System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种游戏组队方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

一种游戏组队方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:43794190 阅读:21 留言:0更新日期:2024-12-24 16:25
本申请实施例公开了一种游戏组队方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过显示队伍选择界面,该队伍选择界面包括至少一个组队中的游戏队伍对应的队伍招募信息,队伍招募信息中包括游戏队伍所需游戏角色的角色标识;响应于针对目标队伍招募信息中目标角色标识的角色购买操作,为当前游戏账户获得目标角色标识对应的第一目标游戏角色,并基于第一目标游戏角色将当前游戏账户加入目标队伍招募信息对应的目标游戏队伍。以此,可以方便玩家从队伍招募信息中快速选择感兴趣的组队中的游戏队伍加入,从而提高游戏玩家在游戏中的组队效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏组队方法、装置、计算机设备及存储介质


技术介绍

1、在大型多人在线游戏中,支持多个游戏玩家组建固定队的玩法,固定队中的多个游戏角色可以包括不同类型的游戏角色,各游戏角色共同协作进行组队游戏。

2、相关技术中,游戏中的老玩家可以选择加入或者组建固定队,但是由于能互补队伍阵容的队伍太少,从而导致固定队的组建耗时会比较长,组队效率低。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏组队方法、装置、计算机设备及存储介质,提高游戏玩家的游戏消息接收体验。

2、本申请实施例提供了一种游戏组队方法,包括:

3、显示队伍选择界面,所述队伍选择界面包括至少一个组队中的游戏队伍对应的队伍招募信息,所述队伍招募信息中包括游戏队伍所需游戏角色的角色标识;

4、响应于针对目标队伍招募信息中目标角色标识的角色购买操作,为当前游戏账户获得所述目标角色标识对应的第一目标游戏角色,并基于所述第一目标游戏角色将所述当前游戏账户加入所述目标队伍招募信息对应的目标游戏队伍。

5、本申请实施例还提供了一种游戏组队方法,包括:

6、响应于组队发起事件,显示组队创建界面,所述组队创建界面包括至少一个可供选择的游戏角色;

7、响应于针对至少一个游戏角色的角色选择操作,基于所选的游戏角色确定候选组队游戏角色;

8、基于所述候选组队游戏角色,发布游戏队伍的队伍招募信息。

9、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏组队装置,包括:

10、第一显示单元,用于显示队伍选择界面,所述队伍选择界面包括至少一个组队中的游戏队伍对应的队伍招募信息,所述队伍招募信息中包括游戏队伍所需游戏角色的角色标识;

11、加入单元,用于响应于针对目标队伍招募信息中目标角色标识的角色购买操作,为当前游戏账户获得所述目标角色标识对应的第一目标游戏角色,并基于所述第一目标游戏角色将所述当前游戏账户加入所述目标队伍招募信息对应的目标游戏队伍。

12、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏组队装置,包括:

13、第二显示单元,用于响应于组队发起事件,显示组队创建界面,所述组队创建界面包括至少一个可供选择的游戏角色;

14、第一确定单元,用于响应于针对至少一个游戏角色的角色选择操作,基于所选的游戏角色确定候选组队游戏角色;

15、发布单元,用于基于所述候选组队游戏角色,发布游戏队伍的队伍招募信息。

16、相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏组队方法。

17、相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏组队方法。

18、本申请实施例通过显示队伍选择界面,该队伍选择界面包括至少一个组队中的游戏队伍对应的队伍招募信息,队伍招募信息中包括游戏队伍所需游戏角色的角色标识;响应于针对目标队伍招募信息中目标角色标识的角色购买操作,为当前游戏账户获得目标角色标识对应的第一目标游戏角色,并基于第一目标游戏角色将当前游戏账户加入目标队伍招募信息对应的目标游戏队伍。以此,可以方便玩家从队伍招募信息中快速选择感兴趣的组队中的游戏队伍加入,从而提高游戏玩家在游戏中的组队效率。

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【技术保护点】

1.一种游戏组队方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标队伍招募信息中目标角色标识的角色购买操作,为当前游戏账户获得所述目标角色标识对应的第一目标游戏角色,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述招募信息界面还包括所述目标队伍招募信息对应的队伍信息展示区域;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述队伍信息界面包括第一展示区域和第二展示区域,其中,第一展示区域包括所述目标游戏队伍中已存在的游戏角色的角色标识;所述第二展示区域用于展示所述角色标识中目标角色标识对应的游戏角色的信息,其中,所述目标角色标识为所述已存在的游戏角色的角色标识中选中的角色标识。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标队伍招募信息中目标角色标识的角色购买操作,为当前游戏账户获得所述目标角色标识对应的第一目标游戏角色,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述队伍选择界面包括队伍筛选编辑区域;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述队伍选择界面还包括至少一个组队成功的游戏队伍对应的组队成功信息;

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示队伍选择界面,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述组队界面包括组队控件;

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述组队界面还包括组队信息展示区域,所述组队信息展示区域包括至少一个处于组队中的游戏队伍;

12.一种游戏组队方法,其特征在于,所述方法包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述组队创建界面还包括各游戏角色对应的添加控件;

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在所述基于所选的游戏角色确定候选组队游戏角色之后,所述方法还包括:

16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

17.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述基于所述候选组队游戏角色,发布游戏队伍的队伍招募信息,包括:

18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述组队创建界面包括发布招募控件;

19.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应于组队发起事件,显示组队创建界面,包括:

20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述组队界面还包括组队信息展示区域,所述组队信息展示区域用于显示已发布的队伍招募信息;

21.一种游戏组队装置,其特征在于,所述装置包括:

22.一种游戏组队装置,其特征在于,所述装置包括:

23.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至20任一项所述的游戏组队方法。

24.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至20任一项所述的游戏组队方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏组队方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标队伍招募信息中目标角色标识的角色购买操作,为当前游戏账户获得所述目标角色标识对应的第一目标游戏角色,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述招募信息界面还包括所述目标队伍招募信息对应的队伍信息展示区域;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述队伍信息界面包括第一展示区域和第二展示区域,其中,第一展示区域包括所述目标游戏队伍中已存在的游戏角色的角色标识;所述第二展示区域用于展示所述角色标识中目标角色标识对应的游戏角色的信息,其中,所述目标角色标识为所述已存在的游戏角色的角色标识中选中的角色标识。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标队伍招募信息中目标角色标识的角色购买操作,为当前游戏账户获得所述目标角色标识对应的第一目标游戏角色,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述队伍选择界面包括队伍筛选编辑区域;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述队伍选择界面还包括至少一个组队成功的游戏队伍对应的组队成功信息;

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示队伍选择界面,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述组队界面包括组队控件;

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述组队界面还包括组队信息展示区域,所述组队信息展示区...

【专利技术属性】
技术研发人员:莫筱羽
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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