【技术实现步骤摘要】
本技术涉及人偶,具体为一种可动定格动画金属骨骼。
技术介绍
1、目前,定格动画是一种逐格拍摄对象并连续播放的动画形式,通常需要制作一个模型或角色,然后逐格拍摄并播放,而金属骨骼是定格动画中常用的支撑和固定角色的结构。
2、现有技术中授权公告号为:cn218686281u的一种内含金属骨骼的硅胶素人偶,该专利涉及一种人偶,具体为一种内含金属骨骼的硅胶素人偶,这种素人偶具有独特的结构,其中金属骨骼位于人偶的内部,而肌肉硅胶层则包裹在金属骨骼的外侧,进一步地,皮肤硅胶层又包裹在肌肉硅胶层的外部,这种硅胶素人偶的创新点在于,它在金属骨骼与表皮之间添加了肌肉硅胶层,肌肉硅胶层采用的是硬度为60度的硅胶,这种硅胶具有较好的包裹性,可以更好地固定和保护内部的金属骨骼,同时,肌肉层主要包裹在上臂、胸腹部、臀部、大腿、小腿后部,这些部位在人偶的身体上占据了主要部分,因此通过肌肉层的包裹,可以给人偶带来更加真实和自然的身体效果,另外,由于肌肉层的硅胶硬度较高,因此可以更好地固定和保护内部的金属骨骼,不易产生脱离现象,同时,皮肤层硅胶与肌肉硅胶层之间的黏合性也较好,可以有效避免脱胶现象,这种双层不同密度硅胶的包裹方式,不仅可以提高人偶的耐用性,而且还可以给人偶带来更加真实和自然的身体线条和触感。
3、然而,该专利的使用需要多个零件进行拼合,使用成本高,该专利的尺寸单一,无法调节。
技术实现思路
1、本技术的目的在于提供一种可动定格动画金属骨骼,解决了使用成本高和尺寸无法调节的问题
2、为实现上述目的,本技术提供如下技术方案:一种可动定格动画金属骨骼,包括骨架,所述骨架的外周面上分布固定套设有脊柱、颈部、两个对称布置的肩部、两个对称布置的胯部、两个对称布置的腕部、两个对称布置的双腿以及两个对称布置的双脚,所述骨架的内部分别设置有扎紧处和空隙处,所述骨架的内部设置有第一辅助杆。
3、优选的,所述骨架的一侧分别设置有四个长辅助杆和四个短辅助杆,所述骨架的另一侧设置有备用铁丝。
4、与现有技术相比,本技术的有益效果如下:
5、1、本技术通过骨架、颈部等结构的设置,骨架由两根铁丝制作而成,可以在骨架上增加铁丝以达到改变骨架形状的效果,如颈部、肩部等大小,成本低廉、制作简单、可动性强、稳固度高的优点。
6、2、本技术通过第一辅助杆、备用铁丝等结构的设置,通过第一辅助杆和备用铁丝可以对金属骨骼进行调整,除了人形骨骼外,该骨骼还可以通过改变姿势和增加铁丝的方法改装为动物骨骼。该骨骼还可用于可动手办、布偶的内置骨架,骨骼的大小可依据实际需求改变铁丝长度调整。
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1.一种可动定格动画金属骨骼,包括骨架(10),其特征在于:所述骨架(10)的外周面上分布固定套设有脊柱(3)、颈部(1)、两个对称布置的肩部(2)、两个对称布置的胯部(4)、两个对称布置的腕部(5)、两个对称布置的双腿(6)以及两个对称布置的双脚(7),所述骨架(10)的内部分别设置有扎紧处(8)和空隙处(9),所述骨架(10)的内部设置有第一辅助杆(11);
【技术特征摘要】
1.一种可动定格动画金属骨骼,包括骨架(10),其特征在于:所述骨架(10)的外周面上分布固定套设有脊柱(3)、颈部(1)、两个对称布置的肩部(2)、两个对称布置的胯部(4)、两个对...
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