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【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机,尤其是涉及一种基于webgl的数字孪生车间模型构建方法、装置、设备及介质。
技术介绍
1、webgl(web graphics library,web图像库)是一种3d绘图协议,这种绘图技术标准允许把javascript和opengles2.0结合在一起,通过增加opengles2.0的一个javascript绑定,webgl可以为html5 canvas提供硬件3d加速渲染,这样web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3d场景和模型了,还能创建复杂数据视觉化以及用户交互操作。
2、随着it信息技术和移动端的发展,webgl技术使用逐渐成熟。同时随着工厂信息化、自动化建设的不断推进,各类信息系统、自动化系统的部署与应用,使得作为产品生产的车间管理变得越来越重要。3d工厂厂房在数字化,已经被越来越多的公司和企业应用,三维数字工厂模型的应用,加快了工厂厂房,进出库、生产、设备管理、监测控制等各个环节的效率。实现物理工厂车间到3d虚拟工厂车间的数字化、可视化的转化。使工厂生产更为流畅,减少不必要的错误和开支,节约成本。
技术实现思路
1、本专利技术旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。为此,本专利技术的一个目的是提供一种基于webgl的数字孪生车间模型构建方法、装置、设备及介质,能够实现数字化、可视化的虚拟厂房,进一步减少不必要的开支以节约成本。
2、本专利技术所采用的技术方案是:
3、第一方面,本专利
4、第二方面,本专利技术提供了一种基于webgl的数字孪生车间模型构建装置,包括:设置模块,用于设置车间模型所显示的大小范围;加载模块,用于使用babylon.engine方法加载目标3d引擎;构建模块,用于使用babylon.scene方法构建车间场景;第一执行模块,用于根据所构建的车间场景返回一个或者多个场景对象;第二执行模块,用于使用runrenderloop方法以执行所述场景对象用于渲染所述车间场景,以完成所述车间模型的构建。
5、第三方面,本专利技术提供一种计算机设备,该设备包括:处理器;以及存储器,所述处理器具有计算机执行程序,该计算机执行程序用于执行如上述的方法。
6、第四方面,本专利技术提供一种计算机可读存储介质,其中,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令用于使计算机执行如上述的方法。
7、本专利技术的有益效果是:
8、本专利技术通过设置车间模型所显示的大小范围;使用babylon.engine方法加载目标3d引擎;使用babylon.scene方法构建车间场景;根据所构建的车间场景返回一个或者多个场景对象;使用runrenderloop方法以执行所述场景对象用于渲染所述车间场景,以完成所述车间模型的构建,能够实现数字化、可视化的虚拟厂房,进一步减少不必要的开支以节约成本。
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1.一种基于WebGL的数字孪生车间模型构建方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设置车间模型所显示的大小范围,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标3D引擎为BABYLON.js引擎。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述所述场景对象至少包括设备模型对象、动画对象、灯光对象以及音/视频对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述使用runRenderLoop方法以执行所述场景对象用于渲染所述车间场景之后,所述方法还包括:
6.一种基于WebGLr的数字孪生车间模型构建装置,其特征在于,所述装置包括:
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述设置模块,具体用于:使用Canvas元素中的画布大小属性定义车间模型所显示的大小范围。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述目标3D引擎为BABYLON.js引擎。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括:
10.一种计算机可读存储
...【技术特征摘要】
1.一种基于webgl的数字孪生车间模型构建方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设置车间模型所显示的大小范围,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标3d引擎为babylon.js引擎。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述所述场景对象至少包括设备模型对象、动画对象、灯光对象以及音/视频对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述使用runrenderloop方法以执行所述场景对象用于渲染所述车间场景之后,所述方法还包括:
【专利技术属性】
技术研发人员:郑能欢,
申请(专利权)人:深圳优制云工业互联网有限公司,
类型:发明
国别省市:
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