System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:44478343 阅读:0 留言:0更新日期:2025-03-04 17:46
本申请提供一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括在图形用户界面上显示第一角色的视角下的第一游戏画面;在图形用户界面上生成并显示第二角色的提示对象,其中,第二角色的提示对象用于指示第二角色的终端设备发送的目标位置的指示信息;响应于针对提示对象的第一触发操作,向目标位置释放目标技能。本申请的方法能够直接向目标位置释放技能,从而准确地支援队友。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、多人在线战术竞技场游戏(multiplayer online battle arena games,moba)将玩家分为两个阵营,两队之间通过游戏地图进行竞技对抗,最终以团队胜利为目标。

2、在moba游戏中,同一阵营的队友之间需要相互合作,例如可以通过轮盘释放技能来支援队友,但目前的方案在释放技能时,需要观察队友视角以确定技能释放的目标位置,当距离较远时,可能造成技能偏移,导致无法准确地支援队友。


技术实现思路

1、本申请针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,以便解决现有技术中存在的问题。

2、本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏控制方法,通过终端设备显示图形用户界面,所述方法包括:

4、在所述图形用户界面上显示第一角色的视角下的第一游戏画面;

5、在所述图形用户界面上生成并显示第二角色的提示对象,其中,所述第二角色的提示对象用于指示所述第二角色的终端设备发送的目标位置的指示信息;

6、响应于针对所述提示对象的第一触发操作,向所述目标位置释放目标技能。

7、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏控制装置,通过终端设备显示图形用户界面,所述装置包括:

8、第一显示模块,用于在所述图形用户界面上显示第一角色的视角下的第一游戏画面;

9、第二显示模块,用于在所述图形用户界面上生成并显示第二角色的提示对象,其中,所述第二角色的提示对象用于指示所述第二角色的终端设备发送的目标位置的指示信息;

10、技能释放模块,用于响应于针对所述提示对象的第一触发操作,向所述目标位置释放目标技能。

11、第三方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当终端设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以实现上述实施例所述的游戏控制方法。

12、第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序指令,所述程序指令被处理器运行时实现上述实施例所述的游戏控制方法。

13、本申请的有益效果是:本申请提供了一种游戏控制方法,该方法无需通过轮盘释放技能,能够根据第二角色的终端设备发送的目标位置的指示信息,直接向目标位置释放目标技能,从而准确地支援队友。

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【技术保护点】

1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备显示图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上还显示有:所述目标技能的触发控件;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二角色的提示对象用于指示所述第二角色的终端设备针对所述第一角色发送的目标位置的指示信息;或,

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为在所述第二游戏画面下,起始触控点在所述目标技能的触发控件对应位置处,且结束触控点在所述第二游戏画面中的预设位置处的滑动操作。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上生成并显示所述第二角色的提示对象,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述标记信息为所述第二角色的标记图像、所述第二角色的名称或者所述第二角色所在的游戏任务标记信息。

9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述目标位置释放目标技能,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标位置的指示信息为采用下述步骤生成的指示信息:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第二角色的选中操作为作用于所述第一角色的标记信息,且结束触控点在所述目标位置处的拖拽操作。

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述提示对象的第一触发操作,向所述目标位置释放目标技能之前,所述方法还包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.一种游戏控制装置,其特征在于,通过终端设备显示图形用户界面,所述装置包括:

17.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当终端设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以实现权利要求1至15任一所述的游戏控制方法。

18.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有程序指令,所述程序指令被处理器运行时实现权利要求1至15任一所述的游戏控制方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备显示图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上还显示有:所述目标技能的触发控件;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二角色的提示对象用于指示所述第二角色的终端设备针对所述第一角色发送的目标位置的指示信息;或,

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为在所述第二游戏画面下,起始触控点在所述目标技能的触发控件对应位置处,且结束触控点在所述第二游戏画面中的预设位置处的滑动操作。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上生成并显示所述第二角色的提示对象,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述标记信息为所述第二角色的标记图像、所述第二角色的名称或者所述第二角色所在的游戏任务标记信息。

9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述目...

【专利技术属性】
技术研发人员:张桂苗
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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