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【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及元宇宙游戏,尤其涉及一种车载元宇宙游戏的踏板优化方法、系统及存储介质。
技术介绍
1、元宇宙游戏正在日益成为热点,现有的元宇宙游戏的交互方式主要以家用主机为主,车载元宇宙游戏目前还处于探索阶段。在车载元宇宙游戏中,可以将虚拟现实技术与车辆驾驶体验相结合,使玩家能够在驾驶过程中体验到更加真实和沉浸式的游戏世界。
2、但是,车载元宇宙的游戏的应用会一些实际的问题,例如,如何在车辆环境内实现与元宇宙游戏的顺畅交互。
3、当前的车载元宇宙游戏一般是模仿家用元宇宙游戏主机进行的,将全套设备移植到了车内驾驶环境中,包括使用游戏手柄来与主机进行交互。但是,车载设备的性能和处理能力相对有限,难以支持复杂的元宇宙游戏,使用车载设备进行交互时,例如使用车辆踏板进行游戏交互时,其灵敏度与游戏主机的匹配存在较大差异,流畅性的体验不佳,远不如室内的家用设备。
技术实现思路
1、本专利技术所要解决的技术问题在于,本专利技术提出了一种车载元宇宙游戏的踏板优化方法、系统及存储介质,可以灵活且准确地对踏板的灵敏度进行调整,能够提高车载元宇宙游戏的交互效率以及体验。
2、作为本专利技术的一方面,提供一种车载元宇宙游戏的踏板优化方法,其包括如下步骤:
3、根据游戏主机的操作指令生成踏板的游戏操作指令表,并根据车内踏板的操作方式生成驾驶操作指令表,将两者进行比对和匹配处理;
4、对踏板的各操作指令,获取玩家的实际操作与游戏反馈之间的差异值,所述差异
5、根据各操作指令所存在的差异值确定修正策略,以所述修正策略对踏板的灵敏度进行修正。
6、其中,根据游戏主机的操作指令生成踏板的游戏操作指令表,并根据车内踏板的操作方式生成驾驶操作指令表,将两者进行比对和匹配处理,进一步包括:
7、根据游戏主机的操作指令生成踏板的游戏操作指令表,并根据车内踏板的操作方式生成驾驶操作指令表;
8、将上述两种指令表进行比对,若不一致,向用户发出设置提醒,并响应用户操作,调整游戏主机内踏板的数量或/及对应的操作方式,以使其与驾驶操作指令相匹配。
9、其中,对踏板的各操作指令,获取玩家的实际操作与游戏反馈之间的差异值,包括:
10、在游戏主机内生成用于各操作指令的多个测试地图,供用户在测试地图中进行测试操作,以获得各操作指令的差异值,所述操作指令包括:刹车、加速及油门力度反馈。
11、其中,根据各操作指令所存在的差异值确定修正策略,以所述修正策略对踏板的灵敏度进行修正,进一步包括:
12、将每一操作指令的差异值与预设置的相对应的权重相乘,获得每一操作指令加权后的差异值;
13、判断各操作指令加权后的差异值所处的灵敏度区间,如果位于低灵敏度区间,则在修正时提升所述操作指令的灵敏度;如果位于高灵敏度区间,则降低所述操作指令的灵敏度;如果位于正常的区间,则不进行修正。
14、其中,根据各操作指令所存在的差异值确定修正策略,以所述修正策略对踏板的灵敏度进行修正,进一步包括:
15、将每一操作指令的差异值与预设置的相对应的权重相乘,获得每一操作指令加权后的差异值,并将所有差异值累加,获得累积的灵敏度差异;
16、判断累积的灵敏度差异所处的灵敏度区间,如果位于低灵敏度区间,则在修正时,提升至少部分加权后差异值低于预定范围的操作指令的灵敏度;如果位于高灵敏度区间,则降低至少部分加权后差异值低于预定范围的操作指令的灵敏度;如果位于正常的区间,则不进行修正。
17、其中,进一步包括:
18、调用踏板灵敏度手动修正界面,供用户对踏板灵敏度进行查看或手动修正,其中,所述用户界面模块设置有踏板灵敏度调节滑块或旋钮,以响应用户的操作以调整踏板的灵敏度。
19、相应地,本专利技术的另一方面,还提供一种车载元宇宙游戏的踏板优化系统,至少包括:
20、指令匹配模块,用于根据游戏主机的操作指令生成踏板的游戏操作指令表,并根据车内踏板的操作方式生成驾驶操作指令表,将两者进行比对和匹配处理;
21、差异测量模块,用于对踏板的各操作指令,获取玩家的实际操作与游戏反馈之间的差异值,所述差异值包括:时间差异、控制精度差异、反馈差异或操作力度差异值;
22、灵敏度修正模块,用于根据各操作指令所存在的差异值确定修正策略,以所述修正策略对踏板的灵敏度进行修正。
23、其中,所述指令匹配模块进一步包括:
24、操作指令获取单元,用于根据游戏主机的操作指令生成踏板的游戏操作指令表,并根据车内踏板的操作方式生成驾驶操作指令表;
25、对比匹配单元,用于将上述两种指令表进行比对,若不一致,向用户发出设置提醒,并响应用户操作,调整游戏主机内踏板的数量或/及对应的操作方式,以使其与驾驶操作指令相匹配。
26、其中,进一步包括:
27、测试地图生成模块,用于在游戏主机内生成用于各操作指令的多个测试地图,供用户在测试地图中进行测试操作,以获得各操作指令的差异值,所述操作指令包括:刹车、加速及油门力度反馈;
28、其中,所述灵敏度修正模块进一步包括:
29、计算单元,用于将每一操作指令的差异值与预设置的相对应的权重相乘,获得每一操作指令加权后的差异值;
30、修正处理单元,用于判断各操作指令加权后的差异值所处的灵敏度区间,如果位于低灵敏度区间,则在修正时提升所述操作指令的灵敏度;如果位于高灵敏度区间,则降低所述操作指令的灵敏度;如果位于正常的区间,则不进行修正。
31、其中,所述灵敏度修正模块进一步包括:
32、计算单元,用于将每一操作指令的差异值与预设置的相对应的权重相乘,获得每一操作指令加权后的差异值,并将所有差异值累加,获得累积的灵敏度差异;
33、修正处理单元,用于判断累积的灵敏度差异所处的灵敏度区间,如果位于低灵敏度区间,则在修正时,提升至少部分加权后差异值低于预定范围的操作指令的灵敏度;如果位于高灵敏度区间,则降低至少部分加权后差异值低于预定范围的操作指令的灵敏度;如果位于正常的区间,则不进行修正。
34、其中,进一步包括:
35、手动修正模块,用于调用踏板灵敏度手动修正界面,供用户对踏板灵敏度进行查看或手动修正;其中,所述用户界面模块设置有踏板灵敏度调节滑块或旋钮,以响应用户的操作以调整踏板的灵敏度。
36、相应地,作为本专利技术的另一方面,还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如前述的方法的步骤。
37、实施本专利技术实施例,具有如下有的益效果:
38、本专利技术提出了一种车载元宇宙游戏的踏板优化方法、系统及存储介质。通过生成游戏操作指令表和驾驶操作指令表,对两种指令表进行比对匹配;获本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种车载元宇宙游戏的踏板优化方法,其特征在于,至少包括如下步骤:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据游戏主机的操作指令生成踏板的游戏操作指令表,并根据车内踏板的操作方式生成驾驶操作指令表,将两者进行比对和匹配处理,进一步包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,对踏板的各操作指令,获取玩家的实际操作与游戏反馈之间的差异值,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据各操作指令所存在的差异值确定修正策略,以所述修正策略对踏板的灵敏度进行修正,进一步包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据各操作指令所存在的差异值确定修正策略,以所述修正策略对踏板的灵敏度进行修正,进一步包括:
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,进一步包括:
7.一种车载元宇宙游戏的踏板优化系统,其特征在于,至少包括:
8.如权利要求7所述的系统,其特征在于,所述指令匹配模块进一步包括:
9.如权利要求8所述的系统,其特征在于,进一步包括:
10.
11.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述灵敏度修正模块进一步包括:
12.根据权利要求7至11任一项所述的系统,其特征在于,进一步包括:
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的方法的步骤。
...【技术特征摘要】
1.一种车载元宇宙游戏的踏板优化方法,其特征在于,至少包括如下步骤:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据游戏主机的操作指令生成踏板的游戏操作指令表,并根据车内踏板的操作方式生成驾驶操作指令表,将两者进行比对和匹配处理,进一步包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,对踏板的各操作指令,获取玩家的实际操作与游戏反馈之间的差异值,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据各操作指令所存在的差异值确定修正策略,以所述修正策略对踏板的灵敏度进行修正,进一步包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据各操作指令所存在的差异值确定修正策略,以所述修正策略对踏板的灵敏度进行修正,进一步包括:
6....
【专利技术属性】
技术研发人员:相春高,赵一帆,李太华,张靖晗,徐红飞,
申请(专利权)人:广州汽车集团股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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