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【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
1.:本公开总体上涉及检测与游戏控制器的使用相关联的异常并对所述异常作出响应。更具体地,本公开涉及帮助用户改进他们对游戏控制器的使用,使得这些用户可获得更愉快的用户体验。2.相关技术描述:计算机游戏在许多年前开始于简单游戏(如pong),其中两个用户使用简单的控制输入来玩类似乒乓球的游戏。从那时起,已经开发出许多不同的游戏和游戏控制器来为用户提供更丰富的体验和控制由游戏计算机以增加的复杂度执行的动作的能力。计算机游戏现在已经发展到个人使用复杂控制器的程度。一些游戏系统为用户提供虚拟环境,在该虚拟环境中,用户可完全沉浸在游戏中。计算机游戏系统接收并解释由用户输入的命令。通常,这些系统要求用户以及时且正确的方式提供输入。在此类系统中,当用户输入控制输入时,游戏系统基于该输入来执行操作,即使特定输入导致用户在玩某个游戏或特定类型的游戏时表现不佳也是如此。当用户在使用游戏控制器时犯错误时,这些错误可能是由于用户不熟悉特定游戏而犯的,或者这些错误可能是由于用户的身体损伤而犯的。因此,当用户感到困惑、记忆力受损、身体受损或以某种其他方式受损时,可能会导致错误。此类用户在犯了数次错误之后可能就会感到沮丧,并且当这些错误影响用户玩游戏的表现时停止玩该游戏。为了提高用户满意度并改进用户体验,需要新的且改进的方法和系统。要求保护的专利技术的
技术实现思路
目前要求保护的本专利技术涉及一种方法、一种非暂时性计算机可读存储介质或一种执行与本公开一致的功能的设备,以帮助用户改进他们在玩游戏时的表现。在第一实施方案中,与本公开一致的一种方法可包括以下步骤:收集从游戏控制器接收的一组用
技术介绍
0、专利技术背景
技术实现思路
本文档来自技高网...【技术保护点】
1.一种用于对非预期控制器使用进行基于配置文件的检测的方法,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其中发起所述动作包括提供关于所述预期虚拟动作的训练信息,其中所述训练信息包括关于与在所述虚拟环境中执行所述预期虚拟动作相关联的一个或多个控制器输入的指令。
3.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括将所述存储的一组输入数据与第一度量和第二度量交叉参考,所述第一度量与所述非预期虚拟动作相对应,所述第二度量与同所述非预期虚拟动作相关联的所述识别的时间相对应。
4.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括存储关于所述用户的用户配置文件数据,所述用户配置文件数据将所述当前交互式会话的所述表现数据与所述一组存储的输入数据以及同所述当前交互式会话相关联的内容标题交叉参考。
5.如权利要求4所述的方法,所述方法还包括用将多个交互式会话的表现数据与一组或多组相应的输入数据以及同所述多个交互式会话相关联的一个或多个内容标题交叉参考的信息更新所述用户配置文件数据。
6.如权利要求5所述的方法,所述方法还包括识别所述用户在玩第一类型的所述内容
7.如权利要求1所述的方法,其中监控与所述用户相关联的所述表现数据包括跟踪与所述当前交互式会话相关联的多个条件,并且所述方法还包括识别各自将一组所述条件与非预期虚拟动作的发生相关的一个或多个模式。
8.如权利要求1所述的方法,其中发起所述动作包括撤销或否定所述非预期虚拟动作并且在所述虚拟环境内自动执行所述预期虚拟动作。
9.如权利要求1所述的方法,其中发起所述动作包括改变所述当前交互式会话内的一个或多个事件的定时或定步。
10.如权利要求1所述的方法,其中发起所述动作包括改变所述用户的相同或不同控制器的按钮映射,并且其中所述改变的按钮映射允许一组不同的控制器输入导致在所述虚拟环境内执行所述预期动作。
11.一种用于对非预期控制器使用进行基于配置文件的检测的系统,所述系统包括:
12.如权利要求11所述的系统,其中所述处理器通过提供关于所述预期虚拟动作的训练信息来发起所述动作,其中所述训练信息包括关于与在所述虚拟环境中执行所述预期虚拟动作相关联的一个或多个控制器输入的指令。
13.如权利要求11所述的系统,其中所述处理器执行另外的指令以将所述一组存储的输入数据与第一度量和第二度量交叉参考,所述第一度量与所述非预期虚拟动作相对应,所述第二度量与同所述非预期虚拟动作相关联的所述识别的时间相对应。
14.如权利要求11所述的系统,其中所述存储器还存储关于所述用户的用户配置文件数据,所述用户配置文件数据将所述当前交互式会话的所述表现数据与所述一组存储的输入数据以及同所述当前交互式会话相关联的内容标题交叉参考。
15.如权利要求14所述的系统,其中所述处理器执行另外的指令以用将多个交互式会话的表现数据与一组或多组相应的输入数据以及同所述多个交互式会话相关联的一个或多个内容标题交叉参考的信息更新所述用户配置文件数据。
16.如权利要求15所述的系统,其中所述处理器执行另外的指令以识别所述用户在玩第一类型的所述内容标题时与第二类型的所述内容标题相比做出更多非预期虚拟动作。
17.如权利要求11所述的系统,其中所述处理器通过进一步跟踪与所述当前交互式会话相关联的多个条件来监控与所述用户相关联的所述表现数据,并且其中所述处理器执行另外的指令以识别各自将一组所述条件与非预期虚拟动作的发生相关的一个或多个模式。
18.如权利要求11所述的系统,其中所述处理器通过撤销或否定所述非预期虚拟动作并且在所述虚拟环境内自动执行所述预期虚拟动作来发起所述动作。
19.如权利要求11所述的系统,其中所述处理器通过改变所述当前交互式会话内的一个或多个事件的定时或定步来发起所述动作。
20.如权利要求1所述的系统,其中所述处理器通过改变所述用户的相同或不同控制器的按钮映射来发起所述动作,并且其中所述改变的按钮映射允许一组不同的控制器输入导致在所述虚拟环境内执行所述预期动作。
21.一种非暂时性计算机可读存储介质,所述非暂时性计算机可读存储介质具有在其上体现的程序,所述程序能够由处理器执行以实现用于对非预期控制器使用进行基于配置文件的检测的方法,所述方法包括:
...【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】
1.一种用于对非预期控制器使用进行基于配置文件的检测的方法,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其中发起所述动作包括提供关于所述预期虚拟动作的训练信息,其中所述训练信息包括关于与在所述虚拟环境中执行所述预期虚拟动作相关联的一个或多个控制器输入的指令。
3.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括将所述存储的一组输入数据与第一度量和第二度量交叉参考,所述第一度量与所述非预期虚拟动作相对应,所述第二度量与同所述非预期虚拟动作相关联的所述识别的时间相对应。
4.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括存储关于所述用户的用户配置文件数据,所述用户配置文件数据将所述当前交互式会话的所述表现数据与所述一组存储的输入数据以及同所述当前交互式会话相关联的内容标题交叉参考。
5.如权利要求4所述的方法,所述方法还包括用将多个交互式会话的表现数据与一组或多组相应的输入数据以及同所述多个交互式会话相关联的一个或多个内容标题交叉参考的信息更新所述用户配置文件数据。
6.如权利要求5所述的方法,所述方法还包括识别所述用户在玩第一类型的所述内容标题时与第二类型的所述内容标题相比做出更多非预期虚拟动作。
7.如权利要求1所述的方法,其中监控与所述用户相关联的所述表现数据包括跟踪与所述当前交互式会话相关联的多个条件,并且所述方法还包括识别各自将一组所述条件与非预期虚拟动作的发生相关的一个或多个模式。
8.如权利要求1所述的方法,其中发起所述动作包括撤销或否定所述非预期虚拟动作并且在所述虚拟环境内自动执行所述预期虚拟动作。
9.如权利要求1所述的方法,其中发起所述动作包括改变所述当前交互式会话内的一个或多个事件的定时或定步。
10.如权利要求1所述的方法,其中发起所述动作包括改变所述用户的相同或不同控制器的按钮映射,并且其中所述改变的按钮映射允许一组不同的控制器输入导致在所述虚拟环境内执行所述预期动作。
11.一种用于对非预期控制器使用进行基于配置文件的检测的系统,所述系统包括:
12.如权利要求11所述的系统,其中所述处理器通过提供关于所述预期虚拟动作的训练信息来...
【专利技术属性】
技术研发人员:V·道恩,C·比恩,E·朱恩格,K·拉米雷兹,S·卡里米,M·阿兹曼迪恩,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐有限责任公司,
类型:发明
国别省市:
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