System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中的行为控制方法、装置、程序产品与电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏中的行为控制方法、装置、程序产品与电子设备制造方法及图纸

技术编号:43554455 阅读:2 留言:0更新日期:2024-12-06 17:29
本公开提供一种游戏中的行为控制方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域,包括:响应于第一虚拟角色满足预设游戏条件,控制在第二虚拟角色对应的终端设备中显示控制行为类型列表;根据同一阵营中的任一第二虚拟角色针对控制行为类型列表的选择操作,确定第一虚拟角色的目标游戏行为类型;通过目标游戏行为类型生成第一虚拟角色的初始游戏行为列表,以使得第一虚拟角色按照初始游戏行为列表执行对应的游戏行为;响应于任一第二虚拟角色针对游戏行为元素的编辑操作,基于编辑操作更新初始游戏行为列表,以得到目标游戏行为列表,控制第一虚拟角色执行目标游戏行为列表所包含的游戏行为。本公开改善了玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机,尤其涉及一种游戏中的行为控制方法、游戏中的行为控制装置、计算机程序产品与电子设备。


技术介绍

1、在游戏场景中,在玩家控制的虚拟角色掉线后,对掉线的虚拟角色往往设置静止不动,或者自动托管两种模式,然而,相关技术中的自动托管模式,使得掉线虚拟角色的托管游戏行为难以适配其他在线游戏队友的游戏行为,造成在线游戏队友的游戏体验较差。


技术实现思路

1、本公开提供了一种游戏中的行为控制方法、游戏中的行为控制装置、计算机程序产品与电子设备,进而至少在一定程度上改善游戏虚拟角色的托管游戏行为难以适配其他在线游戏队友的游戏行为的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本公开的第一方面,提供一种游戏中的行为控制方法,包括:响应于第一虚拟角色满足预设游戏条件,控制在第二虚拟角色对应的终端设备中显示控制行为类型列表,其中,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色处于同一阵营;根据所述同一阵营中的任一所述第二虚拟角色针对所述控制行为类型列表的选择操作,确定所述第一虚拟角色的目标游戏行为类型;通过所述目标游戏行为类型生成所述第一虚拟角色的初始游戏行为列表,以使得所述第一虚拟角色按照所述初始游戏行为列表执行对应的游戏行为;所述初始游戏行为列表显示在所述第二虚拟角色对应的终端设备中,包括用于可视化所述游戏行为的至少一游戏行为元素;响应于任一所述第二虚拟角色针对所述游戏行为元素的编辑操作,基于所述编辑操作更新所述初始游戏行为列表,以得到目标游戏行为列表,控制所述第一虚拟角色执行所述目标游戏行为列表所包含的游戏行为。

4、根据本公开的第二方面,提供一种游戏中的行为控制装置,包括:控制行为类型列表显示模块,被配置为响应于第一虚拟角色满足预设游戏条件,控制在第二虚拟角色对应的终端设备中显示控制行为类型列表,其中,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色处于同一阵营;游戏行为类型选择模块,被配置为根据所述同一阵营中的任一所述第二虚拟角色针对所述控制行为类型列表的选择操作,确定所述第一虚拟角色的目标游戏行为类型;初始游戏行为列表生成模块,被配置为通过所述目标游戏行为类型生成所述第一虚拟角色的初始游戏行为列表,以使得所述第一虚拟角色按照所述初始游戏行为列表执行对应的游戏行为;所述初始游戏行为列表显示在所述第二虚拟角色对应的终端设备中,包括用于可视化所述游戏行为的至少一游戏行为元素;初始游戏行为列表更新模块,被配置为响应于任一所述第二虚拟角色针对所述游戏行为元素的编辑操作,基于所述编辑操作更新所述初始游戏行为列表,以得到目标游戏行为列表,控制所述第一虚拟角色执行所述目标游戏行为列表所包含的游戏行为。

5、根据本公开的第三方面,提供一种计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的游戏中的行为控制方法及其可能的实现方式。

6、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;存储器,用于存储所述处理器的可执行指令。其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的游戏中的行为控制方法及其可能的实现方式。

7、本公开的技术方案具有以下有益效果:

8、一方面,在第一虚拟角色满足预设游戏条件时,通过与第一虚拟角色处于同一阵营的任一第二虚拟角色选择第一虚拟角色的目标游戏行为类型,以生成第一虚拟角色的初始游戏行为列表,并根据任一第二虚拟角色对初始游戏行为列表中游戏行为元素的编辑操作,得到目标游戏行为列表,以使得第一虚拟角色按照目标游戏行为列表执行对应的游戏行为,从而实现了在线玩家通过第二虚拟角色指挥第一虚拟角色的游戏行为,使得第一虚拟角色能够执行在线玩家意向的游戏行为,在一定程度上解决了虚拟角色的托管游戏行为难以适配其他在线游戏队友的游戏行为的技术问题,有效改善了用户的游戏体验。另一方面,仅需要编辑第一虚拟角色的初始游戏行为列表中的游戏行为元素,即可自动生成第一虚拟角色的目标游戏行为列表,以使得第一虚拟角色按照目标游戏行为列表自动执行对应的游戏行为,而无需在线玩家通过第二虚拟角色对第一虚拟角色的每一步游戏行为进行手动控制,从而有效提高了第一虚拟角色的游戏行为控制效率,进一步改善用户的游戏体验。

9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的行为控制方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法应用于第一人称射击类游戏。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制行为类型列表包括第一类游戏行为类型,与第二类游戏行为类型;其中,所述第一类游戏行为类型包括所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色,共同进行游戏活动时的游戏行为类型;所述第二类游戏行为类型包括所述第一虚拟角色单独执行游戏活动时对应的游戏行为类型。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述同一阵营中的任一所述第二虚拟角色针对所述控制行为类型列表的选择操作,确定所述第一虚拟角色的目标游戏行为类型,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述目标游戏行为类型生成所述第一虚拟角色的初始游戏行为列表,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述获取所述游戏等级的信息关联的目标统计行为数据之前,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏行为元素包括第一游戏行为元素和/或至少一个第二游戏行为元素,所述第一游戏行为元素用于对所述第一虚拟角色正在执行的游戏行为进行可视化,所述第二游戏行为元素用于对所述第一虚拟角色拟执行的游戏行为进行可视化。

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑操作包括如下至少一种:针对所述游戏行为元素的删除操作、针对所述游戏行为元素的执行顺序的修改操作,以及针对所述游戏行为元素的增加操作。

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述编辑操作更新所述初始游戏行为列表,以得到目标游戏行为列表,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过所述目标游戏行为类型生成所述第一虚拟角色的初始游戏行为列表之后,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制行为类型列表还包括中止控件,所述方法还包括:

13.一种游戏中的行为控制装置,其特征在于,包括:

14.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至12任一项所述的方法。

15.一种电子设备,其特征在于,包括:

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的行为控制方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法应用于第一人称射击类游戏。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制行为类型列表包括第一类游戏行为类型,与第二类游戏行为类型;其中,所述第一类游戏行为类型包括所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色,共同进行游戏活动时的游戏行为类型;所述第二类游戏行为类型包括所述第一虚拟角色单独执行游戏活动时对应的游戏行为类型。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述同一阵营中的任一所述第二虚拟角色针对所述控制行为类型列表的选择操作,确定所述第一虚拟角色的目标游戏行为类型,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述目标游戏行为类型生成所述第一虚拟角色的初始游戏行为列表,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述获取所述游戏等级的信息关联的目标统计行为数据之前,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏行为元素包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:李力
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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