System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟场景操作处理方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸_技高网

虚拟场景操作处理方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:43964003 阅读:0 留言:0更新日期:2025-01-07 21:49
本申请公开了一种虚拟场景操作处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:响应在虚拟场景画面中的空白区域内的第一触发操作,确定第一坐标位置并显示第一坐标位置对应的定位标识,其中,第一坐标位置为空白区域内的平面坐标位置;响应将定位标识移动至虚拟场景画面中的第一虚拟模型的第二触发操作,确定定位标识在第一虚拟模型内的第二坐标位置,其中,第二坐标位置为虚拟场景画面中被第一虚拟模型所覆盖范围内的平面坐标位置;响应针对第二坐标位置的游戏部署操作,对第二坐标位置执行游戏部署动作。本申请解决了相关技术中提供的虚拟场景操作处理方式存在操作效率低、操作自由度差的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种虚拟场景操作处理方法、装置、存储介质及电子装置


技术介绍

1、随着计算机技术和图形处理能力的不断提升,虚拟场景内的用户视角不断向着更加真实、丰富和生动的方向发展,成为计算机图形中一种常见的视觉呈现方式。在虚拟场景中,物体可以在一个平面上以二维方式进行渲染,同时引入深度的概念,使得物体和环境可以表现出三维空间中的位置关系和层次感。但是,相关技术中用户的视角在虚拟场景中无法进行自由旋转,在存在大型模型物件或地形遮挡时,用户无法直接通过点击选中其背面或附近的空地位置,由此限制了对于虚拟场景地图的全面利用,进一步影响虚拟场景中的操作自由度和操作效率。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本申请至少部分实施例提供了一种虚拟场景操作处理方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中提供的虚拟场景操作处理方式存在操作效率低、操作自由度差的技术问题。

2、根据本申请其中一实施例,提供了一种虚拟场景操作处理方法,包括:响应在虚拟场景画面中的空白区域内的第一触发操作,确定第一坐标位置并显示第一坐标位置对应的定位标识,其中,第一坐标位置为空白区域内的平面坐标位置;响应将定位标识移动至虚拟场景画面中的第一虚拟模型的第二触发操作,确定定位标识在第一虚拟模型内的第二坐标位置,其中,第二坐标位置为虚拟场景画面中被第一虚拟模型所覆盖范围内的平面坐标位置;响应针对第二坐标位置的游戏部署操作,对第二坐标位置执行游戏部署动作。

3、根据本申请其中一实施例,提供了一种虚拟场景操作处理方法,包括:响应在虚拟场景画面中的目标区域内的触发操作,确定目标坐标位置并显示目标操作列表,其中,目标区域为虚拟场景画面中显示的多个虚拟对象发生重叠覆盖的区域,目标坐标位置为通过触发操作在目标区域内选中的平面坐标位置,目标操作列表包括:目标坐标位置对应的坐标标识以及多个虚拟对象对应的对象标识;响应针对坐标标识的选中操作,对目标坐标位置执行游戏部署动作。

4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种虚拟场景操作处理装置,包括:第一确定模块,用于响应在虚拟场景画面中的空白区域内的第一触发操作,确定第一坐标位置并显示第一坐标位置对应的定位标识,其中,第一坐标位置为空白区域内的平面坐标位置;第二确定模块,用于响应将定位标识移动至虚拟场景画面中的第一虚拟模型的第二触发操作,确定定位标识在第一虚拟模型内的第二坐标位置,其中,第二坐标位置为虚拟场景画面中被第一虚拟模型所覆盖范围内的平面坐标位置;处理模块,用于响应针对第二坐标位置的游戏部署操作,对第二坐标位置执行游戏部署动作。

5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种虚拟场景操作处理装置,包括:确定模块,用于响应在虚拟场景画面中的目标区域内的触发操作,确定目标坐标位置并显示目标操作列表,其中,目标区域为虚拟场景画面中显示的多个虚拟对象发生重叠覆盖的区域,目标坐标位置为通过触发操作在目标区域内选中的平面坐标位置,目标操作列表包括:目标坐标位置对应的坐标标识以及多个虚拟对象对应的对象标识;处理模块,用于响应针对坐标标识的选中操作,对目标坐标位置执行游戏部署动作。

6、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行本申请各个实施例中的上述虚拟场景操作处理方法。

7、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行本申请各个实施例中的上述虚拟场景操作处理方法。

8、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述虚拟场景操作处理方法。

9、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述虚拟场景操作处理方法。

10、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述虚拟场景操作处理方法。

11、在本申请至少部分实施例中,通过响应在虚拟场景画面中的空白区域内的第一触发操作,确定第一坐标位置并显示第一坐标位置对应的定位标识,进而响应将定位标识移动至虚拟场景画面中的第一虚拟模型的第二触发操作,确定定位标识在第一虚拟模型内的第二坐标位置,最后响应针对第二坐标位置的游戏部署操作,对第二坐标位置执行游戏部署动作,由此在虚拟场景中通过交互操作精准选择具体坐标并针对具体坐标执行游戏部署,达到了在虚拟场景中进行灵活游戏部署的目的,从而实现了提升虚拟场景中的操作效率和操作自由度的技术效果,进而解决了相关技术中提供的虚拟场景操作处理方式存在操作效率低、操作自由度差的技术问题。

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【技术保护点】

1.一种虚拟场景操作处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述第二坐标位置执行所述游戏部署动作包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触发操作包括:拖拽操作,在所述游戏部署操作之前,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏部署操作包括以下方式至少之一:调度操作、封锁操作、建造操作,其中,所述调度操作用于控制第二虚拟模型移动至所述第二坐标位置,所述封锁操作用于控制所述第二虚拟模型以所述第二坐标位置为中心建立封锁范围,所述建造操作用于在所述第二坐标位置建造所述第二虚拟模型。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述覆盖范围包括以下之一:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.一种虚拟场景操作处理方法,其特征在于,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象包括:虚拟模型或虚拟模型集合。

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,对所述目标坐标位置执行游戏部署动作包括:

12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,响应针对所述坐标标识的选中操作,对所述目标坐标位置执行所述游戏部署动作包括:

13.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述游戏部署动作包括以下方式至少之一:调度操作、封锁操作、建造操作,其中,所述调度操作用于控制第二虚拟模型移动至所述目标坐标位置,所述封锁操作用于控制所述第二虚拟模型以所述目标坐标位置为中心建立封锁范围,所述建造操作用于在所述目标坐标位置建造所述第二虚拟模型。

14.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.一种虚拟场景操作处理装置,其特征在于,包括:

16.一种虚拟场景操作处理装置,其特征在于,包括:

17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至14任意一项中所述的虚拟场景操作处理方法。

18.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至14任意一项中所述的虚拟场景操作处理方法。

19.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现权利要求1至14任意一项中所述的虚拟场景操作处理方法。

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【技术特征摘要】

1.一种虚拟场景操作处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述第二坐标位置执行所述游戏部署动作包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触发操作包括:拖拽操作,在所述游戏部署操作之前,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏部署操作包括以下方式至少之一:调度操作、封锁操作、建造操作,其中,所述调度操作用于控制第二虚拟模型移动至所述第二坐标位置,所述封锁操作用于控制所述第二虚拟模型以所述第二坐标位置为中心建立封锁范围,所述建造操作用于在所述第二坐标位置建造所述第二虚拟模型。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述覆盖范围包括以下之一:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.一种虚拟场景操作处理方法,其特征在于,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象包括:虚拟模型或虚拟模型集合。

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,对所述目标坐标位置执行游戏部署动作包括:

12.根据权...

【专利技术属性】
技术研发人员:江杨帆
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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