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【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及图像处理,具体而言,涉及一种画面渲染方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
1、rtt(render to texture,渲染到纹理)是一种将画面内容如场景、角色、特效等渲染到纹理上的技术。目前通常是采用rtt技术将画面内容渲染到一张纹理上,并通过ui(user interface,用户界面)组件显示这张纹理的内容来显示画面。但是这种方式需要ui窗口的宽高比例与使用的这张纹理的宽高比例保持一致。然而随着游戏的玩法增加,有时显示游戏画面的ui窗口会发生变化,那么当ui窗口的大小发生变化时,很容易出现显示的画面元素被拉伸或者被压缩等变形的情况,从而影响画面的显示效果,导致画面渲染的灵活性差,降低了用户体验。
技术实现思路
1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种画面渲染方法、装置、电子设备和存储介质。
2、为了实现上述目的,本专利技术采用的技术方案如下:
3、第一方面,本专利技术提供一种画面渲染方法,所述画面渲染方法包括:
4、在对基于画面内容渲染得到的原始渲染纹理进行后处理的过程中,根据用户界面窗口的当前尺寸更新对应的目标渲染纹理的尺寸,并判断所述原始渲染纹理的尺寸与所述目标渲染纹理的尺寸是否匹配;
5、若两者的尺寸不匹配,则基于所述原始渲染纹理进行裁剪,得到与所述目标渲染纹理的尺寸匹配的待定渲染纹理,并将所述待定渲染纹理的图像数据复制到所述目标渲染纹理;
6、通过用户界面组件显示所述目标渲染纹理的图像
7、在可选的实施方式中,在所述判断所述原始渲染纹理的尺寸与所述目标渲染纹理的尺寸是否匹配的步骤之后,所述画面渲染方法,还包括:
8、若两者的尺寸匹配,则将所述原始渲染纹理的图像数据复制到所述目标渲染纹理。
9、在可选的实施方式中,所述根据用户界面窗口的当前尺寸更新对应的目标渲染纹理的尺寸的步骤,包括:
10、在所述用户界面窗口的当前尺寸与对应的目标渲染纹理的尺寸不同的情况下,释放该目标渲染纹理,并基于所述用户界面窗口的当前尺寸重新生成一张渲染纹理作为所述目标渲染纹理。
11、在可选的实施方式中,所述判断所述原始渲染纹理的尺寸与所述目标渲染纹理的尺寸是否匹配的步骤,包括:
12、将所述原始渲染纹理的宽高比例与所述目标渲染纹理的宽高比例进行比较;
13、在两者的宽高比例相同的情况下,判定两者的尺寸匹配;
14、在两者的宽高比例不相同的情况下,判定两者的尺寸不匹配。
15、在可选的实施方式中,所述基于所述原始渲染纹理进行裁剪,得到与所述目标渲染纹理的尺寸匹配的待定渲染纹理的步骤,包括:
16、将所述原始渲染纹理的图像数据复制到与其尺寸相同的临时渲染纹理;
17、根据所述临时渲染纹理的尺寸和所述目标渲染纹理的尺寸,得到裁剪矩形的尺寸和位置;
18、根据所述裁剪矩形的尺寸和位置,对所述临时渲染纹理进行裁剪得到所述待定渲染纹理。
19、在可选的实施方式中,所述根据所述临时渲染纹理的尺寸和所述目标渲染纹理的尺寸,得到裁剪矩形的尺寸和位置的步骤,包括:
20、根据所述临时渲染纹理的宽高比例和所述目标渲染纹理的宽高比例,确定所述裁剪矩形的宽度和高度;
21、根据所述裁剪矩形的宽度和高度以及所述临时渲染纹理的宽度和高度,确定所述裁剪矩形在所述临时渲染纹理中的位置。
22、第二方面,本专利技术提供一种画面渲染装置,所述画面渲染装置包括:
23、更新模块,用于在对基于画面内容渲染得到的原始渲染纹理进行后处理的过程中,根据用户界面窗口的当前尺寸更新对应的目标渲染纹理的尺寸,并判断所述原始渲染纹理的尺寸与所述目标渲染纹理的尺寸是否匹配;
24、复制模块,用于若两者的尺寸不匹配,则基于所述原始渲染纹理进行裁剪,得到与所述目标渲染纹理的尺寸匹配的待定渲染纹理,并将所述待定渲染纹理的图像数据复制到所述目标渲染纹理;
25、显示模块,用于通过用户界面组件显示所述目标渲染纹理的图像数据,以显示渲染后的画面。
26、在可选的实施方式中,所述复制模块还用于:若两者的尺寸匹配,则将所述原始渲染纹理的图像数据复制到所述目标渲染纹理。
27、第三方面,本专利技术提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现前述实施方式中任一项所述的画面渲染方法。
28、第四方面,本专利技术提供一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现前述实施方式中任一项所述的画面渲染方法。
29、本专利技术提供的画面渲染方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:在对基于画面内容渲染得到的原始渲染纹理进行后处理的过程中,根据用户界面窗口的当前尺寸更新对应的目标渲染纹理的尺寸,并判断原始渲染纹理的尺寸与目标渲染纹理的尺寸是否匹配;若两者的尺寸不匹配,则基于原始渲染纹理进行裁剪,得到与目标渲染纹理的尺寸匹配的待定渲染纹理,并将待定渲染纹理的图像数据复制到目标渲染纹理;通过用户界面组件显示目标渲染纹理的图像数据,以显示渲染后的画面。从而避免了画面元素变形,提高了画面渲染的灵活性,提升了画面的显示效果和用户体验。
30、为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
本文档来自技高网...【技术保护点】
1.一种画面渲染方法,其特征在于,所述画面渲染方法包括:
2.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,在所述判断所述原始渲染纹理的尺寸与所述目标渲染纹理的尺寸是否匹配的步骤之后,所述画面渲染方法,还包括:
3.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,所述根据用户界面窗口的当前尺寸更新对应的目标渲染纹理的尺寸的步骤,包括:
4.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,所述判断所述原始渲染纹理的尺寸与所述目标渲染纹理的尺寸是否匹配的步骤,包括:
5.根据权利要求1至4任一项所述的画面渲染方法,其特征在于,所述基于所述原始渲染纹理进行裁剪,得到与所述目标渲染纹理的尺寸匹配的待定渲染纹理的步骤,包括:
6.根据权利要求5所述的画面渲染方法,其特征在于,所述根据所述临时渲染纹理的尺寸和所述目标渲染纹理的尺寸,得到裁剪矩形的尺寸和位置的步骤,包括:
7.一种画面渲染装置,其特征在于,所述画面渲染装置包括:
8.根据权利要求7所述的画面渲染装置,其特征在于,所述复制模块还用于:若两者的尺寸匹配
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现权利要求1至6中任一项所述的画面渲染方法。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现权利要求1至6中任一项所述的画面渲染方法。
...【技术特征摘要】
1.一种画面渲染方法,其特征在于,所述画面渲染方法包括:
2.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,在所述判断所述原始渲染纹理的尺寸与所述目标渲染纹理的尺寸是否匹配的步骤之后,所述画面渲染方法,还包括:
3.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,所述根据用户界面窗口的当前尺寸更新对应的目标渲染纹理的尺寸的步骤,包括:
4.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,所述判断所述原始渲染纹理的尺寸与所述目标渲染纹理的尺寸是否匹配的步骤,包括:
5.根据权利要求1至4任一项所述的画面渲染方法,其特征在于,所述基于所述原始渲染纹理进行裁剪,得到与所述目标渲染纹理的尺寸匹配的待定渲染纹理的步骤,包括:
6.根...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴江博,
申请(专利权)人:广州虎牙信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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