System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种车载系统的控制方法、装置及介质制造方法及图纸_技高网

一种车载系统的控制方法、装置及介质制造方法及图纸

技术编号:43698540 阅读:8 留言:0更新日期:2024-12-18 21:13
本申请公开了一种车载系统的控制方法、装置及介质,应用于目标车辆,该方法包括:获取宠物笼发出的建立通信连接的请求信号,并根据请求信号,与宠物笼建立通信连接。进一步的,接收宠物笼输出的交互信号,并根据交互信号,执行对应的交互控制。其中,交互信号包括娱乐请求信号、音频请求信号和食物请求信号中的至少一项。由此,通过将目标车辆与宠物笼建立通信连接,即,目标车辆与宠物笼之间建立智能网联,车辆可以实时获取宠物笼的需求信息,从而对宠物笼进行生活化智能控制,满足宠物进食和娱乐等需求,进而提升用户的驾驶体验感。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及车载,尤其涉及一种车载系统的控制方法、装置及介质


技术介绍

1、随着人们对品质生活的不断提高,越来越多的人喜欢通过养宠物获得精神上的陪伴。例如,很多驾驶员,尤其是长途商用车的驾驶员对于宠物精神陪伴的需求越来越高。

2、然而,将宠物安置于车辆上,驾驶员在长途驾驶过程中,无法实时照顾宠物的喂食和娱乐等成了一大难题。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的一个方面提供一种车载系统的控制方法,应用于目标车辆,所述方法包括:

2、获取宠物笼发出的建立通信连接的请求信号;

3、根据所述请求信号,与所述宠物笼建立通信连接;

4、接收所述宠物笼输出的交互信号;其中,所述交互信号包括娱乐请求信号、音频请求信号和食物请求信号中的至少一项;

5、根据所述交互信号,执行对应的交互控制。

6、可选的,所述的车载系统的控制方法还包括:

7、获取所述宠物笼中宠物的状态信息;其中,所述状态信息包括视频图像和音频信息中的至少一项;

8、根据所述状态信息确定所述宠物是否需要进行情绪安抚;

9、若是,在确定目标安抚音频后,输出目标安抚音频,以对所述宠物进行情绪安抚;和/或输出零食控制信号,以控制零食投放装置进行零食投放。

10、可选的,所述根据所述状态信息确定所述宠物是否需要进行情绪安抚,包括:

11、当所述状态信息为所述视频图像时,基于实时目标检测算法对所述视频图像进行分析,以确定所述宠物的动作幅度;

12、当所述状态信息为所述音频信息时,从所述音频信息中提取所述宠物的叫声;

13、判断所述动作幅度和/或所述宠物的叫声分贝是否属于异常数据库;

14、若是,则确定所述宠物需要进行情绪安抚;

15、若否,则确定所述宠物无需进行情绪安抚。

16、可选的,所述确定目标安抚音频,包括:

17、获取预先建立的宠物种类、宠物性格以及音频列表之间的映射关系;

18、基于所述视频图像确定所述宠物的类型;

19、根据所述映射关系和所述宠物的类型,确定所述目标安抚音频。

20、可选的,所述根据所述交互信号,执行对应的交互控制,包括:

21、当所述交互信号为娱乐请求信号时,输出玩具控制信号,以启动宠物玩具装置;

22、当所述交互信号为音频请求信号时,根据所述音频请求信号、车载多媒体的当前状态和预先建立的宠物种类、宠物性格以及音频列表之间的映射关系,进行音频播放控制;

23、当所述交互信号为食物请求信号时,获取所述宠物笼中食盆的当前状态;并根据所述食盆的当前状态,输出食物控制信号以控制食物的添加,或者输出当前食物充足的语音信号。

24、可选的,所述根据所述音频请求信号、车载多媒体的当前状态和预先建立的宠物种类、宠物性格以及音频列表之间的映射关系,进行音频播放控制,包括:

25、当所述音频请求信号为播放信号,且所述车载多媒体的当前状态为非播放状态时,根据所述映射关系确定目标宠物音频列表;并基于所述目标宠物音频列表进行音频播放控制;

26、当所述音频请求信号为切换信号,且所述车载多媒体的当前状态为宠物音频播放中,则根据所述切换信号进行音频播放控制;

27、当所述音频请求信号为切换信号,且所述车载多媒体的当前状态为非播放状态时,忽略所述音频请求信号。

28、可选的,所述的车载系统的控制方法还包括:

29、获取所述宠物笼中宠物的生命体征参数;其中,所述生命体征参数包括体温、心率和活跃指数中的至少一项;

30、根据所述生命体征参数确定所述宠物健康异常时,输出健康告警信号。

31、本申请的另一个方面提供一种车载系统的控制装置,应用于目标车辆,所述装置包括:

32、请求信号获取模块,用于获取宠物笼发出的建立通信连接的请求信号;

33、通信连接模块,用于根据所述请求信号,与所述宠物笼建立通信连接;

34、交互信号接收模块,用于接收所述宠物笼输出的交互信号;其中,所述交互信号包括娱乐请求信号、音频请求信号和食物请求信号中的至少一项;

35、交互控制模块,用于根据所述交互信号,执行对应的交互控制。

36、本申请的另一个方面提供一种车载系统的控制装置,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现所述车载系统的控制方法的步骤。

37、本申请的另一个方面提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现所述车载系统的控制方法的步骤。

38、本申请所提供的一种车载系统的控制方法、装置及介质,所产生的有益效果为:通过将目标车辆与宠物笼建立通信连接,即,将目标车辆与宠物笼建立智能网联,车辆可以实时获取宠物笼的需求信息,从而对宠物笼进行生活化智能控制,满足宠物进食和娱乐等需求,进而提升用户的驾驶体验感。

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【技术保护点】

1.一种车载系统的控制方法,其特征在于,应用于目标车辆,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的车载系统的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.如权利要求2所述的车载系统的控制方法,其特征在于,所述根据所述状态信息确定所述宠物是否需要进行情绪安抚,包括:

4.如权利要求2所述的车载系统的控制方法,其特征在于,所述确定目标安抚音频,包括:

5.如权利要求1所述的车载系统的控制方法,其特征在于,所述根据所述交互信号,执行对应的交互控制,包括:

6.如权利要求5所述的车载系统的控制方法,其特征在于,所述根据所述音频请求信号、车载多媒体的当前状态和预先建立的宠物种类、宠物性格以及音频列表之间的映射关系,进行音频播放控制,包括:

7.如权利要求1所述的车载系统的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.一种车载系统的控制装置,其特征在于,应用于目标车辆,所述装置包括:

9.一种车载系统的控制装置,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1至7任意一项所述车载系统的控制方法的步骤。

10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现权利要求1至7任意一项所述车载系统的控制方法的步骤。

...

【技术特征摘要】

1.一种车载系统的控制方法,其特征在于,应用于目标车辆,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的车载系统的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.如权利要求2所述的车载系统的控制方法,其特征在于,所述根据所述状态信息确定所述宠物是否需要进行情绪安抚,包括:

4.如权利要求2所述的车载系统的控制方法,其特征在于,所述确定目标安抚音频,包括:

5.如权利要求1所述的车载系统的控制方法,其特征在于,所述根据所述交互信号,执行对应的交互控制,包括:

6.如权利要求5所述的车载系统的控制方法,其特征在于,所述根据所述音频请求信号、车载多媒体的当前状态...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐平平樊天源
申请(专利权)人:浙江吉利控股集团有限公司
类型:发明
国别省市:

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