【技术实现步骤摘要】
本技术涉及游戏手柄,公开了一种力反馈机构及输入装置。
技术介绍
1、随着游戏产业的蓬勃发展,各类操作手柄、虚拟现实设备、增强现实设备等游戏手柄外设作为游戏的常用工具向游戏中的对象输入信息等,导致用户对游戏手柄的感官要求也越来越高,但,由于游戏手柄的空间局限性,很难在有限的游戏手柄空间里增加机械装置将实景感受传递给用户,因此,现有游戏手柄中的简单振动机构已经远远不能满足游戏用户对游戏体验的需求,亟需一种能提高游戏手柄的阻尼质感,提供更加丰富和细腻的触觉反馈,从而提升游戏体验感的力反馈机构及输入装置。
技术实现思路
1、本技术的目的在于提供一种力反馈机构及输入装置,旨在解决现有游戏输入装置的力反馈机构的阻尼质感差而导致的用户触觉反馈差的问题,其具体技术方案如下:
2、一种力反馈机构,依次包括驱动马达、减速器、传动机构和复位机构,所述传动机构包括齿轮箱以及依次传动设置的驱动齿轮、中间齿轮、从动齿轮、输出齿轮和扇形齿轮;所述驱动齿轮、中间齿轮和从动齿轮为轴平行设置的同转速外直齿啮合传动,所述从动齿轮和输出齿轮为同轴间隔设置,所述输出齿轮与所述扇形齿轮外直齿啮合,所述驱动齿轮、中间齿轮和从动齿轮位于所述齿轮箱内,所述输出齿轮固定在所述齿轮箱下方,所述扇形齿轮固定于所述齿轮箱下方并可沿所述齿轮箱滑动;所述复位机构包括扭力弹簧。
3、优选地,所述减速器设置为三级行星齿轮。
4、优选地,所述输出齿轮的直径大于所述从动齿轮。
5、本技术还提供一种输入装
6、优选地,所述力反馈机构固定在所述壳体内。
7、优选地,所述复位机构与所述传动机构分体间隔设置;所述传动机构通过所述齿轮箱固定在所述壳体内。
8、优选地,所述扳机键的一端铰接固定在所述壳体上,另一端可绕所述壳体转动。
9、优选地,所述扭力弹簧的一端固定在所述壳体内壁,所述扭力弹簧的另一端抵接所述扳机键内壁。
10、优选地,所述扇形齿轮可与所述扳机键抵接。
11、与现有技术相比,本技术输入装置所采用的力反馈机构通过减速增大扭矩,并通过三轴齿轮实现力的传递,产生更强的阻尼质感,为用户提供更丰富和细腻的触觉反馈,从而提升游戏体验感。
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1.一种力反馈机构,依次包括驱动马达、减速器、传动机构和复位机构,其特征在于,所述传动机构包括齿轮箱以及依次传动设置的驱动齿轮、中间齿轮、从动齿轮、输出齿轮和扇形齿轮;所述驱动齿轮、中间齿轮和从动齿轮为轴平行设置的同转速外直齿啮合传动,所述从动齿轮和输出齿轮为同轴间隔设置,所述驱动齿轮、中间齿轮和从动齿轮位于所述齿轮箱内,所述输出齿轮固定在所述齿轮箱下方,所述扇形齿轮固定于所述齿轮箱下方并可沿所述齿轮箱滑动,所述输出齿轮与所述扇形齿轮外直齿啮合;所述复位机构包括扭力弹簧。
2.根据权利要求1所述的力反馈机构,其特征在于,所述减速器设置为三级行星齿轮。
3.根据权利要求2所述的力反馈机构,其特征在于,所述输出齿轮的直径大于所述从动齿轮。
4.一种输入装置,包括壳体以及适配穿设于所述壳体的扳机键,其特征在于,还包括权利要求1至3任一项中所述的力反馈机构。
5.根据权利要求4所述的输入装置,其特征在于,所述力反馈机构固定在所述壳体内。
6.根据权利要求5所述的输入装置,其特征在于,所述复位机构与所述传动机构分体间隔设置;所述传
7.根据权利要求6所述的输入装置,其特征在于,所述扳机键的一端铰接固定在所述壳体上,另一端可绕所述壳体转动。
8.根据权利要求7所述的输入装置,其特征在于,所述扭力弹簧的一端固定在所述壳体内壁,所述扭力弹簧的另一端抵接所述扳机键内壁。
9.根据权利要求8所述的输入装置,其特征在于,所述扇形齿轮可与所述扳机键抵接。
...【技术特征摘要】
1.一种力反馈机构,依次包括驱动马达、减速器、传动机构和复位机构,其特征在于,所述传动机构包括齿轮箱以及依次传动设置的驱动齿轮、中间齿轮、从动齿轮、输出齿轮和扇形齿轮;所述驱动齿轮、中间齿轮和从动齿轮为轴平行设置的同转速外直齿啮合传动,所述从动齿轮和输出齿轮为同轴间隔设置,所述驱动齿轮、中间齿轮和从动齿轮位于所述齿轮箱内,所述输出齿轮固定在所述齿轮箱下方,所述扇形齿轮固定于所述齿轮箱下方并可沿所述齿轮箱滑动,所述输出齿轮与所述扇形齿轮外直齿啮合;所述复位机构包括扭力弹簧。
2.根据权利要求1所述的力反馈机构,其特征在于,所述减速器设置为三级行星齿轮。
3.根据权利要求2所述的力反馈机构,其特征在于,所述输出齿轮的直径大于所述从动齿轮。
4.一种输入...
【专利技术属性】
技术研发人员:江新武,彭亮,缪艳玲,李志坚,
申请(专利权)人:四川安和精密电子电器股份有限公司,
类型:新型
国别省市:
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