,所述目标中心线根据受控虚拟对象在图形用户界面上的显示位置或者图形用户界面的界面中心线位置确定;所述第一接触面积表示所述第一触控介质在图形用户界面上所形成的接触面积,所述第二接触面积表示所述第二触控介质在图形用户界面上所形成的接触面积。
3.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述响应于针对受控虚拟对象的第一触控操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第一方向进行移动,包括:
4.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述响应于针对受控虚拟对象的第二触控操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第二方向进行移动,包括:
5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述多个触控介质包括触控位置分布于目标中心线同侧的多个触
6.根据权利要求5所述的控制方法,其特征在于,所述第一方向与所述第二方向分别表示不同的预设方向。
7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
8.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
9.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第一方向进行移动,包括:控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第一方向进行直线移动。
10.根据权利要求9所述的控制方法,其特征在于,所述受控虚拟对象包括多个移动部位,其中,在所述控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第一方向进行直线移动时,所述控制方法还包括:
11.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第二方向进行移动,包括:控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第二方向进行转弯移动。
12.根据权利要求11所述的控制方法,其特征在于,所述受控虚拟对象包括多个移动部位,其中,在所述控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第二方向进行转弯移动时,所述控制方法还包括:
13.根据权利要求11所述的控制方法,其特征在于,所述受控虚拟对象包括多个移动部位,其中,在所述控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第二方向进行转弯移动时,所述控制方法还包括:
14.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
15.根据权利要求14所述的控制方法,其特征在于,在所述控制受控虚拟对象在游戏场景中进行减速移动的过程中,所述控制方法还包括:
16.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
17.根据权利要求16所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
18.一种游戏中虚拟对象的控制装置,其特征在于,通过多个触控介质同时接触于图形用户界面形成触控操作,所述控制装置包括:
19.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至17任一所述的游戏中虚拟对象的控制方法的步骤。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至17任一所述的游戏中虚拟对象的控制方法的步骤。
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,通过多个触控介质同时接触于图形用户界面形成触控操作,所述控制方法包括:
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述多个触控介质包括触控位置分布于目标中心线两侧的第一触控介质与第二触控介质;所述多个接触面积之间的差距根据第一接触面积与第二接触面积之间的差距确定;其中,所述目标中心线根据受控虚拟对象在图形用户界面上的显示位置或者图形用户界面的界面中心线位置确定;所述第一接触面积表示所述第一触控介质在图形用户界面上所形成的接触面积,所述第二接触面积表示所述第二触控介质在图形用户界面上所形成的接触面积。
3.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述响应于针对受控虚拟对象的第一触控操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第一方向进行移动,包括:
4.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述响应于针对受控虚拟对象的第二触控操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第二方向进行移动,包括:
5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述多个触控介质包括触控位置分布于目标中心线同侧的多个触控介质;其中,所述目标中心线根据受控虚拟对象在图形用户界面上的显示位置或者图形用户界面的界面中心线位置确定。
6.根据权利要求5所述的控制方法,其特征在于,所述第一方向与所述第二方向分别表示不同的预设方向。
7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
8.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
9.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第一方向进行移动,包括:控制受控虚拟对象在游戏场景中沿第一方向进行直线移动。
10.根据权利要求9所述的控制方法,其特征在于,所述受控虚拟对象包括...
【专利技术属性】
技术研发人员:李仕亮,叶翰尧,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。