System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏交互控制方法、装置、程序产品与电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏交互控制方法、装置、程序产品与电子设备制造方法及图纸

技术编号:44383515 阅读:0 留言:0更新日期:2025-02-25 09:58
本公开提供一种游戏交互控制方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:在所述图形用户界面中显示第一技能控件;响应于对所述第一技能控件的第一触发指令,控制所述第一虚拟角色施放所述第一技能控件对应的第一游戏技能;响应于所述第一游戏技能和所述游戏场景中的第二虚拟角色发生预设交互事件,将所述第一技能控件切换为第二技能控件;响应于对所述第二技能控件的第二触发指令,控制所述第一虚拟角色施放所述第二技能控件对应的第二游戏技能。本公开减少了技能控件对界面空间的占用,有利于改善遮挡界面信息的问题,提升界面显示效果,并简化用户操作,提升用户体验。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机与游戏,尤其涉及一种游戏交互控制方法、游戏交互控制装置、计算机程序产品和电子设备。


技术介绍

1、游戏中通常设置有技能控件,用户对技能控件进行操作时,可控制游戏中的虚拟角色施放相应的技能。对于技能种类较多的虚拟角色,需要设置较多的技能控件来满足用户操作,这样占用较大的界面空间,影响界面的显示效果。


技术实现思路

1、本公开提供一种游戏交互控制方法、游戏交互控制装置、计算机程序产品和电子设备,以至少在一定程度上解决游戏技能控件占用界面空间的问题。

2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏交互控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景包括由所述终端设备控制的第一虚拟角色;所述方法包括:在所述图形用户界面中显示第一技能控件;响应于对所述第一技能控件的第一触发指令,控制所述第一虚拟角色施放所述第一技能控件对应的第一游戏技能;响应于所述第一游戏技能和所述游戏场景中的第二虚拟角色发生预设交互事件,将所述第一技能控件切换为第二技能控件;响应于对所述第二技能控件的第二触发指令,控制所述第一虚拟角色施放所述第二技能控件对应的第二游戏技能。

3、根据本公开的第二方面,提供一种游戏交互控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景包括由所述终端设备控制的第一虚拟角色;所述装置包括:技能控件显示模块,被配置为在所述图形用户界面中显示第一技能控件;第一技能控制模块,被配置为响应对所述第一技能控件的第一触发指令,控制所述第一虚拟角色施放所述第一技能控件对应的第一游戏技能;技能控件切换模块,被配置为响应于所述第一游戏技能和所述游戏场景中的第二虚拟角色发生预设交互事件,将所述第一技能控件切换为第二技能控件;第二技能控制模块,被配置为响应对所述第二技能控件的第二触发指令,控制所述第一虚拟角色施放所述第二技能控件对应的第二游戏技能。

4、根据本公开的第三方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的方法及其可能的实现方式。

5、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的方法及其可能的实现方式。

6、本公开的技术方案具有以下有益效果:

7、通过使用第一技能控件控制第一虚拟角色施放第一游戏技能,在第一游戏技能和第二虚拟角色发生预设交互事件的情况下,自动将第一技能控件切换为第二技能控件,方便用户使用第二技能控件控制第一虚拟角色施放第二游戏技能。一方面,基于同一控件位置实现了两种技能控件的交替使用,在第一虚拟角色无法使用第二游戏技能的情况下,不显示第二技能控件,减少了对界面空间的占用,提高了界面利用率,有利于改善遮挡界面信息的问题,提升界面显示效果。另一方面,无需用户手动将第一技能控件切换为第二技能控件,并且第一游戏技能和第二游戏技能具有一定的连续性,通过切换技能控件的方式对用户起到提示作用,简化用户施放连续技能的操作,提升用户体验。

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【技术保护点】

1.一种游戏交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景包括由所述终端设备控制的第一虚拟角色;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色施放所述第一技能控件对应的第一游戏技能,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟角色发生预设交互事件,包括:所述第二虚拟角色进入所述第一虚拟对象的作用范围。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色施放所述第二技能控件对应的第二游戏技能,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色向所述第二虚拟角色施放所述第二技能控件对应的第二游戏技能,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括如下至少一个步骤:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色施放所述第三技能控件对应的第三游戏技能,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一游戏技能和所述游戏场景中的第二虚拟角色发生预设交互事件,将所述第一技能控件切换为第二技能控件,包括:

15.一种游戏交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景包括由所述终端设备控制的第一虚拟角色;所述装置包括:

16.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至14任一项所述的方法。

17.一种电子设备,其特征在于,包括:

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景包括由所述终端设备控制的第一虚拟角色;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色施放所述第一技能控件对应的第一游戏技能,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟角色发生预设交互事件,包括:所述第二虚拟角色进入所述第一虚拟对象的作用范围。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色施放所述第二技能控件对应的第二游戏技能,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色向所述第二虚拟角色施放所述第二技能控件对应的第二游戏技能,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括如下至少一个步骤:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

【专利技术属性】
技术研发人员:韩易忱
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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