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在多玩家互动式叙事中使用注视跟踪来影响玩家的选择制造技术

技术编号:44478654 阅读:0 留言:0更新日期:2025-03-04 17:46
本公开针对于控制游戏中的结果,所述游戏包括扮演特定虚拟人物的相应角色的多个不同用户。当跟踪多个不同用户的眼睛的移动时,所述多个不同用户可以位于同一物理位置处,或者所述不同用户可以位于不同物理位置处。这里,用户可以通过仅仅看着所选的挑选一时间段或者通过看着所述所选的挑选并执行动作或姿势来选择一组所提供挑选中的一者。这种功能性允许多个不同用户经由在线多玩家系统来控制由不同特定人物执行的动作。取决于第一用户所看着的内容,可以经由由第一用户和第二用户操作的相应游戏装置向第一用户或第二用户提供对应的一组挑选或音频/视觉内容。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

1.本专利技术总体上涉及数字互动内容。更具体地说,本专利技术涉及在多玩家数字游戏中使用注视跟踪。2.
技术介绍
存在各种互动式内容标题,所述标题包括基于用户的动作来塑形的不同的可能叙事。例如,互动式游戏可以允许用户控制人物(或化身)并提供规定所述人物如何与虚拟环境中的对象(包括其它人物)互动的输入。例如,人物可以位于虚拟环境内的特定位置并遭遇攻击者人物。用户可以经由控制器输入指令(例如,按下x按钮来开始战斗,按下o按钮来逃跑,或其它按钮按压组合)来选择让人物与攻击者打斗或逃离现场。互动式内容标题可以通过更新虚拟环境的显示以包括打斗场景或人物逃跑的场景来响应此类输入。虚拟环境可以在虚拟现实(vr)中实现,并由头戴式显示器(hmd)或一个或多个投影仪生成。虚拟环境中的导航和人物控制可以使用各种控制器来实现,包括手持控制器、基于语音或姿势的控制器、可穿戴传感器和基于传感器的控件以及其它输入装置和系统。各种不同控制器可以会对尚未获得或培养肌肉记忆、反射性或如何有效使用每一控制器的基本知识的较新、较缺乏经验的玩家造成障碍。因此,本领域需要允许用户根据眼睛移动来控制虚拟环境内的人物和互动的经改进系统和方法。


技术介绍


技术实现思路

1、本专利技术实施方案可涉及基于不同特定用户在玩游戏时所看着的物品来识别要提供给正在玩游戏的那些不同特定用户的内容的方法、非暂时性计算机可读存储介质和系统。在第一实施方案中,一种方法可以包括识别第一玩家正在聚焦于所述第一玩家的装置的显示器上所显示的对象上。在所述第一玩家已经与和所述游戏的第二人物互动的第一游戏人物相关联之后,可以通过评估所述第一玩家的眼睛的所接收图像数据来进行这种识别。接下来,可以基于所述第一玩家的所述眼睛正在聚焦于所述第一玩家装置的显示器上所显示的所述对象上的所述识别,向第二玩家装置发送第一指示。所述发送该第一指示可以命令所述第二玩家装置显示第一组挑选(selection),并且然后可以从所述第二玩家装置接收与所述第一组挑选中的第一挑选相对应的数据。这种方法还可以包括基于与第一组音频/视觉内容相关联的所述所接收数据,经由所述第一玩家装置向所述第一玩家提供第一组音频-视觉内容。该第一组音频-视觉内容可以包括第二游戏人物对第一游戏人物说话的音频。在经由所述第一玩家装置提供所述第一组音频-视觉内容之后,所述方法可以通过基于所述第一玩家聚焦于第二挑选上而识别所述第一玩家已经做出所述第二组挑选中的第二挑选来继续,并且所述方法还可以包括向所述第二玩家装置发送第二指示以命令所述第二玩家装置向所述第二玩家提供第二组音频-视觉内容。该第二组音频-视觉内容可以对应于所述第二挑选。

2、与本公开一致的方法可以被实现为非暂时性计算机可读存储介质,其中处理器从存储器执行指令。再次,所述方法可以包括识别第一玩家正在聚焦于所述第一玩家的装置的显示器上所显示的对象上。在所述第一玩家已经与和所述游戏的第二人物互动的第一游戏人物相关联之后,可以通过评估所述第一玩家的眼睛的所接收图像数据来进行这种识别。接下来,可以基于所述第一玩家的所述眼睛正在聚焦于所述第一玩家装置的显示器上所显示的所述对象上的所述识别,向第二玩家装置发送第一指示。所述发送该第一指示可以命令所述第二玩家装置显示第一组挑选,并且然后可以从所述第二玩家装置接收与所述第一组挑选中的第一挑选相对应的数据。这种方法还可以包括基于与第一组音频/视觉内容相关联的所述所接收数据,经由所述第一玩家装置向所述第一玩家提供第一组音频-视觉内容。该第一组音频-视觉内容可以包括第二游戏人物对第一游戏人物说话的音频。在经由所述第一玩家装置提供所述第一组音频-视觉内容之后,所述方法可以通过基于所述第一玩家聚焦于第二挑选上而识别所述第一玩家已经做出所述第二组挑选中的第二挑选来继续,并且所述方法还可以包括向所述第二玩家装置发送第二指示以命令所述第二玩家装置向所述第二玩家提供第二组音频-视觉内容。该第二组音频-视觉内容可以对应于所述第二挑选。

3、与本公开一致的系统可以包括第一游戏装置和第二游戏装置,其中这些相应游戏装置中的每一者包括相应存储器和执行存储在所述相应存储器处的指令的相应处理器。所述第一玩家装置的所述处理器可以执行识别与第一游戏人物相关联的第一玩家已经聚焦于所述第一玩家装置的显示器上所显示的对象上的指令。然后,所述第一玩家装置的所述处理器可以准备基于所述第一玩家正在聚焦于所述第一玩家装置的所述显示器上所显示的所述对象上的所述识别,向所述第二玩家装置发送第一指示。所述第一指示可以与第一组挑选相关联。所述第二玩家装置的所述处理器可以执行基于接收到所述第一指示而在所述第二玩家装置的所述显示器上显示所述第一组挑选的指令。然后,所述第二玩家装置的所述处理器可以准备向所述第一玩家装置发送识别第二玩家通过聚焦于所述第一挑选上已经做出所述第一组挑选中的所述第一挑选的数据。然后,这种系统可以基于接收到从所述第二玩家装置发送的数据,经由所述第一玩家装置的扬声器和显示器向所述第一玩家提供与所述第一挑选相对应的第一组音频/视觉内容。再次,包括所述第二游戏人物的音频在内的所述第一组音频-视觉内容可以经由所述第一玩家装置的所述扬声器来提供。然后,在识别出所述第一玩家通过聚焦于所述第二挑选上做出所述第二组挑选中的第二挑选之后,所述第一玩家装置的所述处理器可以准备向所述第二玩家装置发送第二指示。接下来,当所述第二玩家装置的所述处理器执行另外指令时,所述系统可以基于所述接收到从所述第一玩家装置发送的第二指示,向所述第二玩家提供第二组音频-视觉内容。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种用于提供基于注视的控制的方法,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中所述第二人物说话的所述音频包括作为所述第一人物与所述第二人物之间的对话的一部分的一组词。

3.根据权利要求1所述的方法,其中所述第二组音频-视觉内容包括由所述第一人物所说的一组词,所述一组词是所述第一人物与所述第二人物之间的对话的一部分。

4.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一组音频-视觉内容和所述第二组音频-视觉内容中的至少一者包括最初与方向相关联的三维(3D)噪声。

5.根据权利要求1所述的方法,其还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其还包括跟踪所述第一玩家的所述所识别注视到所述虚拟环境内的所述经更新位置,其中与来自所述第二组选项的所述挑选相关联的文本显示在所述经更新位置处,其中来自所述第二组选项的所述挑选是基于所述所识别注视指向所述经更新位置处的所述文本来识别的。

8.根据权利要求7所述的方法,其还包括识别所述所识别注视在至少预定时间段内聚焦于所述文本上。

9.根据权利要求1所述的方法,其中识别所述第一玩家已经从所述第二组选项做出所述挑选还基于检测到的所述第一玩家的姿势。

10.根据权利要求9所述的方法,其中所述姿势包括所述第一玩家的眼睛的眨动。

11.根据权利要求10所述的方法,其中所述眨动包括至少两次不同的闭眼和睁眼。

12.根据权利要求1所述的方法,其还包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其中识别所述第一玩家已经从所述第二组选项做出所述挑选还基于所述第一玩家的表情。

14.根据权利要求13所述的方法,其还包括将所述第一玩家的所述表情与一个或多个预定情绪的一个或多个指标进行匹配。

15.根据权利要求14所述的方法,其中所述第二组选项还基于与所述第一玩家的所述表情相匹配的所述预定情绪中的一者。

16.一种非暂时性计算机可读存储介质,其上体现有能由处理器执行以实现用于提供基于注视的控制的方法的程序,所述方法包括:

17.一种用于提供基于注视的控制的系统,所述系统包括:

18.根据权利要求17所述的系统,其中所述存储器包括云存储装置,且其中所述第一组所述音频-视觉内容和所述第二组所述音频-视觉内容由所述云存储装置提供。

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【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种用于提供基于注视的控制的方法,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中所述第二人物说话的所述音频包括作为所述第一人物与所述第二人物之间的对话的一部分的一组词。

3.根据权利要求1所述的方法,其中所述第二组音频-视觉内容包括由所述第一人物所说的一组词,所述一组词是所述第一人物与所述第二人物之间的对话的一部分。

4.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一组音频-视觉内容和所述第二组音频-视觉内容中的至少一者包括最初与方向相关联的三维(3d)噪声。

5.根据权利要求1所述的方法,其还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其还包括跟踪所述第一玩家的所述所识别注视到所述虚拟环境内的所述经更新位置,其中与来自所述第二组选项的所述挑选相关联的文本显示在所述经更新位置处,其中来自所述第二组选项的所述挑选是基于所述所识别注视指向所述经更新位置处的所述文本来识别的。

8.根据权利要求7所述的方法,其还包括识别所述所识别注视在至少预定时间段内聚焦于所述文本上。

9.根据权利要求1所述的方法,其中识别所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:W·贝内德托
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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