System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸_技高网

一种模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:43966112 阅读:5 留言:0更新日期:2025-01-07 21:52
本申请公开了一种模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质,可通过获取虚拟对象模型上待渲染的目标截平面的平面参数;基于平面参数,以及拍摄虚拟对象模型的虚拟相机的相机参数,确定虚拟对象模型在目标区域上的第一像素点映射到目标截平面的第二像素点的第一坐标;根据第一坐标和平面参数,确定第二像素点在目标截平面上的纹理坐标;确定虚拟对象模型在目标截平面两侧的可视模型部分和不可视模型部分;根据可视模型部分、目标截平面上的纹理坐标、以及虚拟对象模型的渲染贴图,渲染可视模型部分和目标截平面构成的目标模型。结合目标截平面的平面参数,重计算虚拟对象模型映射到目标截平面的坐标,以提供对目标截平面的渲染效率,提升用户体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,具体涉及一种模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质


技术介绍

1、在游戏中,通常是对虚拟对象模型的表面进行渲染,以在游戏画面中展示渲染后的虚拟对象模型。但在游戏中,存在只渲染虚拟对象模型局部的场景,此时虚拟对象模型存在截平面,该截平面也需要进行渲染。但目前对截平面进行渲染的方式主要是利用模型的网格图像与该截平面求交,以对该截平面进行渲染。该方法需要动态进行网格布尔运算,操作费时,影响游戏渲染效率,导致用户体验差。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质,可以通过结合目标截平面的平面参数,重计算虚拟对象模型映射到目标截平面的坐标,以提供对目标截平面的渲染效率,提升用户体验。

2、第一方面,本申请实施例提供一种模型渲染方法,所述方法包括:

3、获取虚拟对象模型上待渲染的目标截平面的平面参数;

4、基于所述平面参数,以及拍摄所述虚拟对象模型的虚拟相机的相机参数,确定所述虚拟对象模型在目标区域上的第一像素点映射到所述目标截平面的第二像素点的第一坐标;

5、根据所述第一坐标和所述平面参数,确定所述第二像素点在所述目标截平面上的纹理坐标;

6、确定所述虚拟对象模型在所述目标截平面两侧的可视模型部分和不可视模型部分;

7、根据所述可视模型部分、所述目标截平面上的所述纹理坐标、以及所述虚拟对象模型的渲染贴图,渲染所述可视模型部分和所述目标截平面构成的目标模型。

>8、第二方面,本申请实施例提供一种模型渲染装置,包括:

9、平面参数获取模块,用于获取虚拟对象模型上待渲染的目标截平面的平面参数;

10、第一坐标确定模块,用于基于所述平面参数,以及拍摄所述虚拟对象模型的虚拟相机的相机参数,确定所述虚拟对象模型在目标区域上的第一像素点映射到所述目标截平面的第二像素点的第一坐标;

11、纹理坐标确定模块,用于根据所述第一坐标和所述平面参数,确定所述第二像素点在所述目标截平面上的纹理坐标;

12、模型可视确定模块,用于确定所述虚拟对象模型在所述目标截平面两侧的可视模型部分和不可视模型部分;

13、渲染模块,用于根据所述可视模型部分、所述目标截平面上的所述纹理坐标、以及所述虚拟对象模型的渲染贴图,渲染所述可视模型部分和所述目标截平面构成的目标模型。

14、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,其包括处理器和存储器,其中,所述存储器存储有计算机程序,当所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行任一模型渲染方法的步骤。

15、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其包括处理器和存储器,其中,所述存储器存储有计算机程序,当所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行任一模型渲染方法的步骤。

16、第五方面,本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;当电子设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机程序时,所述处理器执行所述计算机程序,使得所述电子设备执行本申请实施例所提供的任一种所述模型渲染方法的步骤。

17、采用本申请实施例的方案,可以通过获取虚拟对象模型上待渲染的目标截平面的平面参数;基于平面参数,以及拍摄虚拟对象模型的虚拟相机的相机参数,确定虚拟对象模型在目标区域上的第一像素点映射到目标截平面的第二像素点的第一坐标;根据第一坐标和平面参数,确定第二像素点在目标截平面上的纹理坐标;确定虚拟对象模型在目标截平面两侧的可视模型部分和不可视模型部分;根据可视模型部分、目标截平面上的纹理坐标、以及虚拟对象模型的渲染贴图,渲染可视模型部分和目标截平面构成的目标模型。通过结合目标截平面的平面参数,重计算虚拟对象模型映射到目标截平面的坐标,以提供对目标截平面的渲染效率,提升用户体验。

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【技术保护点】

1.一种模型渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的模型渲染方法,其特征在于,所述相机参数包括所述虚拟相机的第二坐标,所述基于所述平面参数,以及拍摄所述虚拟对象模型的虚拟相机的相机参数,确定所述虚拟对象模型在目标区域上的第一像素点映射到所述目标截平面的第二像素点的第一坐标,包括:

3.根据权利要求2所述的模型渲染方法,其特征在于,所述平面参数包括截平面法线和截平面参考点的第四坐标,所述基于所述平面参数,所述虚拟相机的第二坐标,以及所述第一像素点的第三坐标,确定所述虚拟相机与所述第一像素点之间的连线,与所述目标截平面的交点的坐标,包括:

4.根据权利要求3所述的模型渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求3所述的模型渲染方法,其特征在于,所述确定所述虚拟对象模型在所述目标截平面两侧的可视模型部分和不可视模型部分,包括:

6.根据权利要求1所述的模型渲染方法,其特征在于,所述平面参数包括截平面法线,所述第一坐标为世界空间坐标系中的坐标;所述根据所述第一坐标和所述平面参数,确定所述第二像素点在所述目标截平面上的纹理坐标,包括:

7.根据权利要求6所述的模型渲染方法,其特征在于,所述根据所述第二像素点的第一坐标在第二坐标轴和第三坐标轴上的坐标值,确定所述第二像素点在所述目标截平面上的纹理坐标,包括:

8.根据权利要求6所述的模型渲染方法,其特征在于,所述将所述第二像素点的第一坐标转换至所述目标截平面所在的平面坐标系,得到所述第二像素点在所述目标截平面上的纹理坐标,包括:

9.根据权利要求8所述的模型渲染方法,其特征在于,所述将所述第一坐标转换到所述平面坐标系,得到初始纹理坐标,包括:

10.根据权利要求1至9任一项所述的模型渲染方法,其特征在于,所述渲染贴图包括目标区域的法线贴图,所述根据所述可视模型部分、所述目标截平面上的所述纹理坐标、以及所述虚拟对象模型的渲染贴图,渲染所述可视模型部分和所述目标截平面构成的目标模型,包括:

11.根据权利要求1至9任一项所述的模型渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.一种模型渲染装置,其特征在于,所述装置包括:

13.一种电子设备,其特征在于,其包括处理器和存储器,其中,所述存储器存储有计算机程序,当所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1~11中任一所述的模型渲染方法的步骤。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其包括计算机程序,当所述计算机程序在电子设备上运行时,所述计算机程序用于使所述电子设备执行权利要求1~11中任一所述的模型渲染方法的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种模型渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的模型渲染方法,其特征在于,所述相机参数包括所述虚拟相机的第二坐标,所述基于所述平面参数,以及拍摄所述虚拟对象模型的虚拟相机的相机参数,确定所述虚拟对象模型在目标区域上的第一像素点映射到所述目标截平面的第二像素点的第一坐标,包括:

3.根据权利要求2所述的模型渲染方法,其特征在于,所述平面参数包括截平面法线和截平面参考点的第四坐标,所述基于所述平面参数,所述虚拟相机的第二坐标,以及所述第一像素点的第三坐标,确定所述虚拟相机与所述第一像素点之间的连线,与所述目标截平面的交点的坐标,包括:

4.根据权利要求3所述的模型渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求3所述的模型渲染方法,其特征在于,所述确定所述虚拟对象模型在所述目标截平面两侧的可视模型部分和不可视模型部分,包括:

6.根据权利要求1所述的模型渲染方法,其特征在于,所述平面参数包括截平面法线,所述第一坐标为世界空间坐标系中的坐标;所述根据所述第一坐标和所述平面参数,确定所述第二像素点在所述目标截平面上的纹理坐标,包括:

7.根据权利要求6所述的模型渲染方法,其特征在于,所述根据所述第二像素点的第一坐标在第二坐标轴和第三坐标轴上的坐标值,确定所述第...

【专利技术属性】
技术研发人员:沈林海
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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