System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种虚拟模型的处理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸_技高网

一种虚拟模型的处理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:44425723 阅读:0 留言:0更新日期:2025-02-28 18:39
本申请公开了一种虚拟模型的处理方法、装置、电子设备和存储介质,包括:确定目标虚拟模型在光照场景下的过渡区域,其中,过渡区域为目标虚拟模型上位于明亮区域与阴影区域之间的区域;获取过渡区域中各目标像素点的目标反照信息;基于目标反照信息、以及饱和度参数的预设映射关系,确定各所述目标像素点的目标饱和度参数;基于所述目标饱和度参数,确定所述目标像素点的目标漫反射信息;基于各所述像素点对应的光照信息和目标漫反射信息,确定各所述目标像素点的像素点值。本申请使得渲染的阴影效果具有更加自然的色彩过渡,增强阴影效果的色彩表现力,在虚拟模型表面实现更为真实的阴影效果,有效提升了渲染效果,提高了虚拟模型的渲染效率。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机,具体涉及一种虚拟模型的处理方法、装置、电子设备和存储介质


技术介绍

1、为了使用户可以得到更好的视觉体验,很多虚拟场景往往都是基于现实场景以及现实场景中的物品进行构建,在实际设计工程中,通常是由制作人员完成对虚拟资源的制作,通过虚拟资源的设计可以实现各类模拟现实生活的场景、动物或植物等对象,具体可以制作各式各样的虚拟建筑、虚拟动物以及虚拟植物等虚拟模型。

2、现有技术中,为了向用户展示虚拟模型不同部位在光照场景下呈现的不同状态,制作人员通常会使用阴影渲染技术对虚拟模型进行渲染,以渲染出真实的阴影效果提升用户的视觉体验。然而,现有的阴影渲染技术通常会使用阴影贴图在虚拟模型的实时渲染过程中生成阴影效果,通过阴影贴图渲染阴影效果的方式,无法真实表现光照在过渡区域的色调渐变效果,过渡区域的颜色表现单一,使得渲染的阴影效果不自然,渲染效果较差,导致虚拟模型的渲染效率较低。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种虚拟模型的处理方法、装置、电子设备和存储介质,通过基于过渡区域中各目标像素点的目标反照信息确定各目标像素点的目标饱和度参数,根据目标饱和度参数确定各目标像素点的像素点值;通过在渲染过渡区域的阴影效果时考虑饱和度因素的影响,可以在过渡区域产生强烈的色彩饱和度变化,从而真实表现光照在过渡区域的色调渐变效果,使得渲染的阴影效果具有更加自然的色彩过渡,增强阴影效果的色彩表现力,在虚拟模型表面实现更为真实的阴影效果,有效提升了渲染效果,提高了虚拟模型的渲染效率。</p>

2、第一方面,本申请实施例提供一种虚拟模型的处理方法,包括:

3、确定目标虚拟模型在光照场景下的过渡区域,其中,所述过渡区域为所述目标虚拟模型上位于明亮区域与阴影区域之间的区域;

4、获取所述过渡区域中各目标像素点的目标反照信息;

5、基于所述目标反照信息、以及饱和度参数的预设映射关系,确定各所述目标像素点的目标饱和度参数;

6、基于所述目标饱和度参数,确定所述目标像素点的目标漫反射信息;

7、基于各所述像素点对应的光照信息和目标漫反射信息,确定各所述目标像素点的像素点值。

8、第二方面,本申请实施例提供一种虚拟模型的处理装置,包括:

9、第一确定单元,用于确定目标虚拟模型在光照场景下的过渡区域,其中,所述过渡区域为所述目标虚拟模型上位于明亮区域与阴影区域之间的区域;

10、获取单元,用于获取所述过渡区域中各目标像素点的目标反照信息;

11、第二确定单元,用于基于所述目标反照信息、以及饱和度参数的预设映射关系,确定各所述目标像素点的目标饱和度参数;

12、第三确定单元,用于基于所述目标饱和度参数,确定所述目标像素点的目标漫反射信息;

13、第四确定单元,用于基于各所述像素点对应的光照信息和目标漫反射信息,确定各所述目标像素点的像素点值。

14、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;处理器从存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟模型的处理方法的步骤。

15、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟模型的处理方法的步骤。

16、第五方面,本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,计算机程序或指令被处理器执行时实现本申请实施例所提供的任一种虚拟模型的处理方法中的步骤。

17、采用本申请实施例的方案,通过基于过渡区域中各目标像素点的目标反照信息确定各目标像素点的目标饱和度参数,根据目标饱和度参数确定各目标像素点的像素点值;通过在渲染过渡区域的阴影效果时考虑饱和度因素的影响,可以在过渡区域产生强烈的色彩饱和度变化,从而真实表现光照在过渡区域的色调渐变效果,使得渲染的阴影效果具有更加自然的色彩过渡,增强阴影效果的色彩表现力,在虚拟模型表面实现更为真实的阴影效果,有效提升了渲染效果,提高了虚拟模型的渲染效率。

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【技术保护点】

1.一种虚拟模型的处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设映射关系用于实现目标反照信息和饱和度参数之间的非线性变换。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标反照信息、以及饱和度参数的预设映射关系,确定各所述目标像素点的目标饱和度参数,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于各所述目标像素点的所述目标反照信息,确定各所述目标像素点的反照衰减系数,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标饱和度参数,确定所述目标像素点的目标漫反射信息,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于各所述像素点对应的光照信息和目标漫反射信息,确定各所述目标像素点的像素点值,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于各所述目标像素点对应的光照信息和目标漫反射信息,确定各所述目标像素点的光照效果渲染参数,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述预设像素点信息包括颜色信息和亮度信息;

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定目标虚拟模型在光照场景下的过渡区域,包括:

10.一种虚拟模型的处理装置,其特征在于,包括:

11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~9任一项所述的虚拟模型的处理方法的步骤。

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1~9任一项所述的虚拟模型的处理方法的步骤。

...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟模型的处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设映射关系用于实现目标反照信息和饱和度参数之间的非线性变换。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标反照信息、以及饱和度参数的预设映射关系,确定各所述目标像素点的目标饱和度参数,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于各所述目标像素点的所述目标反照信息,确定各所述目标像素点的反照衰减系数,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标饱和度参数,确定所述目标像素点的目标漫反射信息,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于各所述像素点对应的光照信息和目标漫反射信息,确定各所述目标像素点的像素点值,包括:

7.根据权利要...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄馥霖
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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