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在多用户平台上整合评论内容和游戏玩耍内容制造技术

技术编号:44259525 阅读:6 留言:0更新日期:2025-02-14 22:05
多用户系统提供沉浸式数字(包括虚拟现实(VR))环境以请求并广播与游戏玩耍有关的评论。多用户平台接收游戏玩耍内容,其包括显示一个或多个视野的多个媒体流。多用户平台在VR环境中产生每个媒体流的图形表示,接收对应于在所述VR环境中的一个或多个媒体流的评论内容,并确定一个媒体流的图形表示是在一时间段期间在所述VR环境中的主动表示。多用户平台进一步使在该时间段内接收的评论内容的一部分与和主动表示相关联的一个媒体流同步以创建同步内容,并向连接到多用户平台的一个或多个订户广播包括同步内容的游戏玩耍频道。

【技术实现步骤摘要】

本公开通常涉及用于由多用户平台托管的在线游戏玩耍,且更特别地涉及用于提供观众评论并整合评论与游戏玩耍的接口。


技术介绍

1、技术进步导致我们的现代信息时代并便于容易和无困难地可访问的内容的蓬勃发展,特别是在多用户平台上流式传输内容(例如多媒体内容)。这些多用户平台又支持观众和从事或参与在线游戏玩耍的玩家的不断增长的消费群体。由于这个流行性,存在对提高观众体验的相当大的兴趣。

2、然而,由于这样的游戏玩耍的固有在线性质,创建类似于观看常规体育赛事的观众体验提出新的挑战。例如,虽然传统体育赛事一般涉及在共同享有的场地上的各队的身体相会和在指定方之间的广播许可,在线游戏玩耍常常托管在多用户平台上,多用户平台允许来自世界上任何地方的玩家(和观众)在游戏的虚拟环境内连接和交互。此外,在线游戏玩耍常常涉及更具有细微差别的和复杂的媒体内容(与常规体育赛事比较),包括大量视角、不同的点数制度、图形渲染和诸如此类。此外,结合观众产生的内容(例如评论内容)广播在线游戏玩耍的当前分布模型常常需要许可协议,其阻碍直播在线游戏玩耍的实时评论。

3、因此,在本领域中存在对改进的观众体验(包括在多用户平台上整合评论和游戏玩耍)的需要。


技术实现思路

1、在一个示例性实施方案中,本公开描述用于提供与游戏玩耍有关的评论的方法。该方法包括接收由多用户平台托管的游戏会话的游戏玩耍内容的步骤。特别地,游戏玩耍内容包括可显示游戏玩耍的不同视野的多个媒体流。该方法进一步在数字环境(例如在模拟评论员工作室/视频编辑工作室中的呈现的显示屏)中产生每个媒体流的图形表示以及接收对应于媒体流(或其部分)的评论内容。特别是,该方法确定图形表示之一(或模拟vr显示屏)是在一时间段期间的主动表示,并使在该时间段内接收的评论内容的一部分与和在同一时间段期间的主动表示相关联的媒体流的一部分同步。该方法进一步向连接到多用户平台的一个或多个订户广播包括同步内容的游戏玩耍频道。

2、在另一实施方案中,本公开提供用于提供与游戏玩耍有关的评论的多用户系统。多用户系统包括在通信网络中进行通信的网络接口、耦合到网络接口并适合于执行一个或多个过程的处理器和配置成存储由处理器可执行的过程的存储器。该过程当被执行时可操作来接收游戏会话(例如由多用户平台托管)的游戏玩耍内容。特别地,游戏玩耍内容包括显示一个或多个视野的多个媒体流。该过程还可操作来在数字环境(例如模拟显示屏)中产生每个媒体流的图形表示以及接收对应于一个或多个媒体流(或其部分)的评论内容。该过程还确定媒体流的图形表示是在数字环境中在一时间段期间的主动表示。此外,该过程使(例如在同一时间段内接收的)评论内容的一部分与和在该时间段期间的主动表示相关联的媒体流的一部分同步以创建同步内容。该过程还向连接到多用户平台的一个或多个订户广播包括同步内容的游戏玩耍频道。

3、在又一实施方案中,本公开提供包括软件或指令例如示例性评论员过程的有形非临时计算机可读介质。软件/指令由处理器执行,使处理器接收由多用户平台托管的游戏玩耍内容。特别地,游戏玩耍内容包括显示一个或多个视野的多个媒体流。评论员过程还在数字环境中产生每个媒体流的图形表示(例如模拟显示屏)以及接收对应于媒体流(或其部分)的评论内容。评论员过程进一步确定图形表示是在数据环境中的在一时间段期间的主动表示,并使(在该时间段内接收的)评论内容的一部分与和在该时间段期间的主动表示相关联的一个媒体流同步。评论员过程还向连接到多用户平台的一个或多个订户广播包括同步内容的游戏玩耍频道。

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【技术保护点】

1.一种用于评论的游戏玩耍视野选择的方法,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述一个或多个里程碑事件包括到所述游戏标题内的新级别的转变、所述游戏标题内的玩家之间的交互、或所述游戏标题内实现的预定量的点数。

3.根据权利要求1所述的方法,其中,基于来自所述游戏标题的游戏玩耍进行的一个或多个游戏统计来确定所述一个或多个里程碑。

4.根据权利要求1所述的方法,其中所述一个或多个里程碑是在所述游戏标题的游戏玩耍之前设置的。

5.根据权利要求1所述的方法,其中,基于角色位置、所述角色位置和里程碑位置之间的接近度或玩家之间的接近度来识别所述至少一个识别的媒体流。

6.根据权利要求1所述的方法,还包括在多个相应的显示屏上分发所述多个不同媒体流。

7.根据权利要求1所述的方法,其中使用编辑接口来修改所述主动显示的一个或多个部分以创建修改的媒体内容。

8.根据权利要求1所述的方法,其中使用绘图接口修改所述主动显示的一个或多个部分以创建一个或多个路径、形状或符号,其中所述路径指示玩家在所述游戏标题中的潜在移动。

9.一种用于评论的游戏玩耍视野选择的系统,所述系统包括:

10.根据权利要求9所述的系统,其中,所述一个或多个里程碑事件包括到所述游戏标题内的新级别的转变、所述游戏标题内的玩家之间的交互、或所述游戏标题内实现的预定量的点数。

11.根据权利要求9所述的系统,其中,基于来自所述游戏标题的游戏玩耍进行的一个或多个游戏统计来确定所述一个或多个里程碑。

12.根据权利要求9所述的系统,其中所述一个或多个里程碑是在所述游戏标题的游戏玩耍之前设置的。

13.就权利要求9所述的系统,其中,基于角色位置、所述角色位置和里程碑位置之间的接近度或玩家之间的接近度来识别所述至少一个识别的媒体流。

14.根据权利要求9所述的系统,还包括在多个相应的显示屏上分布所述多个不同的媒体流。

15.根据权利要求9所述的系统,其中使用编辑接口来修改所述主动显示的一个或多个部分以创建修改的媒体内容。

16.根据权利要求9所述的系统,其中使用绘图接口修改所述主动显示的一个或多个部分以创建一个或多个路径、形状或符号,其中所述路径指示玩家在所述游戏标题中的潜在移动。

17.一种其上编码有软件的非暂时性计算机可读存储介质,所述软件可由处理器执行以进行用于评论的游戏玩耍视野选择的方法,所述方法包括:

18.根据权利要求1所述的方法,还包括在模拟评论工作室的虚拟现实(VR)环境中显示所述多个游戏内视野,其中通过与所述VR环境交互的用户来接收所述评论内容。

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【技术特征摘要】

1.一种用于评论的游戏玩耍视野选择的方法,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述一个或多个里程碑事件包括到所述游戏标题内的新级别的转变、所述游戏标题内的玩家之间的交互、或所述游戏标题内实现的预定量的点数。

3.根据权利要求1所述的方法,其中,基于来自所述游戏标题的游戏玩耍进行的一个或多个游戏统计来确定所述一个或多个里程碑。

4.根据权利要求1所述的方法,其中所述一个或多个里程碑是在所述游戏标题的游戏玩耍之前设置的。

5.根据权利要求1所述的方法,其中,基于角色位置、所述角色位置和里程碑位置之间的接近度或玩家之间的接近度来识别所述至少一个识别的媒体流。

6.根据权利要求1所述的方法,还包括在多个相应的显示屏上分发所述多个不同媒体流。

7.根据权利要求1所述的方法,其中使用编辑接口来修改所述主动显示的一个或多个部分以创建修改的媒体内容。

8.根据权利要求1所述的方法,其中使用绘图接口修改所述主动显示的一个或多个部分以创建一个或多个路径、形状或符号,其中所述路径指示玩家在所述游戏标题中的潜在移动。

9.一种用于评论的游戏玩耍视野选择的系统,所述系统包括:

10.根据权利要求9所述的系统,其中,所述一个或多个里程碑事件包括到所述游戏标题内的新...

【专利技术属性】
技术研发人员:S·特隆贝塔C·蒂尔巴J·费尔贝恩
申请(专利权)人:索尼互动娱乐有限责任公司
类型:发明
国别省市:

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