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【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏交互控制方法、装置及电子设备。
技术介绍
1、在需要对游戏场景进行探索的游戏中,玩家往往需要控制虚拟角色移动,以使虚拟角色躲避其他虚拟角色的攻击,或者与游戏场景中的虚拟物品发生交互,推动游戏进度,从而给参与游戏对局的玩家带来好玩有趣的游戏体验。为了保障对局成绩,部分玩家可能采取保守策略,例如,蹲守在一个相对固定的隐秘位置,或者在局部区域进行活动,与游戏场景和其他角色的互动较少。然而该方式容易导致对局中玩家的游戏体验较差,还可能导致游戏对局时间较长,游戏运行资源消耗较多。
技术实现思路
1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏交互控制方法、装置及电子设备,以促使玩家积极控制角色在游戏场景中进行探索,提高了游戏对局中的玩家的游戏体验,在一定程度上增快了游戏对局的进度,节约了游戏运行资源,降低终端设备的工作频率,节省功耗。
2、第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏交互控制方法,该方法包括:响应于游戏对局开始指令,控制第一角色进入游戏对局的游戏场景;其中,游戏场景具有默认场景亮度;当第一角色所处场景区域的环境亮度为默认场景亮度时,第一角色相较于其他虚拟角色处于不可见状态;响应于第一角色在游戏场景中的移动情况满足第一预设条件,将第一角色所在的场景区域从默认场景亮度调整为目标场景亮度,以使第一角色相较于其他虚拟角色处于可见状态;其中,第一预设条件至少包括下述之一:在第一指定时长内第一角色的移动速度小于或等于预设的第一速度阈值,在第
3、第二方面,本专利技术实施例提供了一种游戏交互控制装置,该装置包括:对局开始模块,用于响应于游戏对局开始指令,控制第一角色进入游戏对局的游戏场景;其中,游戏场景具有默认场景亮度;当第一角色所处场景区域的环境亮度为默认场景亮度时,第一角色相较于其他虚拟角色处于不可见状态;第一亮度调整模块,用于响应于第一角色在游戏场景中的移动情况满足第一预设条件,将第一角色所在的场景区域从默认场景亮度调整为目标场景亮度,以使第一角色相较于其他虚拟角色处于可见状态;其中,第一预设条件至少包括下述之一:在第一指定时长内第一角色的移动速度小于或等于预设的第一速度阈值,在第二指定时长内第一角色的移动距离小于或等于预设的第一距离阈值。
4、第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏交互控制方法。
5、第四方面,本专利技术实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏交互控制方法。
6、本专利技术实施例带来了以下有益效果:
7、上述一种游戏交互控制方法、装置及电子设备,响应于游戏对局开始指令,控制第一角色进入游戏对局的游戏场景;当第一角色所处场景区域的环境亮度为默认场景亮度时,第一角色相较于其他虚拟角色处于不可见状态;响应于第一角色在游戏场景中的移动情况满足第一预设条件,将第一角色所在的场景区域从默认场景亮度调整为目标场景亮度,以使第一角色相较于其他虚拟角色处于可见状态;第一预设条件至少包括下述之一:在第一指定时长内第一角色的移动速度小于或等于预设的第一速度阈值,在第二指定时长内第一角色的移动距离小于或等于预设的第一距离阈值。该方式促使了玩家积极控制角色在游戏场景中进行探索,提高了游戏对局中的玩家的游戏体验,在一定程度上增快了游戏对局的进度,节约了游戏运行资源,降低终端设备的工作频率,节省功耗。
8、本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
9、为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
本文档来自技高网...【技术保护点】
1.一种游戏交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第一角色所在的场景区域从所述默认场景亮度调整为目标场景亮度的步骤,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第一角色所在的场景区域从所述默认场景亮度调整为目标场景亮度的步骤,包括;
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一角色在所述游戏场景中的移动情况满足第一预设条件,将所述第一角色所在的场景区域从所述默认场景亮度调整为目标场景亮度的步骤,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一角色的附近位置显示有第一对象;其中,所述第一对象用于将所述第一角色所处场景区域的环境亮度调整至所述目标场景亮度;
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一预设条件包括:在第一指定时长内所述第一角色的移动速度为0;所述第二预设条件包括:在第三指定时长
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,响应于所述第一角色在所述游戏场景中的移动情况满足第二预设条件,控制将所述第一角色所在的场景区域的环境亮度调整为所述默认场景亮度的步骤,包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述终端设备用于控制第二角色;所述第二角色为所述游戏场景中除所述第一角色外的任一虚拟角色;
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.一种游戏交互控制装置,其特征在于,所述装置包括:
14.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-12任一项所述的游戏交互控制游戏交互控制方法。
15.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-12任一项所述的游戏交互控制游戏交互控制方法。
...【技术特征摘要】
1.一种游戏交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第一角色所在的场景区域从所述默认场景亮度调整为目标场景亮度的步骤,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第一角色所在的场景区域从所述默认场景亮度调整为目标场景亮度的步骤,包括;
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一角色在所述游戏场景中的移动情况满足第一预设条件,将所述第一角色所在的场景区域从所述默认场景亮度调整为目标场景亮度的步骤,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一角色的附近位置显示有第一对象;其中,所述第一对象用于将所述第一角色所处场景区域的环境亮度调整至所述目标场景亮度;
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一预设条件包括:在第一指定时长内所述第一角色的移动速度为0;所述第二预设条件包括:在第三指定时长内所述第一角色的移动速度大于0。
...【专利技术属性】
技术研发人员:朱聃,陶于阳,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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