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【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种虚拟角色的生成方法、装置、设备、介质及程序产品。
技术介绍
1、随着文化娱乐生活水平的提高,人们对虚拟场景的生活体验和要求也越来越高,游戏作为虚拟场景的一种表现方式,成为众多人释放压力的渠道。目前的游戏应用中,玩家通过在虚拟世界中执行各种游戏任务、与不同玩家控制的虚拟对象进行虚拟对局等形式,参与到不同的游戏体验中。
2、相关技术中,在虚拟世界中玩家能够创建由自己主控的虚拟角色,如:通过捏脸的方式在虚拟世界中创建主控虚拟角色参与虚拟世界中的虚拟活动。
3、然而,在一些基于能量守恒运行的虚拟世界中,创建虚拟角色的过程会打破虚拟世界本身的能量平衡,导致虚拟世界的运行存在漏洞。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种虚拟角色的生成方法、装置、设备、介质及程序产品,能够提高虚拟角色生成时虚拟世界的运行平衡性。所述技术方案如下。
2、一方面,提供了一种虚拟角色的生成方法,所述方法包括:
3、接收第一帐号发送的虚拟角色生成指令,所述虚拟角色生成指令用于指示在虚拟世界中生成与所述第一帐号对应的虚拟角色;
4、基于所述虚拟角色生成指令,从所述虚拟世界中确定第一原料元素,所述第一原料元素用于转换成所述虚拟角色,所述第一原料元素对应有能量属性,所述虚拟世界中的虚拟元素通过能量交互产生虚拟事件;
5、将所述第一原料元素转换为所述第一帐号对应的虚拟角色,其中,所述虚拟角色继承所述第一原料元素的能量属
6、另一方面,提供了一种虚拟角色的生成装置,所述装置包括:
7、接收模块,用于接收第一帐号发送的虚拟角色生成指令,所述虚拟角色生成指令用于指示在虚拟世界中生成与所述第一帐号对应的虚拟角色;
8、确定模块,用于基于所述虚拟角色生成指令,从所述虚拟世界中确定第一原料元素,所述第一原料元素用于转换成所述虚拟角色,所述第一原料元素对应有能量属性,所述虚拟世界中的虚拟元素通过能量交互产生虚拟事件;
9、转换模块,用于将所述第一原料元素转换为所述第一帐号对应的虚拟角色,其中,所述虚拟角色继承所述第一原料元素的能量属性得到角色能量,所述角色能量用于支持所述虚拟角色在所述虚拟世界中生成虚拟事件。
10、另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述虚拟角色的生成方法。
11、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟角色的生成方法。
12、另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟角色的生成方法。
13、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
14、接收针对第一帐号发送的虚拟角色生成指令,基于虚拟角色生成指令确定虚拟世界中的第一原料元素,并通过消耗第一原料元素创建虚拟角色。通过将原料元素的元素能量转化为虚拟角色的角色能量,能够确保在虚拟世界中保持能量的守恒,避免单纯由服务器自身对各种事件进行处理的繁琐性以及数量处理量较大的问题,通过虚拟世界自身的能量维护和转换过程,在提高游戏真实性的同时,降低了数据处理的低效问题,提升了游戏的稳定性。
本文档来自技高网...【技术保护点】
1.一种虚拟角色的生成方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟角色生成指令中包括角色偏好信息,所述角色偏好信息用于指示生成所述虚拟角色的角色属性偏好;
3.通过根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述角色偏好信息中包括多个角色子偏好;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述多个角色子偏好包括如下子偏好中的至少一种:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,用于部署所述虚拟世界的服务器包括多个区服,所述多个区服分别用于管理至少一个虚拟元素,所述区服对应渲染服务器;
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,用于部署所述虚拟世界的服务器包括多个区服,所述多个区服分别用于管理至少一个虚拟元素;
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一区服中包括多个计算单元,所述计算单元用于管理区服内的至少一个虚拟元素;
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述虚拟元素通过元素向量表示,所述元素向量由元素属性分量、元素区服分量、元素位置分量和
9.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,
10.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述将所述第一原料元素转换为所述第一帐号对应的所述虚拟角色,包括:
11.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,
12.一种虚拟角色的生成装置,其特征在于,所述装置包括:
13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟角色的生成方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟角色的生成方法。
15.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序或指令,所述计算机程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1至11任一所述的虚拟角色的生成方法。
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的生成方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟角色生成指令中包括角色偏好信息,所述角色偏好信息用于指示生成所述虚拟角色的角色属性偏好;
3.通过根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述角色偏好信息中包括多个角色子偏好;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述多个角色子偏好包括如下子偏好中的至少一种:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,用于部署所述虚拟世界的服务器包括多个区服,所述多个区服分别用于管理至少一个虚拟元素,所述区服对应渲染服务器;
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,用于部署所述虚拟世界的服务器包括多个区服,所述多个区服分别用于管理至少一个虚拟元素;
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一区服中包括多个计算单元,所述计算单元用于管理区服内的至少一个虚拟元素;
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述虚拟元素通过元素向量表示,所述元素向量由元素属性分量、元素区服分量、元素位置分量和元素时刻分量中的至少一种...
【专利技术属性】
技术研发人员:潘博渊,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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