System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏模式转换方法、游戏内容同步方法及对应装置制造方法及图纸_技高网

游戏模式转换方法、游戏内容同步方法及对应装置制造方法及图纸

技术编号:43930766 阅读:1 留言:0更新日期:2025-01-07 21:25
本公开涉及一种游戏模式转换方法、游戏内容同步方法及对应装置,其中,游戏模式转换方法包括:显示游戏编辑界面,游戏编辑界面中显示有通过蓝图组件组成的目标游戏内容,其中,蓝图组件预先设置有联网功能,联网功能用于同步目标游戏内容;响应于对游戏编辑界面中预设模式控件的触发操作,开启蓝图组件的联网功能,其中,预设模式控件用于将目标游戏内容从单机游戏模式设置转换为多人游戏模式设置。通过上述技术方案,通过可视化操作,可以方便地将单机游戏转换为网络游戏,提高游戏模式转换效率。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机,具体地,涉及一种游戏模式转换方法、游戏内容同步方法及对应装置


技术介绍

1、随着计算机技术的发展,越来越多的单机游戏和网络游戏应运而生。其中,单机游戏不能进行互联网对战,缺乏与其他游戏玩家的沟通和交流。网络游戏可以在游戏玩家之间进行游戏内容的同步,从而实现互联网对战,提升了游戏趣味性。

2、相关技术中由于单机游戏的开发方式与网络游戏的开发方式不同,因此如果想要将单机游戏转换为网络游戏,则需要耗费大量的人力和时间重新进行游戏开发。


技术实现思路

1、提供该
技术实现思路
部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该
技术实现思路
部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。

2、第一方面,本公开提供一种游戏模式转换方法,所述方法包括:

3、显示游戏编辑界面,所述游戏编辑界面中显示有通过蓝图组件组成的目标游戏内容,其中,所述蓝图组件预先设置有联网功能,所述联网功能用于同步所述目标游戏内容;

4、响应于对所述游戏编辑界面中预设模式控件的触发操作,开启所述蓝图组件的所述联网功能,其中,所述预设模式控件用于将所述目标游戏内容从单机游戏模式设置转换为多人游戏模式设置。

5、第二方面,本公开提供一种游戏内容同步方法,所述方法包括:

6、接收目标终端设备发送的目标游戏内容,其中,所述目标游戏内容由所述目标终端设备响应于预设发布控件的触发操作发送,所述目标游戏内容通过预先设置有联网功能的蓝图组件组成,所述联网功能用于同步所述目标游戏内容,且所述蓝图组件的联网功能在编辑所述目标游戏内容时开启;

7、将所述目标游戏内容分发给在线游戏设备,以使所述在线游戏设备通过所述蓝图组件的所述联网功能进行游戏模式转换。

8、第三方面,本公开提供一种游戏模式转换装置,包括:

9、显示模块,用于显示游戏编辑界面,所述游戏编辑界面中显示有通过蓝图组件组成的目标游戏内容,其中,所述蓝图组件预先设置有联网功能,所述联网功能用于同步所述目标游戏内容;

10、启动模块,用于响应于对所述游戏编辑界面中预设模式控件的触发操作,开启所述蓝图组件的所述联网功能,其中,所述预设模式控件用于将所述目标游戏内容从单机游戏模式设置转换为多人游戏模式设置。

11、第四方面,本公开提供一种游戏内容同步装置,包括:

12、接收模块,用于接收目标终端设备发送的目标游戏内容,其中,所述目标游戏内容由所述目标终端设备响应于预设发布控件的触发操作发送,所述目标游戏内容通过预先设置有联网功能的蓝图组件组成,所述联网功能用于同步所述目标游戏内容,且所述蓝图组件的联网功能在编辑所述目标游戏内容时开启;

13、第二发送模块,用于将所述目标游戏内容分发给在线游戏设备,以使所述在线游戏设备通过所述蓝图组件的所述联网功能进行游戏模式转换。

14、第五方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面或第二方面所述方法的步骤。

15、第六方面,本公开提供一种电子设备,包括:

16、存储装置,其上存储有计算机程序;

17、处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面或第二方面所述方法的步骤。

18、通过上述技术方案,蓝图组件预先设置有用于同步目标游戏内容的联网功能,当用户通过蓝图组件编辑好目标游戏内容后,响应于对预设模式控件的触发操作,即用户开启多人游戏模式设置的情况下,可以开启该蓝图组件的联网功能,从而可以在游戏运行过程中通过蓝图组件的联网功能进行游戏内容同步。由此,通过可视化操作,可以方便地将单机游戏转换为网络游戏,提高游戏模式转换效率。

19、本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏模式转换方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于对所述游戏编辑界面中预设模式控件的触发操作,开启所述蓝图组件的所述联网功能之后,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏编辑界面中显示有组件库控件,所述组件库控件用于触发显示供用户编辑所述目标游戏内容的蓝图组件,在响应于对所述游戏编辑界面中预设模式控件的触发操作,开启所述蓝图组件的所述联网功能之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.一种游戏内容同步方法,其特征在于,所述方法包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.一种游戏模式转换装置,其特征在于,包括:

10.一种游戏内容同步装置,其特征在于,包括:

11.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-8中任一项所述方法的步骤。

12.一种电子设备,其特征在于,包括:

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏模式转换方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于对所述游戏编辑界面中预设模式控件的触发操作,开启所述蓝图组件的所述联网功能之后,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏编辑界面中显示有组件库控件,所述组件库控件用于触发显示供用户编辑所述目标游戏内容的蓝图组件,在响应于对所述游戏编辑界面中预设模式控件的触发操作...

【专利技术属性】
技术研发人员:董艺菲余强金士杰
申请(专利权)人:北京有竹居网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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