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【技术实现步骤摘要】
本说明书涉及虚拟游戏,特别涉及一种游戏信息提示方法、系统和计算机程序产品。
技术介绍
1、随着电子游戏行业的迅速发展,虚拟游戏类型和玩法也日益丰富,玩家(或称为用户)在虚拟游戏中面临的选择和挑战也愈加复杂。在某些虚拟游戏中,玩家需要通过增加游玩局数来熟悉游戏环境,比如地形、路线、资源或者敌人分布等,从而积累玩家经验,再根据积累的经验制定游戏策略。这对普通玩家,尤其是新手玩家来说,门槛过高,游戏体验较差。因此,如何帮助玩家更好地熟悉游戏环境、降低游戏门槛、提升玩家的游戏体验,是亟待解决的问题。
2、有鉴于此,本说明书一些实施例提供了一种游戏信息提示方法、系统和计算机程序产品,旨在降低游戏门槛、提升玩家的游戏体验。
技术实现思路
1、本说明书一个或多个实施例提供了一种游戏信息提示方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏对局场景,游戏对局场景中包括参与游戏对局的第一虚拟角色和与第一虚拟角色处于不同游戏阵营的第二虚拟角色,其中,第一虚拟角色通过终端设备进行控制,游戏对局对应于第一游戏地图,该方法包括:确定目标游戏任务和第一虚拟角色的当前位置,其中,目标游戏任务用于指示第一虚拟角色在游戏对局场景中的指定位置完成指定游戏行为;通过路径规划模型确定从当前位置至指定位置的寻路路径,并在图形用户界面中显示,其中,路径规划模型通过第一游戏地图对应的第一历史游戏对局数据训练得到;在第一虚拟角色沿寻路路径向指定位置移动的过程中,根据第一游戏地图对应的实时地图数据在
2、本说明书一个或多个实施例还提供了一种游戏信息提示系统,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏对局场景,游戏对局场景中包括参与游戏对局的第一虚拟角色和与第一虚拟角色处于不同游戏阵营的第二虚拟角色,其中,第一虚拟角色通过终端设备进行控制,游戏对局对应于第一游戏地图,该系统包括:确定模块,用于确定目标游戏任务和第一虚拟角色的当前位置,其中,目标游戏任务用于指示第一虚拟角色在游戏对局场景中的指定位置完成指定游戏行为;路径规划模块,用于通过路径规划模型确定从当前位置至指定位置的寻路路径,并在图形用户界面中显示,其中,路径规划模型通过第一游戏地图对应的第一历史游戏对局数据训练得到;信息指引模块,用于在第一虚拟角色沿寻路路径向指定位置移动的过程中,根据第一游戏地图对应的实时地图数据在图形用户界面中生成任务指引信息,以降低第一虚拟角色完成目标游戏任务的任务难度;其中,实时地图数据包括以下数据中的至少一种:地图资源分布、第二虚拟角色的角色位置、第一虚拟角色对应的第一角色数据、第二虚拟角色对应的第二角色数据、虚拟掩体的位置、安全区域范围;任务指引信息包括以下数据中的至少一种:游戏行为推荐信息、移动路线提示信息、预警事件提示信息、战斗成功率预测信息。
3、本说明书一个或多个实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,当计算机程序中的至少一部分被处理器执行时,能够实现本说明书一些实施例的游戏信息提示方法。
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1.一种游戏信息提示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏对局场景,所述游戏对局场景中包括参与游戏对局的第一虚拟角色和与所述第一虚拟角色处于不同游戏阵营的第二虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色通过所述终端设备进行控制,所述游戏对局对应于第一游戏地图,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述路径规划模型通过所述第一游戏地图对应的第一历史游戏对局数据中的历史路径数据以及以下数据中的至少一种训练得到:与所述历史路径数据对应的任务是否完成数据、与所述历史路径数据对应的伤亡数据、与所述历史路径数据对应的任务完成时间、与所述历史路径数据对应的收益数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏地图对应的实时地图数据在所述图形用户界面中生成任务指引信息包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过所述游戏任务推荐模型基于与所述目标游戏任务相关的子游戏任务的任务属性以及所述第一游戏地图对应的实时地图数据中的至少一种数据调整所述子游戏任务的执行优先级包括以下处理中的
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏地图对应的实时地图数据在所述图形用户界面中生成任务指引信息包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,通过所述方向调整模型基于所述第一游戏地图对应的实时地图数据中的至少一种数据确定所述第一虚拟角色的行进方向包括以下处理中的至少一种:
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述移动路线提示信息还包括以下信息中的至少一种:与所述寻路路径相关的危险度信息、与所述寻路路径相关的预估收益信息、与所述寻路路径相关的预估用时、与所述寻路路径相关的备选掩体;
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏地图对应的实时地图数据在所述图形用户界面中生成任务指引信息还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏地图对应的实时地图数据在所述图形用户界面中生成任务指引信息还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述预警事件提示信息包括以下信息中的至少一种:作战位置、目标掩体、掩体数量、地势状况、战斗激烈程度、所述第二虚拟角色状况;
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏地图对应的实时地图数据在所述图形用户界面中生成任务指引信息还包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟角色的角色位置包括第一范围内的第二虚拟角色的角色位置;所述第一范围基于所述第一虚拟角色的当前位置和所述第一虚拟角色使用的武器的射程确定。
13.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,还包括:根据预设条件判断所述第一虚拟角色是否进入战斗状态;
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
16.一种游戏信息提示系统,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏对局场景,所述游戏对局场景中包括参与游戏对局的第一虚拟角色和与所述第一虚拟角色处于不同游戏阵营的第二虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色通过所述终端设备进行控制,所述游戏对局对应于第一游戏地图,所述系统包括:
17.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,当所述计算机程序中的至少一部分被处理器执行时,能够实现如权利要求1至15任一项所述的方法。
...【技术特征摘要】
1.一种游戏信息提示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏对局场景,所述游戏对局场景中包括参与游戏对局的第一虚拟角色和与所述第一虚拟角色处于不同游戏阵营的第二虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色通过所述终端设备进行控制,所述游戏对局对应于第一游戏地图,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述路径规划模型通过所述第一游戏地图对应的第一历史游戏对局数据中的历史路径数据以及以下数据中的至少一种训练得到:与所述历史路径数据对应的任务是否完成数据、与所述历史路径数据对应的伤亡数据、与所述历史路径数据对应的任务完成时间、与所述历史路径数据对应的收益数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏地图对应的实时地图数据在所述图形用户界面中生成任务指引信息包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过所述游戏任务推荐模型基于与所述目标游戏任务相关的子游戏任务的任务属性以及所述第一游戏地图对应的实时地图数据中的至少一种数据调整所述子游戏任务的执行优先级包括以下处理中的至少一种:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏地图对应的实时地图数据在所述图形用户界面中生成任务指引信息包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,通过所述方向调整模型基于所述第一游戏地图对应的实时地图数据中的至少一种数据确定所述第一虚拟角色的行进方向包括以下处理中的至少一种:
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述移动路线提示信息还包括以下信息中的至少一种:与所述寻路路径相关的危险度信息、与所述寻路路径相关的预估收益信息、与所述寻路路径相关的预估用时、与所述寻路路径相关的备选...
【专利技术属性】
技术研发人员:李力,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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