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【技术实现步骤摘要】
本技术的各方面涉及在线游戏联盟的管理,并且特别地涉及一种用于在开发者或玩家发起的在线游戏竞赛中自动管理玩家排名的在线平台。
技术介绍
1、视频游戏是电子游戏,其中玩家与耦接到计算装置的用户接口进行交互,从而使计算装置经由视频装置诸如电视屏幕或计算机监视器生成视觉反馈。用于视频游戏的用户接口可以是例如街机操纵杆、视频游戏控制台控制器、计算机键盘、计算机鼠标、触摸屏显示器。
2、一些视频游戏的特征是竞争性或合作性的多玩家游戏进行,这意味着多个玩家以竞争性或合作性方式同时进行同一游戏,通常每个玩家都具有其自己的用户接口。在“本地”多玩家游戏期间,用于不同玩家的用户接口都连接到单个计算装置。在局域网(lan)多玩家或在线多玩家游戏期间,用于不同玩家的用户接口改为连接到不同的计算装置,该不同的计算装置随后经由lan或互联网彼此通信。
3、与许多体育迷喜欢观看涉及专业或业余体育运动员两者的体育比赛以学习体育技术以及分享社区感的方式一样,许多视频游戏迷喜欢观看专业或业余视频游戏玩家两者来学习视频游戏技术以及分享类似的社区感。在互联网之前,视频游戏迷可以通过在视频游戏玩家的身体附近并且在物理上观看视频游戏玩家和屏幕诸如在朋友家、在街道或在视频游戏竞赛中来观看视频游戏玩家的游戏进行。
4、最近以来,一些具有网络连接性的视频游戏已经在游戏代码中开发有集成的“观众”功能,从而允许具有视频游戏副本的用户观看实况游戏进行,而无需通过接收玩家所接收的来自游戏的服务器的相同数据中的一些来实际地进行游戏或影响游戏的结果。另外
5、然而,虽然传统街道处的视频游戏玩家也许能够在物理上离开他/她正在进行的街机并且将游戏控制切换给他/她之前观看的朋友以接管对游戏进行的中盘控制,但是这些基于网络的视频游戏观看技术都没有提供在玩家和观众之间切换控制的任何方法。另外地,虽然在体育场里进行比赛的体育运动员可能会通过坐在体育场里的体育观众的欢呼声、口号声、嘘声或嘲笑声而受到鼓励或气馁,但是基于网络的视频游戏的观众通常对于彼此和视频游戏玩家两者来说是沉默且不可见的。因此,基于网络的视频游戏的玩家和观众都不会感受到与拥挤的体育场中的体育运动员和体育观众一样的社区感、共同目标或拥护者规模。此外,虽然用于各种运动的幻想联盟现在广泛可用,但是用于基于网络的视频游戏的粉丝/观众的可比拟的联盟尚不能容易地实现。
技术实现思路
1、在一个实现方式中,公开了一种用于管理虚拟环境的流式视图的方法,所述方法包括:生成能够由多个观众设备通过通信网络访问的共享虚拟环境,所述多个设备中的每一个根据多个视图修改选项控制所述共享虚拟环境内的流式视图;通过所述通信网络从请求观众设备接收输入,所述输入为所述共享虚拟环境选择多个视图管理者中的视图管理者;将对与所述请求观众设备相关联的流式视图的控制移交给所选择的视图管理者,其中所选择的视图管理者控制已经将控制移交给所选择的视图管理者的设备的多个视图修改选项之间的切换;从所选择的视图管理者接收一个或多个控制输入,每个控制输入从所述多个视图修改选项中选择不同的视图修改选项;根据来自所选择的视图管理者的控制输入,修改与所述请求观众设备相关联的流式视图;以及通过所述通信网络向所述请求观众设备提供修改的流式视图。
2、在一个实现方式中,公开了一种用于管理虚拟环境的流式视图的系统,所述系统包括:游戏管理服务器,跟踪关于能够由多个观众设备通过通信网络访问的共享虚拟环境的数据,所述多个设备中的每一个根据多个视图修改选项控制所述共享虚拟环境内的流式视图;通信接口,通过所述通信网络进行通信,其中所述通信接口:通过所述通信网络从请求观众设备接收输入,所述输入为所述共享虚拟环境选择多个视图管理者中的视图管理者,其中所选择的视图馆长被给予对与所述请求观众设备相关联的流式视图的控制;将对与所述请求观众设备相关联的流式视图的控制移交给所选择的视图管理者,其中所选择的视图管理者控制已经将控制移交给所选择的视图管理者的设备的多个视图修改选项之间的切换;以及从所选择的视图管理者接收一个或多个控制输入,每个控制输入从所述多个视图修改选项中选择不同的视图修改选项;以及执行存储在存储器中的指令的处理器,其中所述处理器执行所述指令以:根据来自所选择的视图管理者的控制输入,修改与所述请求观众设备相关联的流式视图;以及通过所述通信网络向所述请求观众设备提供修改的流式视图。
3、在一个实现方式中,公开了一种非暂时性计算机可读存储介质,其上包含有可由处理器执行的程序,以执行用于管理虚拟环境的流式视图的方法,所述方法包括:生成能够由多个观众设备通过通信网络访问的共享虚拟环境,所述多个设备中的每一个根据多个视图修改选项控制所述共享虚拟环境内的流式视图;通过所述通信网络从请求观众设备接收输入,所述输入为所述共享虚拟环境选择多个视图管理者中的视图管理者;将对与所述请求观众设备相关联的流式视图的控制移交给所选择的视图管理者,其中所选择的视图管理者控制已经将控制移交给所选择的视图管理者的设备的多个视图修改选项之间的切换;从所选择的视图管理者接收一个或多个控制输入,每个控制输入从所述多个视图修改选项中选择不同的视图修改选项;根据来自所选择的视图管理者的控制输入,修改与所述请求观众设备相关联的流式视图;以及通过所述通信网络向所述请求观众设备提供修改的流式视图。
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1.一种用于管理虚拟环境的流式视图的方法,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其中,从所述请求观众设备接收的输入还选择要移交给所述视图管理者的部分或全部控制,并且其中,根据部分或全部控制的选择来移交对所述流式视图的控制。
3.如权利要求2所述的方法,还包括从已经选择将部分控制移交给视图管理者的所述请求观众设备接收一个或多个控制输入,其中修改所述流式视图还基于从所述请求观众设备接收的控制输入。
4.如权利要求1所述的方法,其中,所选择的视图管理者是参与所述共享虚拟环境的玩家、与所述请求观众设备相关联的观众、另一观众、解说员和人工智能系统中的至少一个。
5.如权利要求1所述的方法,其中,所述控制输入指定对所述流式视图的视角、缩放、旋转、速度、流式视图的一部分的重放以及合并外部内容中的至少一项的修改。
6.如权利要求5所述的方法,其中,所述外部内容包括音频、视频和文本解说中的至少一个,并且其中,修改所述流式视图包括向所述请求观众设备提供单独的评论流,以合并到所述流式视图中。
7.如权利要求1所述的方法,还包
8.如权利要求7所述的方法,其中,所述不同类型的接收的反馈输入包括正面反馈或负面反馈,其中生成的效果包括播放预定时间段的音频效果,所述音频效果的类型对应于接收的反馈输入的类型。
9.如权利要求7所述的方法,其中,所述不同类型的接收的反馈输入包括对所述共享虚拟环境中的玩家特定的负面行为的指示,并且其中所述效果包括更换所述玩家。
10.一种用于管理虚拟环境的流式视图的系统,所述系统包括:
11.如权利要求10所述的系统,其中从所述请求观众设备接收的输入还选择要移交给所述视图管理者的部分或全部控制,并且其中,根据部分或全部控制的选择移交对所述流式视图的控制。
12.如权利要求11所述的系统,其中,所述通信接口还从已经选择将部分控制移交给所述视图管理者的所述请求观众设备接收一个或多个控制输入,其中所述处理器还基于从所述请求观众设备接收的控制输入来修改所述流式视图。
13.如权利要求10所述的系统,其中,所选择的视图管理者是参与所述共享虚拟环境的玩家、与所述请求观众设备相关联的观众、另一观众、解说员和人工智能系统中的至少一个。
14.如权利要求10所述的系统,其中,所述控制输入指定对所述流式视图的视角、缩放、旋转、速度、所述流式视图的一部分的重放以及合并外部内容中的至少一项的修改。
15.如权利要求14所述的系统,其中,所述外部内容包括音频、视频和文本解说中的至少一个,并且其中,所述处理器通过向所述请求观众设备提供单独的评论流以用于合并到所述流式视图中来修改所述流式视图。
16.如权利要求10所述的系统,其中,所述通信接口还从所述观众设备中的一个或多个观众设备接收反馈输入,并且其中处理器还执行指令以:
17.如权利要求16所述的系统,其中,所述不同类型的接收的反馈输入包括正面反馈或负面反馈,其中生成的效果包括播放预定时间段的音频效果,所述音频效果的类型对应于接收的反馈输入的类型。
18.如权利要求16所述的系统,其中,所述不同类型的接收的反馈输入包括对所述共享虚拟环境中的玩家特定的负面行为的指示,并且其中,所述效果包括更换所述玩家。
19.一种非暂时性计算机可读存储介质,其上包含有可由处理器执行的程序,以执行用于管理虚拟环境的流式视图的方法,所述方法包括:
...【技术特征摘要】
1.一种用于管理虚拟环境的流式视图的方法,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其中,从所述请求观众设备接收的输入还选择要移交给所述视图管理者的部分或全部控制,并且其中,根据部分或全部控制的选择来移交对所述流式视图的控制。
3.如权利要求2所述的方法,还包括从已经选择将部分控制移交给视图管理者的所述请求观众设备接收一个或多个控制输入,其中修改所述流式视图还基于从所述请求观众设备接收的控制输入。
4.如权利要求1所述的方法,其中,所选择的视图管理者是参与所述共享虚拟环境的玩家、与所述请求观众设备相关联的观众、另一观众、解说员和人工智能系统中的至少一个。
5.如权利要求1所述的方法,其中,所述控制输入指定对所述流式视图的视角、缩放、旋转、速度、流式视图的一部分的重放以及合并外部内容中的至少一项的修改。
6.如权利要求5所述的方法,其中,所述外部内容包括音频、视频和文本解说中的至少一个,并且其中,修改所述流式视图包括向所述请求观众设备提供单独的评论流,以合并到所述流式视图中。
7.如权利要求1所述的方法,还包括:
8.如权利要求7所述的方法,其中,所述不同类型的接收的反馈输入包括正面反馈或负面反馈,其中生成的效果包括播放预定时间段的音频效果,所述音频效果的类型对应于接收的反馈输入的类型。
9.如权利要求7所述的方法,其中,所述不同类型的接收的反馈输入包括对所述共享虚拟环境中的玩家特定的负面行为的指示,并且其中所述效果包括更换所述玩家。
10.一种用于管理虚拟环境的流式视图的系统,所述系统包括:
11.如权利要求10所述的系统,其中从所述请求观众设备接收的输入还选择要移交...
【专利技术属性】
技术研发人员:S·特龙贝塔,C·蒂尔巴,J·费尔贝恩,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐有限责任公司,
类型:发明
国别省市:
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