System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中的玩家匹配控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏中的玩家匹配控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:44065109 阅读:7 留言:0更新日期:2025-01-17 16:04
本申请提供一种游戏中的玩家匹配控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括响应游戏匹配指令,根据第一玩法配置信息对目标玩家执行第一匹配流程;在保持第一匹配流程的状态下,通过图形用户界面显示玩法配置选项;响应针对玩法配置选项的确认指令,根据玩法配置选项对应的更新配置信息和第一玩法配置信息,对目标玩家执行第二匹配流程,或根据玩法配置选项对应的更新配置信息对目标玩家执行第二匹配流程。本申请的方法能够在不打断第一匹配流程的同时执行第二匹配流程,加快了匹配进度,且保证了玩家的游戏体验感。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的玩家匹配控制方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、非对称竞技游戏(asymmetrical battle arena,aba)即正反方游戏资源不平衡的游戏,例如1v5、2v6等正反方人数不协调的游戏,在非对称竞技游戏的匹配中,服务器需要依赖于玩家配置的选项,对玩家进行切分后再进行配对匹配。

2、但在现有的游戏匹配过程中,当单边玩家过多时,容易出现长时间匹配未成局的情况,此时,若玩家想要提高匹配成局概率,只能退出当前队列重新修改匹配选项,打断了玩家的匹配流程,游戏体验感较低。


技术实现思路

1、本申请针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的玩家匹配控制方法、装置、设备及存储介质,以便解决现有技术中存在的问题。

2、本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的玩家匹配控制方法,所述方法包括:

4、响应游戏匹配指令,根据第一玩法配置信息对所述目标玩家执行第一匹配流程;

5、在保持所述第一匹配流程的状态下,通过图形用户界面显示玩法配置选项;

6、响应针对所述玩法配置选项的确认指令,根据所述玩法配置选项对应的更新配置信息和所述第一玩法配置信息,对所述目标玩家执行第二匹配流程,或根据所述玩法配置选项对应的更新配置信息对所述目标玩家执行第二匹配流程。

7、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的玩家匹配控制装置,所述装置包括:</p>

8、响应模块,用于响应游戏匹配指令,根据第一玩法配置信息对所述目标玩家执行第一匹配流程;

9、显示模块,用于在保持所述第一匹配流程的状态下,通过图形用户界面显示玩法配置选项;

10、执行模块,用于响应针对所述玩法配置选项的确认指令,根据所述玩法配置选项对应的更新配置信息和所述第一玩法配置信息,对所述目标玩家执行第二匹配流程,或根据所述玩法配置选项对应的更新配置信息对所述目标玩家执行第二匹配流程。

11、第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以实现上述实施例所述的游戏中的玩家匹配控制方法。

12、第四方面,本申请实施例还提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序指令,所述程序指令被处理器运行时实现上述实施例所述的游戏中的玩家匹配控制方法。

13、本申请的有益效果是:本申请提供了一种游戏中的玩家匹配控制方法,能够为玩家推荐玩法配置选项,从而根据玩家选择的玩法配置选项对应的更新配置信息来执行第二匹配流程,加快了匹配进度,且未打断第一匹配流程,保证了玩家的游戏体验感。

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【技术保护点】

1.一种游戏中的玩家匹配控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在保持所述第一匹配流程的状态下,通过图形用户界面显示玩法配置选项,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述玩法配置选项包括如下至少一种形式:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述玩法配置选项包括如下至少一种类型:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述玩法配置选项对应的更新配置信息和所述第一玩法配置信息,对所述目标玩家执行第二匹配流程,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过图形用户界面显示玩法配置选项,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据第一玩法配置信息对目标玩家执行第一匹配流程之前,所述方法还包括:

8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述玩法配置选项包括:推荐的更新配置信息,所述通过图形用户界面显示玩法配置选项,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一提示弹窗上还显示有:第一等待控件;所述第一等待控件配置为响应触发操作生成针对所述第一提示弹窗的取消指令;

10.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述玩法配置选项包括玩法配置项,所述通过图形用户界面显示玩法配置选项,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第三提示弹窗上还显示有:第二等待控件;所述第二等待控件配置为响应触发操作生成针对所述第三提示弹窗的取消指令;

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第四提示弹窗上还显示有:所述玩法配置选项的第二修改控件;所述第二修改控件配置为响应触发操作生成针对所述玩法配置选项的第二编辑操作;

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述推荐的玩法配置选项为采用下述任一方式确定的玩法配置选项:

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一玩法配置信息包括:对局玩家数量选项、对局阵营选项,以及对局游戏地图选项中的至少一个玩法配置选项的配置信息;

16.一种游戏中的玩家匹配控制装置,其特征在于,所述装置包括:

17.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以实现权利要求1至15任一所述的游戏中的玩家匹配控制方法。

18.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有程序指令,所述程序指令被处理器运行时实现权利要求1至15任一所述的游戏中的玩家匹配控制方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏中的玩家匹配控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在保持所述第一匹配流程的状态下,通过图形用户界面显示玩法配置选项,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述玩法配置选项包括如下至少一种形式:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述玩法配置选项包括如下至少一种类型:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述玩法配置选项对应的更新配置信息和所述第一玩法配置信息,对所述目标玩家执行第二匹配流程,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过图形用户界面显示玩法配置选项,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据第一玩法配置信息对目标玩家执行第一匹配流程之前,所述方法还包括:

8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述玩法配置选项包括:推荐的更新配置信息,所述通过图形用户界面显示玩法配置选项,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一提示弹窗上还显示有:第一等待控件;所述第一等待控件配置为响应触发操作生成针对所述第一提示弹窗的取消指令;

10.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述玩法配置选项包括玩法配置项,所述通过图形用户界面显示玩法配置选项,包括:

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【专利技术属性】
技术研发人员:张政甘辉湟
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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