System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() HMD系统内的非XR游戏的注视点增强技术方案_技高网

HMD系统内的非XR游戏的注视点增强技术方案

技术编号:43739971 阅读:5 留言:0更新日期:2024-12-20 13:01
通过使用扩展现实(XR)系统(100)的用户头部和/或眼睛追踪(200)功能,所述用户朝向虚拟屏幕的注视区域(ROG)(106)可被确定(202),且被发信(204)到在连接到所述XR系统的主机系统上运行的非XR游戏和应用程序。所述现有非XR游戏/应用程序可被修补、升级或重新制作(206、208、210、212),以支持所述ROG的应用以及使用由所述主机系统上的正为所述XR系统渲染所述游戏的系统软件提供的所述ROG来支持基于ROG的视觉对象和用户界面的增强。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

本申请案大体上涉及非扩展现实(xr)的呈现的注视点增强(foveatedenhancement),所述xr例如增强现实(ar)、混合现实(mr)或虚拟现实(vr)系统内的非虚拟现实(vr)计算机游戏,所述系统被统称为扩展现实(xr),例如包含头戴式显示器(hmd)的头戴装置。


技术介绍

1、如本文所认识到,当为在例如tv的平面显示器上呈现而创建的非xr计算机游戏通过xr头戴式显示器(hmd)系统内的虚拟电影呈现执行时,所述非xr计算机游戏原样呈现到虚拟2d或3d屏幕上。游戏的2d或3d输出显示在hmd系统内的虚拟2d或3d屏幕上,紧密匹配其在真实标准或3d tv上的显示方式。

2、然而,如本文进一步认识到,此表示没有考虑在例如索尼互动娱乐公司(sonyinteractive entertainment)的vr2系统的一些hmd系统上可用的用户定向的追踪特征。

3、在此上下文内呈现以下解决方案。


技术实现思路

1、通过使用hmd系统的用户头部和/或眼动追踪功能,用户注视虚拟屏幕的兴趣区域可被确定。此注视区域(rog)可被发信到在连接到hmd系统的主机系统上运行的各种游戏和应用程序。所述信号可包含注视的坐标、注视的坐标和半径、定义注视区的框坐标或用于将注视区域从hmd系统传送到游戏或应用程序的其它参数。

2、现有非xr游戏/应用程序可被修补、升级或重新制作,以支持由主机系统(例如但不限于5控制台)上的正在为hmd系统(例如但不限于vr2系统)渲染游戏的系统软件提供的rog的应用。

3、因此,一种组合件包含头部穿戴式扩展现实(xr)显示器和至少一个处理器,所述至少一个处理器配置有用以确定显示器的穿戴者的相对于显示器的注视区域(rog)的指令。指令可执行以至少部分地基于rog,增强至少一个非xr计算机游戏在显示器上的呈现。

4、指令可执行以至少部分地基于穿戴者的来自相机的图像来确定rog。

5、在一些实例中,指令可执行以至少部分地通过以比在显示器上在rog外部呈现视频更高的保真度在显示器上在rog中呈现视频来增强非xr计算机游戏在显示器上的呈现。

6、在其它实例中,指令可执行以至少部分地通过以比在显示器上在rog外部呈现图形更高的保真度在显示器上在rog中呈现图形来增强非xr计算机游戏在显示器上的呈现。

7、在一些实施方案中,指令可执行以至少部分地通过以下操作来增强非xr计算机游戏在显示器上的呈现:根据图形细节距rog的中心的距离,在rog的中心处呈现高图形细节,且连续呈现较低图形细节,使得与在rog外部相比,较高图形细节示出于rog中。图形细节可为非玩家角色(npc)或非xr计算机游戏中表示的任何其它细节。

8、在实例实施例中,指令可执行以至少部分地通过以下操作来增强非xr计算机游戏在显示器上的呈现:基于细节距rog的中心的距离,在显示器上在rog中呈现基于高透视距离的细节级别,且连续呈现基于透视距离的较低细节级别,使得与在rog外部相比,在rog中更多的细节被示出为退到远处。

9、在实例中,指令可执行以至少部分地通过以比在rog外部呈现视频更高的框速率在rog中呈现视频来增强非xr计算机游戏在显示器上的呈现。

10、视需要,指令可执行以至少部分地通过呈现至少一个用户界面(ui)来增强非xr计算机游戏在显示器上的呈现,所述至少一个ui具有可选择以调用rog中的第一增强的至少第一选择器和可选择以调用rog中的第二增强的至少第二选择器。

11、在一些实施例中,指令可执行以至少部分地通过在显示器上呈现额外虚拟屏幕来增强非xr计算机游戏在显示器上的呈现。

12、在一个实例中,指令可执行以至少部分地通过使rog与至少一个用户输入信号相关来增强非xr计算机游戏在显示器上的呈现。

13、在另一方面中,一种方法包含:接收最初经创建以用于在非扩展现实(xr)系统上呈现的计算机模拟;以及在xr显示器内的虚拟显示器上呈现具有至少一个增强的计算机模拟,所述至少一个增强至少部分地基于个人相对于虚拟显示器的注视区域(rog)。

14、在另一方面中,一种装置,其具有至少一个计算机存储器,所述至少一个计算机存储器并非暂时性信号且包含指令,所述指令可由至少一个处理器执行以接收非xr计算机游戏,所述非xr计算机游戏配置成用于在二维(2d)显示器上呈现且被修补、升级或重新制作以在扩展现实(xr)显示器上呈现。指令可执行以至少部分地基于xr显示器的穿戴者的注视区域(rog),呈现计算机游戏。

15、本申请关于其结构和操作的细节可以参考附图来最佳地理解,在附图中相同附图标记指代相同部分,且在附图中:

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种组合件,其包括:

2.根据权利要求1所述的组合件,其中所述指令可执行以至少部分地基于所述穿戴者的来自相机的图像来确定所述ROG。

3.根据权利要求1所述的组合件,其中所述指令可执行以至少部分地通过以下操作来增强所述非XR计算机游戏在所述显示器上的呈现:

4.根据权利要求1所述的组合件,其中所述指令可执行以至少部分地通过以下操作来增强所述非XR计算机游戏在所述显示器上的呈现:

5.根据权利要求1所述的组合件,其中所述指令可执行以至少部分地通过以下操作来增强所述非XR计算机游戏在所述显示器上的呈现:

6.根据权利要求5所述的组合件,其中所述图形细节包括至少非玩家角色(NPC)的动画、几何形状、纹理、照明和着色的保真度。

7.根据权利要求1所述的组合件,其中所述指令可执行以至少部分地通过以下操作来增强所述非XR计算机游戏在所述显示器上的呈现:

8.根据权利要求1所述的组合件,其中所述指令可执行以至少部分地通过以下操作来增强所述非XR计算机游戏在所述显示器上的呈现:

9.根据权利要求1所述的组合件,其中所述指令可执行以至少部分地通过以下操作来增强所述非XR计算机游戏在所述显示器上的呈现:

10.根据权利要求1所述的组合件,其中所述指令可执行以至少部分地通过以下操作来增强所述非XR计算机游戏在所述显示器上的呈现:

11.根据权利要求1所述的组合件,其中所述指令可执行以至少部分地通过以下操作来增强所述非XR计算机游戏在所述显示器上的呈现:

12.一种方法,其包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其中所述增强包括:

14.根据权利要求12所述的方法,其中所述增强包括:

15.根据权利要求12所述的方法,其中所述增强包括:

16.根据权利要求12所述的方法,其中所述增强包括:

17.根据权利要求12所述的方法,其中所述增强包括:

18.根据权利要求12所述的方法,其中所述增强包括:

19.根据权利要求12所述的方法,其中所述增强包括:

20.一种装置,其包括:

...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种组合件,其包括:

2.根据权利要求1所述的组合件,其中所述指令可执行以至少部分地基于所述穿戴者的来自相机的图像来确定所述rog。

3.根据权利要求1所述的组合件,其中所述指令可执行以至少部分地通过以下操作来增强所述非xr计算机游戏在所述显示器上的呈现:

4.根据权利要求1所述的组合件,其中所述指令可执行以至少部分地通过以下操作来增强所述非xr计算机游戏在所述显示器上的呈现:

5.根据权利要求1所述的组合件,其中所述指令可执行以至少部分地通过以下操作来增强所述非xr计算机游戏在所述显示器上的呈现:

6.根据权利要求5所述的组合件,其中所述图形细节包括至少非玩家角色(npc)的动画、几何形状、纹理、照明和着色的保真度。

7.根据权利要求1所述的组合件,其中所述指令可执行以至少部分地通过以下操作来增强所述非xr计算机游戏在所述显示器上的呈现:

8.根据权利要求1所述的组合件,其中所述指令可执行以至少部分地通过以下操作来增强所述非xr计算机游戏在所述显示器上的...

【专利技术属性】
技术研发人员:J·R·斯塔福德P·康纳A·扬
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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