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【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及直播领域,特别涉及一种直播互动方法、装置、设备、介质及程序产品。
技术介绍
1、随着网络直播的迅速普及,弹幕已成为观众与主播互动的主要方式之一。为了增强观众的参与感,许多直播平台引入了弹幕游戏,允许观众通过发送弹幕来影响游戏进程。
2、相关技术中,以弹幕射击游戏为例,观众可以直播间的聊天区域发送指定弹幕,例如:弹幕“333”,通过该指定弹幕可控制射击游戏中的虚拟角色进行射击。
3、然而,对于不熟悉弹幕系统的观众来说,发送指定弹幕以控制游戏角色是一个相对复杂的操作过程,观众需要较长的操作学习时间,导致弹幕游戏的人机交互效率较低。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种直播互动方法、装置、设备、介质及程序产品,所述技术方案如下:
2、一方面,提供了一种直播互动方法,所述方法包括:
3、显示直播界面,所述直播界面中包括直播互动内容,所述直播互动内容中包含受控元素,所述受控元素是所述直播互动内容中状态待控制的元素;
4、在所述直播界面显示所述直播互动内容的过程中,采集表现音频,所述表现音频是以表演的形式发声并由终端采集得到的音频数据;
5、在所述表现音频的表演质量符合预设质量要求的情况下,在所述直播界面显示所述直播互动内容中的所述受控元素的状态变换结果,所述受控元素的状态变换结果用于确定所述直播互动内容的内容走向。
6、另一方面,提供了一种直播互动装置,所述装置包括:
7、界面
8、数据获取模块,用于在所述直播界面显示所述直播互动内容的过程中,采集表现音频,所述表现音频是以表演的形式发声并由终端采集得到的音频数据;
9、所述界面显示模块,用于在所述表现音频的表演质量符合预设质量要求的情况下,在所述直播界面显示所述直播互动内容中的所述受控元素的状态变换结果,所述受控元素的状态变换结果用于确定所述直播互动内容的内容走向。
10、在一些实施例中,所述直播界面中包括表演指示信息,所述表演指示信息用于指示以第一表演形式表演第一作品;所述数据获取模块,用于在所述直播界面显示所述直播互动内容的过程中,采集与所述第一作品匹配的表现音频,所述表现音频是以所述第一表演形式表演所述第一作品时由所述终端采集得到的音频数据。
11、在一些实施例中,所述方法由观众终端设备执行,所述观众终端设备中登录有观众账号,所述直播互动内容为主播账号提供的直播内容;所述数据获取模块,用于在所述直播界面显示所述直播互动内容的过程中,显示所述主播账号发送的表演邀请信息,所述表演邀请信息中包括所述表演指示信息,所述表演邀请信息用于邀请所述观众账号根据所述表演指示信息进行表演;在接收到对所述表演邀请信息中表演入口的触发操作的情况下,采集与所述第一作品匹配的表现音频。
12、在一些实施例中,所述表演指示信息用于指示以演唱形式表演第一音频作品;所述数据获取模块,用于在所述直播界面显示所述直播互动内容的过程中,播放所述第一音频作品的伴奏音频;在播放所述第一音频作品的伴奏音频的过程中,采集与所述第一作品匹配的表现音频。
13、在一些实施例中,所述第一音频作品中包括多个作品片段;所述表现音频是指与所述多个作品片段匹配的多个音频片段;或者,所述表现音频是指与所述多个作品片段中的指定作品片段匹配的指定音频片段。
14、在一些实施例中,所述界面显示模块,用于在所述表现音频的表演质量符合所述预设质量要求的情况下,在所述直播界面显示所述受控元素在目标控制指令控制下的状态变换结果,所述状态变换结果与所述目标控制指令的指令内容相关。
15、在一些实施例中,所述目标控制指令与目标弹幕相关联;所述界面显示模块,用于在所述表现音频的表演质量符合所述预设质量要求的情况下,在所述直播界面中触发播放所述目标弹幕。
16、在一些实施例中,所述直播互动内容对应有多个候选控制指令;所述界面显示模块,用于在所述终端采集所述表现音频的过程中,以预设滚动频率滚动显示所述多个候选控制指令分别对应的弹幕内容;在所述表现音频采集结束的情况下,停止滚动显示所述多个候选控制指令分别对应的弹幕内容,其中,停止滚动显示时第一显示位置显示第一候选控制指令对应的弹幕内容;在所述表现音频的表演质量符合所述预设质量要求的情况下,在所述直播界面播放所述第一候选控制指令对应的弹幕内容作为所述目标弹幕。
17、在一些实施例中,所述目标控制指令与目标礼物相关联;所述界面显示模块,用于在所述表现音频的表演质量符合所述预设质量要求的情况下,在所述直播界面中触发播放所述目标礼物对应的礼物赠送特效。
18、在一些实施例中,所述表现音频的表演质量符合预设质量要求的情况包括以下情况中的至少一种:
19、所述表现音频的表演评分大于预设分数;
20、所述表现音频的录音质量达到预设噪声要求;
21、所述表现音频的表演难度系数大于预设难度系数。
22、在一些实施例中,所述直播互动内容包括直播游戏;所述受控元素的状态变换结果包括目标游戏元素的生成数量;所述目标游戏元素的生成数量与所述表现音频的表演质量呈正相关关系;或者,所述受控元素的状态变换结果包括目标游戏元素的影响范围;所述目标游戏元素的影响范围与所述表现音频的表演质量呈正相关关系。
23、另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述任一所述直播互动方法。
24、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述任一所述的直播互动方法。
25、另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述任一所述的直播互动方法。
26、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
27、直播界面显示直播互动内容时,观众可通过表演的形式进行发声,终端会采集观众表演的表现音频,当表现音频的质量达到质量要求时,可触发直播互动内容中的受控元素进行状态变换,观众通过表演触发受控元素变化,则无需记忆复杂的控制指令,避免了在相关技术中观众需要学习并记住特定弹幕指令然后发送弹幕的繁琐过程,提高了人机交互效率。另外,通过观众表演的形式进行发声从而控制直播互动内容中受本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播界面中包括表演指示信息,所述表演指示信息用于指示以第一表演形式表演第一作品;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法由观众终端设备执行,所述观众终端设备中登录有观众账号,所述直播互动内容为主播账号提供的直播内容;
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述表演指示信息用于指示以演唱形式表演第一音频作品;
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一音频作品中包括多个作品片段;
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述在所述表现音频的表演质量符合预设质量要求的情况下,在所述直播界面显示所述直播互动内容中的所述受控元素的状态变换结果,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标控制指令与目标弹幕相关联;
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述直播互动内容对应有多个候选控制指令;
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标控制指
10.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述表现音频的表演质量符合预设质量要求的情况包括以下情况中的至少一种:
11.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述直播互动内容包括直播游戏;
12.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的直播互动方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的直播互动方法。
15.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至11任一所述的直播互动方法。
...【技术特征摘要】
1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播界面中包括表演指示信息,所述表演指示信息用于指示以第一表演形式表演第一作品;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法由观众终端设备执行,所述观众终端设备中登录有观众账号,所述直播互动内容为主播账号提供的直播内容;
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述表演指示信息用于指示以演唱形式表演第一音频作品;
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一音频作品中包括多个作品片段;
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述在所述表现音频的表演质量符合预设质量要求的情况下,在所述直播界面显示所述直播互动内容中的所述受控元素的状态变换结果,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标控制指令与目标弹幕相关联;
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述直播互动内容对应有多个候...
【专利技术属性】
技术研发人员:白伟民,
申请(专利权)人:广州酷狗计算机科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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