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消息发送方法、介质、电子设备及程序产品技术

技术编号:43756157 阅读:5 留言:0更新日期:2024-12-20 13:11
本公开涉及一种消息发送方法、介质、电子设备及程序产品,涉及计算机技术领域,该方法通过显示第一虚拟角色对应的第一虚拟场景画面,响应于第二虚拟角色在虚拟场景中发出的原始消息,在第一虚拟场景画面中显示根据第一虚拟角色与第二虚拟角色在虚拟场景中的空间位置以及原始消息确定到的目标消息,可以在虚拟场景中模拟现实场景中消息衰减的效果,使得游戏能够更加真实、具有沉浸感,提高用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机,具体地,涉及一种消息发送方法、介质、电子设备及程序产品


技术介绍

1、在游戏场景中,玩家与玩家之间的交流一般有两种方式,第一种方式是通过游戏的世界聊天频道发送聊天消息或者建立社交关系之后通过私聊频道发送聊天消息。但是,世界聊天频道中消息的密度大、消息刷新速度快,而且世界聊天频道中消息是面向全体玩家的,这就会导致世界聊天频道中的聊天消息极其容易被忽略,导致聊天消息无法被有效传达,而且消息都是直接发送在世界聊天频道,缺少差异性。


技术实现思路

1、提供该
技术实现思路
部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该
技术实现思路
部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。

2、第一方面,本公开提供一种消息发送方法,包括:

3、显示第一虚拟角色对应的第一虚拟场景画面,所述第一虚拟角色为由第一客户端控制的虚拟角色;

4、响应于第二虚拟角色在虚拟场景中发出的原始消息,在所述第一虚拟场景画面中显示目标消息,其中,所述目标消息根据所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中的空间位置以及所述原始消息确定。

5、第二方面,本公开提供一种消息发送方法,所述方法包括:

6、显示第二虚拟角色对应的第二虚拟场景画面;

7、响应于在所述第二虚拟场景画面触发的消息发送操作,控制所述第二虚拟角色在虚拟场景中发送原始消息,其中,所述原始消息用于在第一虚拟角色对应的第一虚拟场景画面中显示目标消息,所述目标消息根据所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中的空间位置以及所述原始消息确定,所述第一虚拟角色为由第一客户端控制的虚拟角色。

8、第三方面,本公开提供一种消息发送方法,所述方法包括:

9、接收第二虚拟角色在虚拟场景中发送的原始消息;

10、根据第一虚拟角色与所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中的空间位置和所述原始消息,获得目标消息,其中,所述第一虚拟角色为由第一客户端控制的虚拟角色;

11、向所述第一客户端发送所述目标消息,以使所述第一客户端通过所述第一虚拟角色对应的第一虚拟场景画面显示所述目标消息。

12、第四方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理装置执行时实现第一方面所述的方法的步骤,和/或,实现第二方面所述的方法的步骤,和/或,实现第三方面所述的方法的步骤。

13、第五方面,本公开提供一种电子设备,包括:

14、存储装置,其上存储有计算机程序;

15、处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面所述的方法的步骤,和/或,实现第二方面所述的方法的步骤,和/或,实现第三方面所述的方法的步骤。

16、第六方面,本公开提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的方法的步骤,和/或,实现第二方面所述的方法的步骤,和/或,实现第三方面所述的方法的步骤。

17、基于上述技术方案,通过显示第一虚拟角色对应的第一虚拟场景画面,响应于第二虚拟角色在虚拟场景中发出的原始消息,在第一虚拟场景画面中显示根据第一虚拟角色与第二虚拟角色在虚拟场景中的空间位置以及原始消息确定到的目标消息,可以在虚拟场景中模拟现实场景中消息衰减的效果,使得游戏能够更加真实、具有沉浸感,提高用户的游戏体验。

18、本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种消息发送方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标消息根据所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中的空间位置以及所述原始消息确定,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标消息根据所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中的空间位置以及所述原始消息确定,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述原始消息中的部分信息确定为所述目标消息,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标消息根据所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中的空间位置以及所述原始消息确定,包括:

6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟场景画面中显示目标消息,包括:

7.一种消息发送方法,其特征在于,所述方法包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色为所述虚拟场景中与所述第二虚拟角色的距离不大于所述原始消息对应的消息接收距离的虚拟角色。

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述消息接收距离通过以下步骤确定:

10.一种消息发送方法,其特征在于,所述方法包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色通过以下步骤确定:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟场景中的虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的距离,包括:

13.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理装置执行时实现权利要求1-6中任一项所述的方法的步骤,和/或,实现权利要求7-9中任一项所述的方法的步骤,和/或,实现权利要求10-12中任一项所述的方法的步骤。

14.一种电子设备,其特征在于,包括:

15.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6中任一项所述的方法的步骤,和/或,实现权利要求7-9中任一项所述的方法的步骤,和/或,实现权利要求10-12中任一项所述的方法的步骤。

...

【技术特征摘要】

1.一种消息发送方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标消息根据所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中的空间位置以及所述原始消息确定,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标消息根据所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中的空间位置以及所述原始消息确定,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述原始消息中的部分信息确定为所述目标消息,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标消息根据所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色在所述虚拟场景中的空间位置以及所述原始消息确定,包括:

6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟场景画面中显示目标消息,包括:

7.一种消息发送方法,其特征在于,所述方法包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色为所述虚拟场景中与所述第二虚拟角色的距离不大于所述原始消息对应的...

【专利技术属性】
技术研发人员:史睿凯池夏威张凯欣
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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