System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种水滴滑落效果生成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

一种水滴滑落效果生成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:44182580 阅读:0 留言:0更新日期:2025-02-06 18:25
本发明专利技术实施例提供了一种水滴滑落效果生成方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:将水滴附着对象的纹理坐标空间进行划分,得到若干个单元格;根据各个单元格的纹理坐标,控制在相应单元格上水滴的水滴滑落路径,得到初步水滴滑落效果;根据各个水滴的纹理坐标采样当前像素的材质光照信息,根据材质光照信息渲染初步水滴滑落效果,得到最终的水滴滑落效果。通过利用纹理坐标空间灵活控制水滴在其附着对象上的水滴滑落路径,在低计算量和低性能开销的情况下实现水滴滑落效果的生成,以及,通过对材质光照信息的采样与渲染,在保持高效渲染性能的同时,使得所生成的水滴滑落效果具备风格化效果,进而实现富有艺术表现力的水滴效果。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏渲染,特别是涉及一种水滴滑落效果生成方法、一种水滴滑落效果生成装置、相应的一种电子设备以及相应的一种计算机可读存储介质。


技术介绍

1、在风格化游戏的下雨天气中,为了增强用户体验和视觉表现,通常可以在游戏终端的屏幕上模拟自然现象,例如水滴滑落的效果,特别是在视频游戏、动画电影和虚拟现实等应用中,逼真的水滴滑落效果能够显著提升游戏画面的沉浸感和真实性。

2、然而,在生成水滴滑落效果的相关技术中,主要是侧重于物理模拟,前述物理模拟的方式计算复杂且性能开销大,难以在实时渲染中应用。


技术实现思路

1、鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种水滴滑落效果生成方法、一种水滴滑落效果生成装置、相应的一种电子设备以及相应的一种计算机可读存储介质。

2、本专利技术实施例公开了一种水滴滑落效果生成方法,所述方法包括:

3、将水滴附着对象的纹理坐标空间进行划分,得到若干个单元格;

4、根据各个单元格的纹理坐标,控制在相应单元格上所述水滴的水滴滑落路径,得到初步水滴滑落效果;

5、根据各个水滴的纹理坐标采样当前像素的材质光照信息,根据所述材质光照信息渲染所述初步水滴滑落效果,得到最终的水滴滑落效果。

6、本专利技术实施例还公开了一种水滴滑落效果生成装置,所述装置包括:

7、单元格划分模块,用于将水滴附着对象的纹理坐标空间进行划分,得到若干个单元格;p>

8、滑落路径控制模块,用于根据各个单元格的纹理坐标,控制在相应单元格上所述水滴的水滴滑落路径,得到初步水滴滑落效果;

9、水滴滑落效果生成模块,用于根据各个水滴的纹理坐标采样当前像素的材质光照信息,根据所述材质光照信息渲染所述初步水滴滑落效果,得到最终的水滴滑落效果。

10、本专利技术实施例还公开了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现任一项所述水滴滑落效果生成方法。

11、本专利技术实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现任一项所述水滴滑落效果生成方法。

12、本专利技术实施例包括以下优点:

13、在本专利技术实施例中,通过将水滴附着对象的纹理坐标空间进行划分,得到若干个单元格,然后根据各个单元格的纹理坐标控制在相应单元格上水滴的水滴滑落路径,得到初步水滴滑落效果,进而根据各个水滴的纹理坐标采样当前像素的材质光照信息,并根据所采样得到的材质光照信息对前述生成的初步水滴滑落效果进行渲染,得到最终的水滴滑落效果。通过利用纹理坐标空间灵活控制水滴在其附着对象上的水滴滑落路径,在低计算量和低性能开销的情况下实现水滴滑落效果的生成,以及,通过对材质光照信息的采样与渲染,在保持高效渲染性能的同时,使得所生成的水滴滑落效果具备风格化效果,进而实现富有艺术表现力的水滴效果。

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【技术保护点】

1.一种水滴滑落效果生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述水滴滑落路径基于水滴中心位置确定;所述根据各个单元格的纹理坐标,控制在相应单元格上所述水滴的水滴滑落路径,得到初步水滴滑落效果,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据各个单元格的纹理坐标,对相应单元格上所述水滴的水滴中心位置进行偏移,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个单元格的纹理坐标计算得到各个单元格的随机值,包括:

5.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据各个单元格的纹理坐标,对相应单元格上所述水滴在滑落过程中的水滴中心位置进行控制,得到初步水滴滑落效果,包括:

7.根据权利要求2或6所述的方法,其特征在于,所述对相应单元格上所述水滴在滑落过程中的水滴中心位置进行控制,得到初步水滴滑落效果,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述按照所述水滴中心位置周期性控制所述水滴的周期性移动,得到初步水滴滑落效果,还包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据各个水滴的纹理坐标采样当前像素的材质光照信息,根据所述材质光照信息渲染所述初步水滴滑落效果,得到最终的水滴滑落效果,包括:

11.一种水滴滑落效果生成装置,其特征在于,所述装置包括:

12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至10中任一项所述水滴滑落效果生成方法。

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至10中任一项所述水滴滑落效果生成方法。

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【技术特征摘要】

1.一种水滴滑落效果生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述水滴滑落路径基于水滴中心位置确定;所述根据各个单元格的纹理坐标,控制在相应单元格上所述水滴的水滴滑落路径,得到初步水滴滑落效果,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据各个单元格的纹理坐标,对相应单元格上所述水滴的水滴中心位置进行偏移,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个单元格的纹理坐标计算得到各个单元格的随机值,包括:

5.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据各个单元格的纹理坐标,对相应单元格上所述水滴在滑落过程中的水滴中心位置进行控制,得到初步水滴滑落效果,包括:

7.根据权利要求2或6所述的方法,其特征在于,所述对相应单元格上所述水滴在滑落过程中的水滴中心位置进行控制,得到初步...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘浩云杨继鹏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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