System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种视力残疾人群的定向行走训练系统技术方案_技高网

一种视力残疾人群的定向行走训练系统技术方案

技术编号:43879808 阅读:7 留言:0更新日期:2024-12-31 19:03
本发明专利技术公开了一种视力残疾人群的定向行走训练系统,1、包括程序模块和界面模块,所述程序模块主要包括如下:电脑端程序:使用vs2022研发,c++语言为主,lua为脚本逻辑控制语言;显示部分:采用SDL2跨平台多媒体API,包括地图总显示,虚拟角色移动显示,菜单显示操作。本发明专利技术主要基于虚拟技术,并借助外接的听觉和触觉设备,让残疾人群提前在虚拟的环境中寻找目标地,之后再真实环境中找到对应的目标物。该设备方案主要针对的是视力障碍群体,可以通过此设备提前了解环境,之后再真实场地找到目标点,该设备方案还可以对智障人群的方向感进行训练提升,通过虚拟的技术探索其行走的策略,并据此展开针对性的训练。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及行走障碍人士辅助康复系统领域,尤其涉及一种视力残疾人群的定向行走训练系统


技术介绍

1、残疾人群的出行对于其独立生活具有重要意义。如何挖掘该群体的独立行走能力关乎该群体的生活质量和社会参与。定向行走指的是人们在环境中探寻到方向,并且能够安全有效地行走,并最终接近和找到目标。以往定向行走训练设备主要集中于盲人群体的盲杖和触觉地图方面,在其他方面应用的并不多,训练技术和手段较为单一,并且针对的人群有限。


技术实现思路

1、本专利技术要解决的技术问题是克服现有技术的缺陷,提供一种视力残疾人群的定向行走训练系统。

2、为了解决上述技术问题,本专利技术提供了如下的技术方案:

3、本专利技术一种视力残疾人群的定向行走训练系统,1、包括程序模块和界面模块,所述程序模块主要包括:

4、1)电脑端程序:使用vs2022研发,c++语言为主,lua为脚本逻辑控制语言;

5、2)显示部分:采用sdl2跨平台多媒体api,包括地图总显示,虚拟角色移动显示,菜单显示操作;

6、3)手柄支持部分:采用usb手柄支持,符合盲人操作习惯,并且带有震动反馈,触感模拟;

7、4)音效环境部分:采用音效库fmod studio编辑,对于耳机立体声3d定位采用低通滤波器、平台相关的windows sonic 3d技术来区分前后;

8、5)地图编辑器部分:使用开源iup lua做ui设计,做到可以自定义地图;

9、6)整体环境部分:运行采用entity component system模型驱动,做到操作的流畅性,无障碍方面采用多年封装好的text to speech模块,支持讯飞aisound、ibm vvtts、苹果语音库、微软sapi5.1接口离线语音库;

10、所述界面模块由视觉界面、音频界面和触觉界面组成:

11、1)视觉界面:视觉界面用于可视化虚拟现实系统,其中包括呈现程序的菜单、虚拟环境的平面图、虚拟角色、虚拟角色的行走过程、用户操作系统的测量指标包括行走的路程、时间和行走轨迹;

12、2)音频界面:本界面主要给用户提供音频信息,通过音频信息反馈,辅助用户在基于音频信息的环境下完成虚拟空间定向行走;

13、3)触觉界面:本界面主要给用户提供触觉信息反馈和触觉操控,用户通过震动手柄操作程序,与虚拟环境进行互动,触觉界面为虚拟环境中的场景提供不同的触觉反馈。

14、与现有技术相比,本专利技术的有益效果如下:

15、本专利技术主要基于虚拟技术,并借助外接的听觉和触觉设备,让残疾人群提前在虚拟的环境中寻找目标地,之后再真实环境中找到对应的目标物。该设备方案主要针对的是视力障碍群体,可以通过此设备提前了解环境,之后再真实场地找到目标点,该设备方案还可以对智障人群的方向感进行训练提升,通过虚拟的技术探索其行走的策略,并据此展开针对性的训练。

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【技术保护点】

1.一种视力残疾人群的定向行走训练系统,包括程序模块和界面模块,其特征在于,所述程序模块主要包括:

【技术特征摘要】

1.一种视力残疾人群的定向行走训练系统,包括程序模...

【专利技术属性】
技术研发人员:谌小猛
申请(专利权)人:华南师范大学
类型:发明
国别省市:

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