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【技术实现步骤摘要】
本申请涉及人机交互,特别是涉及一种内容展示方法和相关装置。
技术介绍
1、随着游戏开发技术的不断发展,当下提供给玩家的游戏质量也在不断提高,丰富多样的电子游戏已经成为了人们休闲娱乐的主要方式之一。
2、在相关技术中,部分游戏可以给玩家提供观看其他游戏玩家游戏内容的功能,例如玩家可以在游戏中点击“观战”等控件,此时游戏界面会整体切换为观战界面,通过该界面可以展示其他玩家对应的游戏内容,例如其他玩家的游戏对局等。
3、然而,玩家在通过相关技术中的内容展示方法观看游戏展示内容时,无法在游戏程序中进行其他操作,玩家对于内容观看可操作性较差,导致整体游戏内容观看体验较差。
技术实现思路
1、为了解决上述技术问题,本申请提供了一种内容展示方法,可以通过悬浮界面的形式针对指定对象的程序内容进行展示,提高了程序内容的关联性的同时,支持观看对象在程序界面中执行其他操作或查看信息。
2、本申请实施例公开了如下技术方案:
3、第一方面,本申请实施例公开了一种内容展示方法,所述方法包括:
4、展示目标程序对应的程序界面,所述程序界面包括第一对象对应的第一对象控件;
5、基于获取针对所述第一对象控件的触发操作,展示所述第一对象对应的第一悬浮界面,所述第一悬浮界面用于展示所述第一对象对应的程序内容,所述程序内容用于表征所述第一对象针对所述目标程序的使用方式,所述第一悬浮界面小于所述程序界面,且所述第一悬浮界面位于所述程序界面上方。第二方面
6、所述第一展示单元,用于展示目标程序对应的程序界面,所述程序界面包括第一对象对应的第一对象控件;
7、所述第二展示单元,用于基于获取针对所述第一对象控件的触发操作,展示所述第一对象对应的第一悬浮界面,所述第一悬浮界面用于展示所述第一对象对应的程序内容,所述程序内容用于表征所述第一对象针对所述目标程序的使用方式,所述第一悬浮界面小于所述程序界面,且所述第一悬浮界面位于所述程序界面上方。
8、在一种可能的实现方式中,所述程序内容具体用于表征所述第一对象使用所述目标程序执行目标程序行为的使用方式,所述第一悬浮界面包括第一界面或第二界面,所述第二展示单元具体用于:
9、响应于获取针对所述第一对象控件的触发操作,展示内容起点选择界面,所述内容起始选择界面包括第一起点控件和第二起点控件;
10、响应于获取针对所述第一起点控件的触发操作,展示所述第一界面,所述第一界面用于从所述程序内容对应的第一展示起点开始展示所述程序内容,所述第一展示起点为根据所述第一对象开始执行所述目标程序行为的时刻确定的展示起点;
11、响应于获取针对所述第二起点控件的触发操作,展示所述第二界面,所述第二界面用于从所述程序内容对应的第二展示起点开始展示所述程序内容,所述第二展示起点为根据展示所述第二界面的时刻确定的展示起点。
12、在一种可能的实现方式中,所述目标程序为游戏程序,所述目标程序行为为完成目标游戏活动,所述程序内容具体用于表征所述第一对象使用所述游戏程序完成所述目标游戏活动的使用方式,所述第一展示起点为所述目标游戏活动的起始节点,所述第二展示起点为展示所述第二界面的时刻在所述目标游戏活动中对应的节点。
13、在一种可能的实现方式中,所述装置还包括第一响应单元:
14、所述第一响应单元,用于响应于获取针对所述第一悬浮界面的移动操作,将所述第一悬浮界面对应的展示位置变更为目标位置,所述目标位置为根据所述移动操作确定的展示位置。
15、在一种可能的实现方式中,所述目标位置是通过以下方式确定的:
16、确定所述移动操作对应的待定位置,所述移动操作用于将所述第一悬浮界面移动至所述待定位置;
17、根据所述待定位置与所述程序界面对应的基准位置,确定所述目标位置。
18、在一种可能的实现方式中,所述程序界面和所述第一悬浮界面都为矩形界面,所述待定位置为所述第一悬浮界面的中心位置,所述基准位置包括所述程序界面对应的水平中线位置、垂直中线位置和多个界面边界分别对应的边界位置,所述根据所述待定位置与所述程序界面对应的基准位置,确定所述目标位置,包括:
19、根据所述待定位置和所述基准位置,确定所述待定位置与目标界面边界之间的第一距离,以及所述待定位置与所述目标界面边界对应的中线之间的第二距离,所述目标界面边界为所述程序界面对应的多个界面边界中的任意一个,所述多个界面边界中的水平边界对应的中线为水平中线,所述多个界面边界中的垂直边界对应的中线为垂直中线;
20、响应于所述第一距离小于所述第二距离,将所述第一悬浮界面向所述目标界面边界移动,使所述第一悬浮界面在所述待定位置处与所述目标界面边界平行且距离所述目标界面边界最近的悬浮界面边界与所述目标界面边界重合;
21、响应于所述第一距离大于所述第二距离,将所述第一悬浮界面向所述目标界面边界对应的中线移动,使所述第一悬浮界面对应的中心位置位于所述目标界面边界对应的中线上;
22、将移动后所述第一悬浮界面对应的中心位置确定为所述目标位置。
23、在一种可能的实现方式中,所述装置还包括第三展示单元和第二响应单元:
24、所述第三展示单元,用于通过所述第一悬浮界面展示协作邀请控件;
25、所述第二响应单元,用于响应于获取第二对象针对所述协作邀请控件的触发操作,指示所述第一对象对应的终端设备展示邀请信息,所述邀请信息用于邀请所述第一对象与所述第二对象共同执行所述目标程序中的第一程序行为。
26、在一种可能的实现方式中,所述程序内容具体用于表征所述第一对象使用所述目标程序执行第二程序行为的使用方式,所述装置还包括第四展示单元:
27、所述第四展示单元,用于通过所述第一悬浮界面展示执行进度信息,所述执行进度信息用于表征所述第一对象执行所述第二程序行为的执行进度。
28、在一种可能的实现方式中,所述协作邀请控件包括第一协作邀请控件和第二协作邀请控件,所述邀请信息包括第一邀请信息和第二邀请信息,所述第二响应单元具体用于:
29、响应于获取第二对象针对所述第一协作邀请控件的触发操作,指示所述第一对象对应的终端设备展示所述第一邀请信息;
30、响应于获取所述第二对象针对所述第二协作邀请控件的触发操作,指示所述第一对象对应的终端设备展示所述第二邀请信息;
31、所述装置还包括第三响应单元和第四响应单元:
32、所述第三响应单元,用于响应于所述第一对象对应的终端设备获取针对所述第一邀请信息的触发操作,展示所述第二对象对应的协作对象界面,所述第二对象对应的协作对象界面包括将所述第一对象加入所述第二对象对应的协作对象集合后,所述第二对象对应的协作对象集合包括的多个对象分本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种内容展示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述程序内容具体用于表征所述第一对象使用所述目标程序执行目标程序行为的使用方式,所述第一悬浮界面包括第一界面或第二界面,所述基于获取针对所述第一对象控件的触发操作,展示所述第一对象对应的第一悬浮界面,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标程序为游戏程序,所述目标程序行为为完成目标游戏活动,所述程序内容具体用于表征所述第一对象使用所述游戏程序完成所述目标游戏活动的使用方式,所述第一展示起点为所述目标游戏活动的起始节点,所述第二展示起点为展示所述第二界面的时刻在所述目标游戏活动中对应的节点。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标位置是通过以下方式确定的:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述程序界面和所述第一悬浮界面都为矩形界面,所述待定位置为所述第一悬浮界面的中心位置,所述基准位置包括所述程序界面对应的水平中线位置、垂直中线位置和
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述程序内容具体用于表征所述第一对象使用所述目标程序执行第二程序行为的使用方式,所述方法还包括:
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述协作邀请控件包括第一协作邀请控件和第二协作邀请控件,所述邀请信息包括第一邀请信息和第二邀请信息,所述响应于获取第二对象针对所述协作邀请控件的触发操作,指示所述第一对象对应的终端设备展示邀请信息,包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述目标程序对应的程序界面为第一程序界面,所述第一程序界面中包括所述第二对象控件,所述通过所述第一悬浮界面展示第三对象对应的第二对象控件,包括:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述程序界面包括多个对象分别对应的对象控件,所述第一对象为所述多个对象中的任意一个,所述方法还包括:
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一悬浮界面对应的展示图层小于所述程序界面对应的展示图层,且所述第一悬浮界面对应的展示图层位于所述程序界面对应的展示图层上方,所述第一悬浮界面对应的展示图层用于展示所述第一悬浮界面,所述程序界面对应的展示图层用于展示所述程序界面。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述程序界面中包括第三对象对应的第二对象控件,所述方法还包括:
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.一种内容展示装置,其特征在于,所述装置包括第一展示单元和第二展示单元:
17.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器以及存储器:
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行权利要求1-15中任意一项所述的内容展示方法。
19.一种包括计算机程序的计算机程序产品,当其在计算机设备上运行时,使得所述计算机设备执行权利要求1-15中任意一项所述的内容展示方法。
...【技术特征摘要】
1.一种内容展示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述程序内容具体用于表征所述第一对象使用所述目标程序执行目标程序行为的使用方式,所述第一悬浮界面包括第一界面或第二界面,所述基于获取针对所述第一对象控件的触发操作,展示所述第一对象对应的第一悬浮界面,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标程序为游戏程序,所述目标程序行为为完成目标游戏活动,所述程序内容具体用于表征所述第一对象使用所述游戏程序完成所述目标游戏活动的使用方式,所述第一展示起点为所述目标游戏活动的起始节点,所述第二展示起点为展示所述第二界面的时刻在所述目标游戏活动中对应的节点。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标位置是通过以下方式确定的:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述程序界面和所述第一悬浮界面都为矩形界面,所述待定位置为所述第一悬浮界面的中心位置,所述基准位置包括所述程序界面对应的水平中线位置、垂直中线位置和多个界面边界分别对应的边界位置,所述根据所述待定位置与所述程序界面对应的基准位置,确定所述目标位置,包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述程序内容具体用于表征所述第一对象使用所述目标程序执行第二程序行为的使用方式,所述方法还包括:
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述协作邀请控件包括第一协作邀请控件和第二协作邀请控件,所述邀请信息包括第一邀请信息和第二邀请信息,所述响应于获取第二对...
【专利技术属性】
技术研发人员:郭旭阳,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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