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【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏任务状态的提示方法和装置、存储介质及电子设备。
技术介绍
1、在一些游戏中,游戏账号的等级可以与账号在线时长进行关联;而在另一些游戏中,游戏账号控制的虚拟角色有时候也需要长时间重复的操作以完成一些游戏任务(例如,长时间攻击非玩家对象,收集游戏场景中的资源)。相关技术可以通过提供托管控制(例如可以是“挂机”功能)以实现在玩家未控制账号的情况下,延长游戏账号的在线时长。
2、但玩家的账号处于托管控制的情况下,玩家没有途径获取相关游戏任务的状态信息,更加无法在未获取相关状态信息的情况下,对相关游戏任务进行进一步管理。也就是说,相关技术对游戏任务的控制状态的提示存在不及时的技术问题。
3、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
1、本专利技术实施例提供了一种游戏任务状态的提示方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决游戏任务的控制状态的提示不及时的技术问题。
2、根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种游戏任务状态的提示方法,包括:显示处于对象控制状态下的第一游戏任务的第一界面,其中,处于上述对象控制状态下的上述第一游戏任务为根据目标对象账号控制的游戏任务;响应于将上述第一游戏任务的控制状态切换为托管控制状态,将上述第一界面切换显示为目标游戏平台的第二界面,并在上述第二界面中显示托管提示控件,其中,处于上述托管控制状态的上述第一游戏任务为根据服务器控制的游戏任务,上述目标游戏平台用于启
3、根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种游戏任务状态的提示装置,包括:第一显示单元,用于显示处于对象控制状态下的第一游戏任务的第一界面,其中,处于上述对象控制状态下的上述第一游戏任务为根据目标对象账号控制的游戏任务;切换显示单元,用于响应于将上述第一游戏任务的控制状态切换为托管控制状态,将上述第一界面切换显示为目标游戏平台的第二界面,并在上述第二界面中显示托管提示控件,其中,处于上述托管控制状态的上述第一游戏任务为根据服务器控制的游戏任务,上述目标游戏平台用于启动多个游戏任务,上述多个游戏任务包括上述第一游戏任务,上述托管提示控件用于提示与上述目标对象账号关联的上述游戏任务的上述控制状态;第二显示单元,用于响应于对上述托管提示控件的触发操作,在与上述托管提示控件关联的显示区域内显示多个游戏任务标识,其中,上述多个游戏任务标识包括上述第一游戏任务对应的第一任务标识,以及至少一个第二游戏任务对应的第二任务标识,上述第二游戏任务为上述第一游戏任务的上述控制状态切换为上述托管控制状态之前,上述控制状态切换为上述托管控制状态的游戏任务。
4、根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述游戏任务状态的提示方法。
5、根据本申请实施例的又一个方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行如以上游戏任务状态的提示方法。
6、根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的游戏任务状态的提示方法。
7、在本专利技术实施例中,显示处于对象控制状态下的第一游戏任务的第一界面,其中,处于所述对象控制状态下的所述第一游戏任务为根据目标对象账号控制的游戏任务;响应于将所述第一游戏任务的控制状态切换为托管控制状态,将所述第一界面切换显示为目标游戏平台的第二界面,并在所述第二界面中显示托管提示控件,其中,处于所述托管控制状态的所述第一游戏任务为根据服务器控制的游戏任务,所述目标游戏平台用于启动多个游戏任务,所述多个游戏任务包括所述第一游戏任务,所述托管提示控件用于提示与所述目标对象账号关联的所述游戏任务的所述控制状态;响应于对所述托管提示控件的触发操作,在与所述托管提示控件关联的显示区域内显示多个游戏任务标识,其中,所述多个游戏任务标识包括所述第一游戏任务对应的第一任务标识,以及至少一个第二游戏任务对应的第二任务标识,所述第二游戏任务为所述第一游戏任务的所述控制状态切换为所述托管控制状态之前,所述控制状态切换为所述托管控制状态的游戏任务,从而实现了在游戏平台的界面中对处于托管控制状态下的游戏任务进行提示,解决了相关技术对游戏任务的控制状态提示不及时的技术问题。
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1.一种游戏任务状态的提示方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述托管提示控件的触发操作,在与所述托管提示控件关联的显示区域内显示多个游戏任务标识之后,还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述拖动轨迹的轨迹终点位于第一显示区域内,显示状态退出提示信息之前,还包括以下之一:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述拖动轨迹的轨迹终点位于第一显示区域内,显示状态退出提示信息之后,还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述状态退出提示信息的确认操作,发送状态退出请求之后,还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于将所述第一游戏任务的控制状态切换为托管控制状态,将所述第一界面切换显示为目标游戏平台的第二界面,并在所述第二界面中显示托管提示控件时,还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述托管提示控件的触发操作,在与所述托管提示控件关联的显示区域内显示多个游戏任务
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述托管提示控件上显示数量提示标识之后,包括:
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述托管提示控件的触发操作,在与所述托管提示控件关联的显示区域内显示多个游戏任务标识之后,还包括:
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示处于对象控制状态下的第一游戏任务的第一界面之前,还包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于将所述第一游戏任务的控制状态切换为托管控制状态,将所述第一界面切换显示为目标游戏平台的第二界面,并在所述第二界面中显示托管提示控件包括以下之一:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于将所述第一游戏任务的控制状态切换为托管控制状态,将所述第一界面切换显示为目标游戏平台的第二界面,并在所述第二界面中显示托管提示控件时,还包括以下至少之一:
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述托管提示控件的触发操作,在与所述托管提示控件关联的显示区域内显示多个游戏任务标识,包括以下之一:
14.一种游戏任务状态的提示装置,其特征在于,包括:
15.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行所述权利要求1至13任一项中所述的方法。
16.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至13任一项中所述方法的步骤。
17.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至13任一项中所述的方法。
...【技术特征摘要】
1.一种游戏任务状态的提示方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述托管提示控件的触发操作,在与所述托管提示控件关联的显示区域内显示多个游戏任务标识之后,还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述拖动轨迹的轨迹终点位于第一显示区域内,显示状态退出提示信息之前,还包括以下之一:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述拖动轨迹的轨迹终点位于第一显示区域内,显示状态退出提示信息之后,还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述状态退出提示信息的确认操作,发送状态退出请求之后,还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于将所述第一游戏任务的控制状态切换为托管控制状态,将所述第一界面切换显示为目标游戏平台的第二界面,并在所述第二界面中显示托管提示控件时,还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述托管提示控件的触发操作,在与所述托管提示控件关联的显示区域内显示多个游戏任务标识包括:
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述托管提示控件上显示数量提示标识之后,包括:
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述托管提示控件的触发操作,在与所述托管提示控件关联的显示区域内显示多个游戏任务标识之后,还包括:<...
【专利技术属性】
技术研发人员:袁鹏飞,邓金梅,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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