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【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的指导信息显示方法、装置及电子设备。
技术介绍
1、在游戏中,如果玩家想要通过某些游戏关卡,需要抓准时机,进行对应的游戏操作,该情况十分考验玩家的游戏策略思维,以及游戏操作能力。为了帮助普通玩家通过上述关卡,通常会设置针对关卡的教学文字,或教学视频。玩家在试图通过该关卡的过程中,需要从该关卡的游戏场景中切换至教学内容,以查看所需的游戏策略及游戏操作,该方法导致玩家的游戏体验较差。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中的指导信息显示方法、装置及电子设备,以使玩家可以跟随已经通关的虚拟对象的行为及提示信息,完成游戏关卡的挑战,提高玩家的游戏体验。
2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的指导信息显示方法,通过终端设备提供一图形用户界面;该方法包括:控制受控虚拟对象进入目标游戏关卡对应的游戏场景,在游戏场景中生成第一虚拟对象;第一虚拟对象对应于目标虚拟对象;在目标游戏关卡对应的第一游戏过程中,目标虚拟对象触发目标游戏关卡的至少部分游戏事件;控制第一虚拟对象在游戏场景中复现第一游戏过程中目标虚拟对象执行的第一游戏行为;第一游戏行为对游戏场景中的虚拟对象无作用效果;在图形用户界面显示提示信息;提示信息至少包括下述之一:至少部分第一游戏行为的发生时间、行为标识、执行次数及执行时长。
3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中的指导信息装置,通过终端设备提供一图形用户界面;该装置包括:虚拟对象生成模块,用于
4、第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏中的指导信息显示方法。
5、第四方面,本专利技术实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏中的指导信息显示方法。
6、本专利技术实施例带来了以下有益效果:
7、上述一种游戏中的指导信息显示方法、装置及电子设备,控制受控虚拟对象进入目标游戏关卡对应的游戏场景,在游戏场景中生成第一虚拟对象;第一虚拟对象对应于完成目标游戏关卡的目标虚拟对象;控制第一虚拟对象在游戏场景中复现第一游戏过程中目标虚拟对象执行的第一游戏行为;在图形用户界面显示提示信息。该方法可以在玩家进行某个游戏关卡的挑战时,在对应的游戏场景基于已经全部或部分完成该游戏关卡的目标虚拟对象生成一个虚拟对象,并在游戏场景中复现目标虚拟对象完成该关卡的过程,同时显示该过程中的行为的提示信息,使玩家可以跟随该虚拟对象的行为及提示信息,进行该游戏关卡的挑战,提高了玩家的游戏体验。
8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
本文档来自技高网...【技术保护点】
1.一种游戏中的指导信息显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象为所述目标虚拟对象的虚拟影像;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象与所述受控虚拟对象的显示格式不同。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象为基于残影生成技术生成的所述目标虚拟对象的虚拟影像;
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示提示信息的步骤,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述提示信息包括倒计时元素;所述倒计时元素用于指示所述目标时长与计时时长之间的差值。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述目标游戏关卡包括指定虚拟对象;所述第一游戏过程中具有多个第一类型时刻;在所述第一类型时刻,所述第一虚拟对象和\或所述指定虚拟对
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制受控虚拟对象进入所述目标游戏关卡对应的游戏场景,在所述游戏场景中生成第一虚拟对象的步骤,包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第一控件对应于多个游戏过程;
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,从所述多个游戏过程中确定第一游戏过程之后,所述方法还包括:
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,响应于针对所述第一控件的触发操作,确定第一游戏过程的步骤,包括:
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述目标游戏关卡包括指定虚拟对象;
15.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述目标游戏关卡包括指定虚拟对象;所述第一游戏过程中具有多个第一类型时刻;在所述第一类型时刻,所述目标虚拟对象和\或所述指定虚拟对象执行指定游戏行为,或者,所述目标虚拟对象和\或所述指定虚拟对象的状态产生变化;
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
19.一种游戏中的指导信息显示装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述装置包括:
20.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-18任一项所述的游戏中的指导信息显示方法。
21.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-18任一项所述的游戏中的指导信息显示方法。
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中的指导信息显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象为所述目标虚拟对象的虚拟影像;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象与所述受控虚拟对象的显示格式不同。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象为基于残影生成技术生成的所述目标虚拟对象的虚拟影像;
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示提示信息的步骤,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述提示信息包括倒计时元素;所述倒计时元素用于指示所述目标时长与计时时长之间的差值。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述目标游戏关卡包括指定虚拟对象;所述第一游戏过程中具有多个第一类型时刻;在所述第一类型时刻,所述第一虚拟对象和\或所述指定虚拟对象执行指定游戏行为,或者,所述第一虚拟对象和\或所述指定虚拟对象的状态产生变化;
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制受控虚拟对象进入所述目标游戏关卡对应的游戏场景,在所述游戏场景中生成第一虚拟对象的步骤,包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第一控件对应于多个游戏过程;
12.根据权利...
【专利技术属性】
技术研发人员:李力,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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