System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏场景编辑方法、装置、终端设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏场景编辑方法、装置、终端设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:43401240 阅读:1 留言:0更新日期:2024-11-22 17:42
本申请提供一种游戏场景编辑方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示第一游戏编辑画面,第一游戏编辑画面中包括待编辑游戏场景和场景组件;响应第一编辑指令,在图形用户界面上显示第二游戏编辑画面,第二游戏编辑画面与第一游戏编辑画面同时显示;通过第二游戏编辑画面显示目标操作对象;响应针对目标操作对象的编辑操作,对第二游戏编辑画面中目标操作对象进行编辑,并对待编辑游戏场景中目标操作对象对应的目标场景组件进行编辑。第二游戏编辑画面与第一游戏编辑画面同时显示;能同步对目标操作对象和目标场景组件进行编辑,提高了对游戏场景中场景组件编辑的便捷性和灵活性。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏场景编辑方法、装置、终端设备及存储介质


技术介绍

1、玩家在游戏中可以进行场景以及虚拟赛道的搭建,由于在游戏的三维视角中难以观察到虚拟物体在空间中的相对位置,所以,玩家在进行场景以及虚拟赛道的搭建时需要依赖平面视图,对于平面视图以及三维视角的展示也成为了研究的热点。

2、相关技术中,点击切换控件,将游戏场景画面转换为游戏场景画面对应的其它画面,玩家在其它画面进行场景以及虚拟赛道的调整,转换为其它画面之后玩家无法再观察到游戏场景画面,玩家需要操作视角切换控件,将其它画面转换为游戏场景画面观察调整变化。

3、但是,相关技术中,需要频繁的进行画面切换,导致玩家不便于进行场景的编辑。


技术实现思路

1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏场景编辑方法、装置、终端设备及存储介质,以便解决相关技术中所存在的上述技术问题。

2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏场景编辑方法,所述方法包括:

4、在图形用户界面中显示第一游戏编辑画面,所述第一游戏编辑画面中包括待编辑游戏场景和位于所述待编辑游戏场景中的场景组件,所述第一游戏编辑画面为通过设置于所述待编辑游戏场景的虚拟摄像机采集所述待编辑游戏场景形成画面;

5、响应第一编辑指令,在所述图形用户界面上显示第二游戏编辑画面,其中,所述第二游戏编辑画面与所述第一游戏编辑画面同时显示;

6、通过所述第二游戏编辑画面显示目标操作对象,其中,所述目标操作对象为响应第一选择操作从位于所述待编辑游戏场景中的场景组件中确定的目标场景组件生成的对象;

7、响应针对所述目标操作对象的编辑操作,对所述第二游戏编辑画面中所述目标操作对象进行编辑,并对所述待编辑游戏场景中所述目标操作对象对应的所述目标场景组件进行编辑。

8、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏场景编辑装置,所述装置包括:

9、显示模块,用于在图形用户界面中显示第一游戏编辑画面,所述第一游戏编辑画面中包括待编辑游戏场景和位于所述待编辑游戏场景中的场景组件,所述第一游戏编辑画面为通过设置于所述待编辑游戏场景的虚拟摄像机采集所述待编辑游戏场景形成画面;响应第一编辑指令,在所述图形用户界面上显示第二游戏编辑画面,其中,所述第二游戏编辑画面与所述第一游戏编辑画面同时显示;通过所述第二游戏编辑画面显示目标操作对象,其中,所述目标操作对象为响应第一选择操作从位于所述待编辑游戏场景中的场景组件中确定的目标场景组件生成的对象;

10、编辑模块,用于响应针对所述目标操作对象的编辑操作,对所述第二游戏编辑画面中所述目标操作对象进行编辑,并对所述待编辑游戏场景中所述目标操作对象对应的所述目标场景组件进行编辑。

11、第三方面,本申请实施例还提供了一种终端设备,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面任一项所述的游戏场景编辑方法。

12、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述第一方面任一项所述的游戏场景编辑方法。

13、本申请的有益效果是:本申请实施例提供一种游戏场景编辑方法,该方法包括:在图形用户界面中显示第一游戏编辑画面,第一游戏编辑画面中包括待编辑游戏场景和位于待编辑游戏场景中的场景组件,第一游戏编辑画面为通过设置于待编辑游戏场景的虚拟摄像机采集待编辑游戏场景形成画面;响应第一编辑指令,在图形用户界面上显示第二游戏编辑画面,其中,第二游戏编辑画面与第一游戏编辑画面同时显示;通过第二游戏编辑画面显示目标操作对象,其中,目标操作对象为响应第一选择操作从位于待编辑游戏场景中的场景组件中确定的目标场景组件生成的对象;响应针对目标操作对象的编辑操作,对第二游戏编辑画面中目标操作对象进行编辑,并对待编辑游戏场景中目标操作对象对应的目标场景组件进行编辑。同时显示第一游戏编辑画面和第二游戏编辑画面,玩家无需频繁的执行画面切换动作,便可同时观察到待编辑游戏场景中的场景组件,以及目标场景组件对应的目标操作对象;对便于玩家观察的第二游戏编辑画面中目标操作对象进行的编辑操作,可以同步对待编辑游戏场景中的目标场景组件进行编辑,提高了对游戏场景中场景组件编辑的便捷性、灵活性以及及时性。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏场景编辑方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景组件的数量为至少两个,所述目标操作对象的数量为至少两个,所述通过所述第二游戏编辑画面显示目标操作对象,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一位置关系控制至少两个所述目标操作对象在所述第二游戏编辑画面中进行显示,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过所述第二游戏编辑画面显示目标操作对象之前,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过所述第二游戏编辑画面显示目标操作对象之前,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应第一编辑指令,在所述图形用户界面上显示第二游戏编辑画面,包括:

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示多个视角控件,包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景组件的数量为至少两个,所述目标场景组件的数量为至少两个,在所述通过所述第二游戏编辑画面显示目标操作对象之前,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过所述第二游戏编辑画面显示目标操作对象之后,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第二游戏编辑画面的视野调整操作,调整所述目标操作对象在所述第二游戏编辑画面中的大小,包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述视野放大操作和所述视野缩小操作均为触控操作;所述视野缩小操作为两个触控点远离的触控操作,所述视野放大操作为两个触控点靠近的触控操作。

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过所述第二游戏编辑画面显示目标操作对象之后,所述方法还包括:

16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方向调整操作为触控操作;所述响应针对所述第二游戏编辑画面的方向调整操作,确定所述第二游戏编辑画面的目标方向,包括:

17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标操作对象的编辑操作,对所述第二游戏编辑画面中所述目标操作对象进行编辑,并对所述待编辑游戏场景中所述目标操作对象对应的所述目标场景组件进行编辑,包括:

18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括:移动控件;所述响应针对所述目标操作对象的移动调整操作,对所述第二游戏编辑画面中所述目标操作对象的位置进行调整,并对所述待编辑游戏场景中所述目标操作对象对应的所述目标场景组件的位置进行调整,包括:

19.根据权利要求1至18任一项所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还显示有第一切换控件,在所述通过所述第二游戏编辑画面显示目标操作对象之后,所述方法包括:

20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还显示有第二切换控件,在所述响应所述待编辑游戏场景中的场景组件中其余场景组件的第六选择操作,确定所述其余场景组件对应的操作对象之后,所述方法还包括:

21.一种游戏场景编辑装置,其特征在于,所述装置包括:

22.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-20任一项所述的游戏场景编辑方法。

23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述权利要求1-20任一项所述的游戏场景编辑方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏场景编辑方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景组件的数量为至少两个,所述目标操作对象的数量为至少两个,所述通过所述第二游戏编辑画面显示目标操作对象,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一位置关系控制至少两个所述目标操作对象在所述第二游戏编辑画面中进行显示,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过所述第二游戏编辑画面显示目标操作对象之前,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过所述第二游戏编辑画面显示目标操作对象之前,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应第一编辑指令,在所述图形用户界面上显示第二游戏编辑画面,包括:

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示多个视角控件,包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景组件的数量为至少两个,所述目标场景组件的数量为至少两个,在所述通过所述第二游戏编辑画面显示目标操作对象之前,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过所述第二游戏编辑画面显示目标操作对象之后,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第二游戏编辑画面的视野调整操作,调整所述目标操作对象在所述第二游戏编辑画面中的大小,包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述视野放大操作和所述视野缩小操作均为触控操作;所述视野缩小操作为两个触控点远离的触...

【专利技术属性】
技术研发人员:尹磊曹金旭
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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