System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind()
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及图像渲染,并且更具体地,涉及在图像渲染期间执行抗锯齿。
技术介绍
1、通常在场景渲染期间使用抗锯齿,以去除由采样率不足所导致的图像伪影。然而,目前的用于执行抗锯齿的方法导致了高存储成本,并且在某些情况下可能遭受使用高带宽之苦。此外,使用图形硬件执行对复杂几何图形的抗锯齿延迟渲染的当前技术可能比较复杂,并且针对一场景可能需要若干个渲染通道(rendering pass)。
技术实现思路
【技术保护点】
1.一种方法,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其中,使用将所述TAA应用于所述图像的结果、使用中间数据、或使用源几何来标识所述失败像素。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述图像是使用前向渲染或延迟渲染来创建的。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述失败像素是在所述TAA期间被标识的,其中:
5.根据权利要求1所述的方法,其中通过比较像素的深度值和相邻像素的深度值来标识所述失败像素。
6.根据权利要求1所述的方法,其中通过比较像素的亮度值和相邻像素的亮度值来标识所述失败像素。
7.根据权利要求1所述的方法,其中使用哨兵值来标记所述失败像素。
8.根据权利要求1所述的方法,其中所述失败像素包含在分割掩码中。
9.根据权利要求1所述的方法,其中执行所述抗锯齿包括使用GPU光线跟踪确定每个所述失败像素内的子像素区域的点采样可视性。
10.根据权利要求1所述的方法,其中对所述失败像素执行所述抗锯齿的结果与将所述TAA应用于所述图像的结果相结合以创建输出图像。
【技术特征摘要】
1.一种方法,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其中,使用将所述taa应用于所述图像的结果、使用中间数据、或使用源几何来标识所述失败像素。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述图像是使用前向渲染或延迟渲染来创建的。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述失败像素是在所述taa期间被标识的,其中:
5.根据权利要求1所述的方法,其中通过比较像素的深度值和相邻像素的深度值来标识所述失败像素。
6.根据权利要求1所述的方法,其...
【专利技术属性】
技术研发人员:A·C·马尔斯,J·B·斯普尤特,H·H·格伦,M·麦圭尔,R·萨瑟,
申请(专利权)人:辉达公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。