System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种车载元宇宙游戏的踏板优化方法、系统及存储介质技术方案_技高网

一种车载元宇宙游戏的踏板优化方法、系统及存储介质技术方案

技术编号:44222065 阅读:4 留言:0更新日期:2025-02-11 13:28
本发明专利技术公开了一种车载元宇宙游戏的踏板优化方法,包括如下步骤:根据游戏主机的操作指令生成踏板的游戏操作指令表,并根据车内踏板的操作方式生成驾驶操作指令表,将两者进行比对和匹配处理;对踏板的各操作指令,获取玩家的实际操作与游戏反馈之间的差异值;根据各操作指令所存在的差异值确定修正策略,以所述修正策略对踏板的灵敏度进行修正。本发明专利技术还公开了相应的系统及存储介质。实施本发明专利技术,可以灵活且准确地对踏板的灵敏度进行调整,能够提高车载元宇宙游戏的交互效率以及体验。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及元宇宙游戏,尤其涉及一种车载元宇宙游戏的踏板优化方法、系统及存储介质


技术介绍

1、元宇宙游戏正在日益成为热点,现有的元宇宙游戏的交互方式主要以家用主机为主,车载元宇宙游戏目前还处于探索阶段。在车载元宇宙游戏中,可以将虚拟现实技术与车辆驾驶体验相结合,使玩家能够在驾驶过程中体验到更加真实和沉浸式的游戏世界。

2、但是,车载元宇宙的游戏的应用会一些实际的问题,例如,如何在车辆环境内实现与元宇宙游戏的顺畅交互。

3、当前的车载元宇宙游戏一般是模仿家用元宇宙游戏主机进行的,将全套设备移植到了车内驾驶环境中,包括使用游戏手柄来与主机进行交互。但是,车载设备的性能和处理能力相对有限,难以支持复杂的元宇宙游戏,使用车载设备进行交互时,例如使用车辆踏板进行游戏交互时,其灵敏度与游戏主机的匹配存在较大差异,流畅性的体验不佳,远不如室内的家用设备。


技术实现思路

1、本专利技术所要解决的技术问题在于,本专利技术提出了一种车载元宇宙游戏的踏板优化方法、系统及存储介质,可以灵活且准确地对踏板的灵敏度进行调整,能够提高车载元宇宙游戏的交互效率以及体验。

2、作为本专利技术的一方面,提供一种车载元宇宙游戏的踏板优化方法,其包括如下步骤:

3、根据游戏主机的操作指令生成踏板的游戏操作指令表,并根据车内踏板的操作方式生成驾驶操作指令表,将两者进行比对和匹配处理;

4、对踏板的各操作指令,获取玩家的实际操作与游戏反馈之间的差异值,所述差异值包括:时间差异、控制精度差异、反馈差异或操作力度差异值;

5、根据各操作指令所存在的差异值确定修正策略,以所述修正策略对踏板的灵敏度进行修正。

6、其中,根据游戏主机的操作指令生成踏板的游戏操作指令表,并根据车内踏板的操作方式生成驾驶操作指令表,将两者进行比对和匹配处理,进一步包括:

7、根据游戏主机的操作指令生成踏板的游戏操作指令表,并根据车内踏板的操作方式生成驾驶操作指令表;

8、将上述两种指令表进行比对,若不一致,向用户发出设置提醒,并响应用户操作,调整游戏主机内踏板的数量或/及对应的操作方式,以使其与驾驶操作指令相匹配。

9、其中,对踏板的各操作指令,获取玩家的实际操作与游戏反馈之间的差异值,包括:

10、在游戏主机内生成用于各操作指令的多个测试地图,供用户在测试地图中进行测试操作,以获得各操作指令的差异值,所述操作指令包括:刹车、加速及油门力度反馈。

11、其中,根据各操作指令所存在的差异值确定修正策略,以所述修正策略对踏板的灵敏度进行修正,进一步包括:

12、将每一操作指令的差异值与预设置的相对应的权重相乘,获得每一操作指令加权后的差异值;

13、判断各操作指令加权后的差异值所处的灵敏度区间,如果位于低灵敏度区间,则在修正时提升所述操作指令的灵敏度;如果位于高灵敏度区间,则降低所述操作指令的灵敏度;如果位于正常的区间,则不进行修正。

14、其中,根据各操作指令所存在的差异值确定修正策略,以所述修正策略对踏板的灵敏度进行修正,进一步包括:

15、将每一操作指令的差异值与预设置的相对应的权重相乘,获得每一操作指令加权后的差异值,并将所有差异值累加,获得累积的灵敏度差异;

16、判断累积的灵敏度差异所处的灵敏度区间,如果位于低灵敏度区间,则在修正时,提升至少部分加权后差异值低于预定范围的操作指令的灵敏度;如果位于高灵敏度区间,则降低至少部分加权后差异值低于预定范围的操作指令的灵敏度;如果位于正常的区间,则不进行修正。

17、其中,进一步包括:

18、调用踏板灵敏度手动修正界面,供用户对踏板灵敏度进行查看或手动修正,其中,所述用户界面模块设置有踏板灵敏度调节滑块或旋钮,以响应用户的操作以调整踏板的灵敏度。

19、相应地,本专利技术的另一方面,还提供一种车载元宇宙游戏的踏板优化系统,至少包括:

20、指令匹配模块,用于根据游戏主机的操作指令生成踏板的游戏操作指令表,并根据车内踏板的操作方式生成驾驶操作指令表,将两者进行比对和匹配处理;

21、差异测量模块,用于对踏板的各操作指令,获取玩家的实际操作与游戏反馈之间的差异值,所述差异值包括:时间差异、控制精度差异、反馈差异或操作力度差异值;

22、灵敏度修正模块,用于根据各操作指令所存在的差异值确定修正策略,以所述修正策略对踏板的灵敏度进行修正。

23、其中,所述指令匹配模块进一步包括:

24、操作指令获取单元,用于根据游戏主机的操作指令生成踏板的游戏操作指令表,并根据车内踏板的操作方式生成驾驶操作指令表;

25、对比匹配单元,用于将上述两种指令表进行比对,若不一致,向用户发出设置提醒,并响应用户操作,调整游戏主机内踏板的数量或/及对应的操作方式,以使其与驾驶操作指令相匹配。

26、其中,进一步包括:

27、测试地图生成模块,用于在游戏主机内生成用于各操作指令的多个测试地图,供用户在测试地图中进行测试操作,以获得各操作指令的差异值,所述操作指令包括:刹车、加速及油门力度反馈;

28、其中,所述灵敏度修正模块进一步包括:

29、计算单元,用于将每一操作指令的差异值与预设置的相对应的权重相乘,获得每一操作指令加权后的差异值;

30、修正处理单元,用于判断各操作指令加权后的差异值所处的灵敏度区间,如果位于低灵敏度区间,则在修正时提升所述操作指令的灵敏度;如果位于高灵敏度区间,则降低所述操作指令的灵敏度;如果位于正常的区间,则不进行修正。

31、其中,所述灵敏度修正模块进一步包括:

32、计算单元,用于将每一操作指令的差异值与预设置的相对应的权重相乘,获得每一操作指令加权后的差异值,并将所有差异值累加,获得累积的灵敏度差异;

33、修正处理单元,用于判断累积的灵敏度差异所处的灵敏度区间,如果位于低灵敏度区间,则在修正时,提升至少部分加权后差异值低于预定范围的操作指令的灵敏度;如果位于高灵敏度区间,则降低至少部分加权后差异值低于预定范围的操作指令的灵敏度;如果位于正常的区间,则不进行修正。

34、其中,进一步包括:

35、手动修正模块,用于调用踏板灵敏度手动修正界面,供用户对踏板灵敏度进行查看或手动修正;其中,所述用户界面模块设置有踏板灵敏度调节滑块或旋钮,以响应用户的操作以调整踏板的灵敏度。

36、相应地,作为本专利技术的另一方面,还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如前述的方法的步骤。

37、实施本专利技术实施例,具有如下有的益效果:

38、本专利技术提出了一种车载元宇宙游戏的踏板优化方法、系统及存储介质。通过生成游戏操作指令表和驾驶操作指令表,对两种指令表进行比对匹配;获本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种车载元宇宙游戏的踏板优化方法,其特征在于,至少包括如下步骤:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据游戏主机的操作指令生成踏板的游戏操作指令表,并根据车内踏板的操作方式生成驾驶操作指令表,将两者进行比对和匹配处理,进一步包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,对踏板的各操作指令,获取玩家的实际操作与游戏反馈之间的差异值,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据各操作指令所存在的差异值确定修正策略,以所述修正策略对踏板的灵敏度进行修正,进一步包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据各操作指令所存在的差异值确定修正策略,以所述修正策略对踏板的灵敏度进行修正,进一步包括:

6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,进一步包括:

7.一种车载元宇宙游戏的踏板优化系统,其特征在于,至少包括:

8.如权利要求7所述的系统,其特征在于,所述指令匹配模块进一步包括:

9.如权利要求8所述的系统,其特征在于,进一步包括:

10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述灵敏度修正模块进一步包括:

11.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述灵敏度修正模块进一步包括:

12.根据权利要求7至11任一项所述的系统,其特征在于,进一步包括:

13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的方法的步骤。

...

【技术特征摘要】

1.一种车载元宇宙游戏的踏板优化方法,其特征在于,至少包括如下步骤:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据游戏主机的操作指令生成踏板的游戏操作指令表,并根据车内踏板的操作方式生成驾驶操作指令表,将两者进行比对和匹配处理,进一步包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,对踏板的各操作指令,获取玩家的实际操作与游戏反馈之间的差异值,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据各操作指令所存在的差异值确定修正策略,以所述修正策略对踏板的灵敏度进行修正,进一步包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据各操作指令所存在的差异值确定修正策略,以所述修正策略对踏板的灵敏度进行修正,进一步包括:

6....

【专利技术属性】
技术研发人员:相春高赵一帆李太华张靖晗徐红飞
申请(专利权)人:广州汽车集团股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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