System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种交互方法、装置、电子设备和可读存储介质制造方法及图纸_技高网

一种交互方法、装置、电子设备和可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:43883440 阅读:6 留言:0更新日期:2024-12-31 19:08
本申请公开了一种交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,经由目标会话界面显示会话区域,所述会话区域用于供当前用户与目标虚拟角色会话,所述目标虚拟角色为当前用户关联的虚拟角色;在所述当前用户与所述目标虚拟角色之间存在历史会话消息的情况下,经由所述会话区域显示所述历史会话消息的至少部分,所述历史会话消息发生于所述目标会话界面和/或目标虚拟场景界面,所述历史会话消息中的至少部分基于所述目标虚拟角色和/或当前用户对应的语言模型生成,提供用户与虚拟角色的轻量级的互动方案。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体涉及一种交互方法、装置、电子设备和存储介质。


技术介绍

1、目前,通过虚拟场景的互动在人们的生活中越来越常见,人们可以在虚拟场景中与虚拟角色互动完成某一任务,如,若虚拟角色为虚拟宠物时,可以给虚拟宠物喂食,来增强与虚拟宠物之间的亲密度

2、但是进入虚拟场景界面互动,往往存在加载时间长,所需资源大的问题,只适合用户想要沉浸式与虚拟角色互动的场景。

3、但有时候用户没有这么多连续的时间去沉浸式互动,因此需要一些能满足用户轻量级的与虚拟角色如宠物互动的需求的方案。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种交互方法、装置、电子设备和存储介质,可以提供用户与虚拟角色的轻量级的互动方案。

2、第一方面,本申请实施例提供一种交互方法,包括:

3、经由目标会话界面显示会话区域,所述会话区域用于供当前用户与目标虚拟角色会话,所述目标虚拟角色为当前用户关联的虚拟角色;

4、在所述当前用户与所述目标虚拟角色之间存在历史会话消息的情况下,经由所述会话区域显示所述历史会话消息的至少部分,所述历史会话消息发生于所述目标会话界面和/或目标虚拟场景界面,所述历史会话消息中的至少部分基于所述目标虚拟角色和/或当前用户对应的语言模型生成。

5、第二方面,本申请实施例还提供一种交互方法,包括:

6、显示目标游戏的目标虚拟场景界面,上述目标虚拟场景界面包括目标虚拟角色以及上述目标虚拟角色所处的虚拟场景中的至少部分,上述目标虚拟场景界面还包括互动控件;

7、根据当前用户与上述目标虚拟角色的历史会话消息和历史互动信息,进行上述目标虚拟角色与上述当前用户的会话,其中,所述历史会话消息发生于目标会话界面和/或所述目标虚拟场景界面,所述历史会话消息中的至少部分基于所述目标虚拟角色和/或当前用户对应的语言模型生成。

8、第三方面,本申请实施例还提供一种交互装置,包括:

9、界面显示单元,用于经由目标会话界面显示会话区域,所述会话区域用于供当前用户与目标虚拟角色会话,所述目标虚拟角色为当前用户关联的虚拟角色;

10、界面会话显示单元,用于在所述当前用户与所述目标虚拟角色之间存在历史会话消息的情况下,经由所述会话区域显示所述历史会话消息的至少部分,所述历史会话消息发生于所述目标会话界面和/或目标虚拟场景界面,所述历史会话消息中的至少部分基于所述目标虚拟角色和/或当前用户对应的语言模型生成。

11、第四方面,本申请实施例还提供一种交互装置,包括:

12、界面会话显示单元,用于显示目标虚拟场景界面,所述目标虚拟场景界面包括目标虚拟角色以及所述目标虚拟角色所处的虚拟场景中的至少部分,所述目标虚拟场景界面还包括互动控件;

13、会话单元,用于根据当前用户与所述目标虚拟角色的历史会话消息和历史互动信息,进行所述目标虚拟角色与所述当前用户的会话,其中,所述历史会话消息发生于目标会话界面和/或所述目标虚拟场景界面,所述历史会话消息中的至少部分基于所述目标虚拟角色和/或当前用户对应的语言模型生成。

14、第五方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;处理器从存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种方法。

15、第六方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种方法。

16、第七方面,本申请实施例还提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中,电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该电子设备执行上述实施例中的各种可选实现方式中提供的方法。

17、采用本申请实施例的方法,可以经由目标会话界面显示会话区域,所述会话区域用于供当前用户与目标虚拟角色会话,所述目标虚拟角色为当前用户关联的虚拟角色;在所述当前用户与所述目标虚拟角色之间存在历史会话消息的情况下,经由所述会话区域显示所述历史会话消息的至少部分,所述历史会话消息发生于所述目标会话界面和/或目标虚拟场景界面,所述历史会话消息中的至少部分基于所述目标虚拟角色和/或当前用户对应的语言模型生成,从而通过在内容平台显示与目标虚拟角色的目标会话界面,新增了一种与目标虚拟角色之间互动的方式,在与目标虚拟角色进行互动时,无需进入虚拟场景中,提供用户与虚拟角色的轻量级的互动方案。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种交互方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,还包括:

4.根据权利要求3所述的交互方法,其特征在于,基于主动会话机制生成角色消息的步骤包括:

5.根据权利要求3所述的交互方法,其特征在于,基于所述当前用户发出的用户消息进行回复生成角色消息的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,还包括:

7.根据权利要求6所述的交互方法,其特征在于,获取来自所述当前用户的用户消息,包括:

8.根据权利要求1-7任一项所述方法,其特征在于,所述目标会话界面还包括互动区域,所述互动区域显示有所述目标虚拟角色,用于供当前用户与所述目标虚拟角色互动。

9.根据权利要求8所述的交互方法,其特征在于,还包括:

10.根据权利要求8所述的交互方法,其特征在于,所述会话区域还包括:至少一个互动动作控件,每个互动动作控件对应一个针对目标虚拟角色的互动动作;

11.根据权利要求8所述的交互方法,其特征在于,还包括:

12.根据权利要求8所述的交互方法,其特征在于,还包括:

13.一种交互方法,其特征在于,包括:

14.一种交互装置,其特征在于,所述装置包括:

15.一种交互装置,其特征在于,所述装置包括:

16.一种电子设备,其特征在于,其包括处理器和存储器,其中,所述存储器存储有计算机程序,当所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1~13中任一所述方法的步骤。

17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其包括计算机程序,当所述计算机程序在电子设备上运行时,所述计算机程序用于使所述电子设备执行权利要求1~13中任一所述方法的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种交互方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,还包括:

4.根据权利要求3所述的交互方法,其特征在于,基于主动会话机制生成角色消息的步骤包括:

5.根据权利要求3所述的交互方法,其特征在于,基于所述当前用户发出的用户消息进行回复生成角色消息的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,还包括:

7.根据权利要求6所述的交互方法,其特征在于,获取来自所述当前用户的用户消息,包括:

8.根据权利要求1-7任一项所述方法,其特征在于,所述目标会话界面还包括互动区域,所述互动区域显示有所述目标虚拟角色,用于供当前用户与所述目标虚拟角色互动。

9.根据权利要求8所述的交互方法,其特征在于,还包括:

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【专利技术属性】
技术研发人员:王一铭请求不公布姓名陈觉晓张浩然邓超
申请(专利权)人:小红书科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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