System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 直播互动方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

直播互动方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:44158715 阅读:1 留言:0更新日期:2025-01-29 10:29
本申请公开了一种直播互动方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互领域。该方法由终端执行,终端登录有第一帐号;该方法包括:显示开启直播弹幕游戏的第一直播间,直播弹幕游戏是由第一直播间内的至少一个帐号通过发送弹幕消息参与的游戏;接收第一传感操作,第一传感操作是通过终端中的传感器接收到的用户操作;响应于第一传感操作,在第一直播间显示第一帐号发送第一传感操作对应的第一弹幕消息;显示直播弹幕游戏对第一弹幕消息的响应结果。该方法可以丰富直播互动方式。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及人机交互领域,特别涉及一种直播互动方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、直播是通过互联网实时传输音视频内容,使用户能够在内容播放的同时与内容创作者和其他观众进行互动的媒体形式。直播打破了传统媒体在时间、地点上的限制,实现了信息的实时共享和互动。

2、相关技术中,直播界面显示有聊天区域,用户可以在聊天区域发送消息,与主播或直播间内的其他观众互动。或者,用户可以在直播间内购买并送出虚拟礼物,直播界面中将显示出虚拟礼物的送出特效或送出消息。

3、相关技术中的方法,用户在直播间内的互动方式单一。


技术实现思路

1、本申请提供了一种直播互动方法、装置、设备及存储介质,可以丰富直播互动方式。所述技术方案如下:

2、根据本申请的一方面,提供了一种直播互动方法,所述方法由终端执行,所述终端登录有第一帐号;所述方法包括:

3、显示开启直播弹幕游戏的第一直播间,所述直播弹幕游戏是由所述第一直播间内的至少一个帐号通过发送弹幕消息参与的游戏;

4、接收第一传感操作,所述第一传感操作是通过所述终端中的传感器接收到的用户操作;

5、响应于所述第一传感操作,在所述第一直播间显示所述第一帐号发送所述第一传感操作对应的第一弹幕消息;

6、显示所述直播弹幕游戏对所述第一弹幕消息的响应结果。

7、根据本申请的另一方面,提供了一种直播互动装置,所述装置登录有第一帐号;所述装置包括:

8、显示模块,用于显示开启直播弹幕游戏的第一直播间,所述直播弹幕游戏是由所述第一直播间内的至少一个帐号通过发送弹幕消息参与的游戏;

9、传感模块,用于接收第一传感操作,所述第一传感操作是通过所述终端中的传感器接收到的用户操作;

10、所述显示模块,用于响应于所述第一传感操作,在所述第一直播间显示所述第一帐号发送所述第一传感操作对应的第一弹幕消息;

11、所述显示模块,用于显示所述直播弹幕游戏对所述第一弹幕消息的响应结果。

12、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的直播互动方法。

13、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面所述的直播互动方法。

14、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面的各种可选实现方式中提供的直播互动方法。

15、本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

16、在直播弹幕游戏中,用户可以通过执行传感操作来发送弹幕消息,直播弹幕游戏根据弹幕消息显示对应的响应结果。基于此,用户可以通过多种传感器执行多种传感操作,例如,晃动终端、移动终端位置、旋转终端、执行手势操作等。使直播间中的互动方式不再局限于传统的文字或礼物互动,丰富了用户在直播间内可以执行的互动操作类型,使用户可以通过多种方式进行直播互动,增强直播互动的多样性和趣味性。并且,通过直播弹幕游戏响应用户的各个互动操作,实时向用户提供互动反馈,提升用户参与直播的沉浸感,吸引用户积极参与直播互动,提高直播间活跃度和用户黏性。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法由终端执行,所述终端登录有第一帐号;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第一传感操作,包括以下至少之一:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述直播弹幕游戏支持至少一种候选传感操作,所述至少一种候选传感操作包括第一候选传感操作;

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一传感操作,在所述第一直播间显示所述第一帐号发送所述第一传感操作对应的第一弹幕消息,包括:

5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述直播弹幕游戏响应所述第一弹幕消息,包括以下至少之一:

6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述直播弹幕游戏对所述第二弹幕消息的响应效果,包括:

8.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述第一弹幕消息由弹幕消息模板和动态内容组成;所述弹幕消息模板是根据所述第一传感操作的操作类型确定的,所述动态内容是根据所述第一传感操作中至少一种传感信息的取值确定的。

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述显示所述直播弹幕游戏响应所述第一弹幕消息,包括:

10.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置登录有第一帐号;所述装置包括:

11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的直播互动方法。

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的直播互动方法。

13.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行如权利要求1至9任一所述的直播互动方法。

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【技术特征摘要】

1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法由终端执行,所述终端登录有第一帐号;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第一传感操作,包括以下至少之一:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述直播弹幕游戏支持至少一种候选传感操作,所述至少一种候选传感操作包括第一候选传感操作;

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一传感操作,在所述第一直播间显示所述第一帐号发送所述第一传感操作对应的第一弹幕消息,包括:

5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述直播弹幕游戏响应所述第一弹幕消息,包括以下至少之一:

6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述直播弹幕游戏对所述第二弹幕消息的响应效果,包括:

8.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述第一弹幕消息由弹幕消息模板和动态内容组成;所述弹幕消息模板是...

【专利技术属性】
技术研发人员:李志豪
申请(专利权)人:广州酷狗计算机科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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