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【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及虚拟现实,尤其涉及基于虚拟现实的老年人社交互动平台。
技术介绍
1、随着全球人口老龄化进程的加速,老年人的社交需求和心理健康问题日益凸显,传统的社交方式受限于地理位置、身体机能和社交圈缩小等因素,难以满足老年人日益增长的社交互动需求,虚拟现实技术的发展为老年人提供了新的社交途径,借助沉浸式的虚拟环境,老年人可以突破时间和空间的限制,与家人、朋友和新认识的伙伴进行互动交流,丰富他们的社交生活,提升生活质量和幸福感,然而,如何充分利用虚拟现实技术,为老年人打造一个贴合其需求的社交互动平台,仍然是一个亟待解决的问题,现有的虚拟现实社交平台大多针对年轻用户设计,缺乏对老年用户特殊需求的关注,尤其是在个性化服务、情感关怀和健康考虑等方面存在明显不足。
2、目前的虚拟现实社交平台在满足老年人特殊需求方面存在以下不足之处,首先,缺乏个性化的用户管理功能,无法根据老年用户的兴趣、社交习惯和健康状况提供定制化的服务,导致用户体验不佳,其次,虚拟场景的创建和互动方式单一,无法让老年用户充分参与和沉浸其中,再次,现有平台缺乏多维社交生态的适应能力,无法智能识别用户的社交圈、兴趣偏好和情感状态,导致推荐的社交活动和好友不够精准,此外,缺少情境驱动的社交游戏,无法根据用户的当前情境动态调整游戏内容,降低了用户的参与感和满意度。
3、针对以上现有技术的不足,本专利技术旨在提供一种基于虚拟现实的老年人社交互动平台,旨在促进老年人群体的社交参与,提升其心理健康水平,弥补现有技术在个性化服务、情感关怀和互动丰富性方面的不足。
技术实现思路
1、本专利技术提供了基于虚拟现实的老年人社交互动平台。
2、基于虚拟现实的老年人社交互动平台,包括用户管理单元、虚拟场景创建单元、实时互动单元、多维社交生态适应单元以及情境驱动的社交游戏单元,其中;
3、所述用户管理单元用于用户注册、个人信息管理及社交账户维护,并记录用户的兴趣、社交习惯和健康状况;
4、所述虚拟场景创建单元允许用户根据需求自定义虚拟场景,包括公园、咖啡馆,并支持用户上传个人照片和视频,生成个性化场景;
5、所述实时互动单元提供语音、视频及文本聊天功能,并集成手势识别技术,增强用户之间的互动自然性;
6、所述多维社交生态适应单元构建用户的社交生态图,识别用户的社交圈、兴趣、活动偏好和情感状态,提供个性化的社交建议和活动组织,具体包括:
7、社交圈识别:通过分析用户的社交网络和互动历史,识别用户的社交圈,智能推荐用户感兴趣的活动或与之联系的好友,增强用户的社交连接;
8、兴趣与活动偏好分析:根据用户的参与活动、评价、浏览历史,分析用户的兴趣和活动偏好,动态调整推荐策略,以适应用户兴趣的变化;
9、情感状态监测:通过分析用户在平台上的行为数据(如聊天记录、活动参与情况)和生理数据(如心率变化、语音情感分析),评估用户的当前情感状态,并调整用户的活动内容和社交建议;
10、所述情境驱动的社交游戏单元设计一系列基于用户当前情境的社交游戏,并结合用户的社交生态图,动态调整游戏规则和目标,增加趣味性和参与感。
11、可选的,所述用户管理单元包括:
12、用户注册:通过用户填写的个人信息表单实现新用户的注册;
13、个人信息管理:存储和更新用户的基本信息,包括姓名、年龄、性别和联系方式,支持用户随时修改个人资料;
14、社交账户维护:提供用户社交账户的绑定与管理功能,允许用户将第三方社交平台账户(如微信、qq等)与本平台关联,以便实现跨平台社交;
15、兴趣与社交习惯记录:通过问卷调查和行为分析,自动记录用户的兴趣爱好和社交习惯;
16、健康状况记录:允许用户自愿填写与健康相关的信息(如慢性疾病、身体状况等),并定期更新。
17、可选的,所述虚拟场景创建单元包括:
18、场景模板选择:用于提供多种预设虚拟场景模板,用户根据需求选择不同类型的场景,包括公园、咖啡馆;
19、场景自定义:允许用户在选定的场景模板基础上,进行细节调整,包括场景的颜色、布局和元素设置;
20、媒体上传:支持用户上传个人照片和视频,并将自己的照片和视频嵌入到虚拟场景中;
21、场景保存与分享:允许用户将创建的个性化虚拟场景保存至个人账户,并提供分享功能。
22、可选的,所述实时互动单元包括:
23、语音聊天:提供语音通话功能,支持用户在虚拟场景中进行实时语音交流;
24、视频聊天:允许用户通过视频通话进行面对面的互动,并支持多用户视频会议功能;
25、文本聊天:提供即时消息发送和接收功能,允许用户在进行语音或视频通话的同时,发送文本消息;
26、手势识别:集成手势识别技术,识别用户在虚拟场景中的手势动作,使用户通过自然的手势进行互动,包括挥手、点赞。
27、可选的,所述社交圈识别包括:
28、社交网络分析:通过分析用户的社交网络结构和互动历史,识别用户与其他用户之间的关系强度,并构建用户的社交图谱;
29、兴趣匹配:根据用户的社交网络分析结果,结合用户的兴趣偏好(如活动参与记录、浏览历史等),智能推荐用户感兴趣的社交活动或联系的好友;
30、社交推荐:结合用户的社交图谱和兴趣匹配的结果,利用协同过滤算法根据用户与其社交圈内其他用户的互动关系和兴趣相似度,推荐潜在的社交活动和好友。
31、可选的,所述兴趣与活动偏好分析包括:
32、兴趣提取:根据用户的参与活动、评价和浏览历史数据,提取用户对不同类型活动的兴趣程度,利用加权平均算法计算用户对每类活动的兴趣评分;
33、偏好分析:结合用户的历史浏览记录和兴趣评分,识别用户对活动类型的偏好变化趋势,利用时间衰减因子对历史活动进行加权计算,以体现用户兴趣的动态变化;
34、动态推荐调整:根据偏好分析得出的动态偏好值,实时调整推荐策略,具体包括:
35、实时监测用户偏好值:持续接收来自偏好分析的动态偏好值p(u,c,t);
36、计算推荐权重并排序:根据每个活动类别的偏好值大小,计算每个活动类别c的推荐权重w(c),并对计算的权重w(c)的值进行排序;
37、推荐内容更新:根据权重w(c)的排序结果,动态更新推荐内容,活动类别c的权重w(c)越高,则越倾向于推荐该类别的活动给用户,从而实时适应用户兴趣的变化。
38、可选的,所述情感状态监测包括:
39、行为数据分析:通过分析用户在平台上的行为数据(聊天记录、活动参与频率和积极程度),通过自然语言处理(nlp)技术提取用户的情感特征,使用情感评分算法对用户的情感特征进行情感分析,生成行为情感得分eb(u);
40、生理数据分析:通过用户的生理数据(如心率、语音本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.基于虚拟现实的老年人社交互动平台,其特征在于,包括用户管理单元、虚拟场景创建单元、实时互动单元、多维社交生态适应单元以及情境驱动的社交游戏单元,其中;
2.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的老年人社交互动平台,其特征在于,所述用户管理单元包括:
3.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的老年人社交互动平台,其特征在于,所述虚拟场景创建单元包括:
4.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的老年人社交互动平台,其特征在于,所述实时互动单元包括:
5.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的老年人社交互动平台,其特征在于,所述社交圈识别包括:
6.根据权利要求5所述的基于虚拟现实的老年人社交互动平台,其特征在于,所述兴趣与活动偏好分析包括:
7.根据权利要求6所述的基于虚拟现实的老年人社交互动平台,其特征在于,所述情感状态监测包括:
8.根据权利要求7所述的基于虚拟现实的老年人社交互动平台,其特征在于,所述情境驱动的社交游戏单元包括:
9.根据权利要求8所述的基于虚拟现实的老年人社交互动平台,其特征在
10.根据权利要求9所述的基于虚拟现实的老年人社交互动平台,其特征在于,所述游戏动态调整包括:
...【技术特征摘要】
1.基于虚拟现实的老年人社交互动平台,其特征在于,包括用户管理单元、虚拟场景创建单元、实时互动单元、多维社交生态适应单元以及情境驱动的社交游戏单元,其中;
2.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的老年人社交互动平台,其特征在于,所述用户管理单元包括:
3.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的老年人社交互动平台,其特征在于,所述虚拟场景创建单元包括:
4.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的老年人社交互动平台,其特征在于,所述实时互动单元包括:
5.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的老年人社交互动平台,其特征在于,所...
【专利技术属性】
技术研发人员:张园,李嘉懿,赵菁,许慧,
申请(专利权)人:内蒙古建筑职业技术学院,
类型:发明
国别省市:
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